Domingo 10 de Diciembre, 2006 12:55 PM - Anime amateur

Cuando puse la encuesta supuse que la cantidad de votantes no pasaría de 15 o 20 personas, por lo que pueden imaginarse, 46 votantes en total me pareció un número bestial. Bueno, gracias a todos por votar :3

Este comic lo tuve pensado desde la época que me fui a Ilave con mi papá, y es que allá el videojuego que estaba de moda y del que todo el mundo hablaba no era Winning Eleven como en el resto del país, sino era, como ya supondrían, Grand Theft Auto. Y lo primero que me vino a la mente es que esas tonterías de que los videojuegos vuelven violentos a los niños eran nada más que eso: tonterías. Ya que los pequeños de 7 a 12 años eran los que más se reunían a jugar este juego, se veían tan adorables atropellando gente y disparando civiles :3

Y pos ya, cambiando de tema, continúo con la respuesta que quedó pendiente ayer. ¿Qué es lo que tanto estuve haciendo durante estos meses? Quizás ni lo recuerden pero hace ya bastante tiempo coloqué aquí unos diske bocetos de lo que sería un proyecto de animación que tenía planeado desde hace tiempo, y es exactamente eso lo que he estado haciendo con unos amigos; porsiacaso no estoy hablando de mi lejano vínculo con Saga Kronos sino de un proyecto de animación completamente original que había comenzado a realizar con tres amigos, dos de los cuales, habían tenido algunas clases de animación por lo que tenían unos muy buenos conocimientos de cuáles eran los pasos y trucos para poder realizar el proyecto; además de que los tres eran excelentes dibujantes. En cuanto a mi, se me había asignado la labor de guionista, director y dibujante de storyboards además de editor (porque era el único que sabía usar el Windows Movie Maker xD). Todos nosotros éramos los productores ejecutivos y como el guión era original mío, yo tenía el título de "Creado por". Pues hasta ahí todo estuvo bien, el proyecto avanzaba muy lentamente ¡pero avanzaba, hombre!, mis amigos hicieron unos diseños de personajes muy buenos en base al guión que les di y ya casi habíamos terminado esta etapa hasta que llegó el día D. Uno de mis amigos llegó a entrar a la UNI y decidió dejar el grupo para dedicarse a su ingeniería electrónica, el otro comenzó a alistar sus maletas para irse a vivir a Estados Unidos con su familia y el otro simplemente perdió el interés y decidió dejar el grupo para dedicarse completamente a sus estudios que le estaba yendo mal este ciclo (está en la San Marcos el muchacho).... desde un principio sabíamos que el grupo no duraría debido a nuestras circunstancias personales aunque tampoco esperaba a que se deshiciera tan rápido ni que yo fuera el único miembro restante xD (Gerardo, Henry, Junior... los odio chicos)... Fue hace sólo un par de meses que el grupo se deshizo por completo.

Saben, está de moda esto de las animaciones amateur sobre todo si consideramos todos los fanprojects de los Caballeros del Zodiaco que existen alrededor del mundo gracias a un tal Jerome Alquie. Lo que más me gustaba de este proyecto que íbamos a hacer es que era 100% original y de esta manera no había ni las odiosas comparaciones con algo original ni las quejas de los fans del producto original ni los problemas del copyright si se quería lucrar con el producto. Es una pena que el proyecto haya muerto sin siquiera comenzar, pero realmente, y digo REALMENTE, me gustaría poder continuar con esto haber que tan lejos podemos llegar y sacamos adelante la animación peruana. De esta manera hago un aviso público: si les interesa, ya saben, escríbanme! haber si sacamos el proyecto del polvo :).

Ahí lo tienen, es eso lo que me tuvo ocupado estos meses: un proyecto de animación original que lamentablmente terminó en nada, espero algún día poder revivirlo.... o bueno. Y ya saben, si están interesados en este proyecto déjenme saber!! :D

Para terminar, sí me estoy yendo a un sustitutorio que es el miércoles así que quizás hasta ese día no actualice con nada :( ... Bueno, NOS VEMOS!!

Sábado 9 de Diciembre, 2006 11:56 AM - My name is Buck and Im here to FAQ

Quiero aprovechar este momento para responder de manera rápida a las preguntas más comunes que me han hecho por mail últimamente =D :

  • ¿Has tenido alguna clase de manejo de photoshop o de dibujo?
    En cuanto a lo de photoshop la respuesta es no. Aquí las clases de manejo de photoshop son ridículamente caras y como estoy más misio que Tico usado mis escasos conocimientos de photoshop provienen mayormente de tutoriales y consejos que encuentro en el ínternets por lo que se podría decir que soy un alumno de la calle xP. En cuanto a lo de dibujo, la respuesta es obviamente no xD... o bueno, se podría decir que sí si contamos la vez que diske me enseñaron arte en la universidad pero teniendo en cuenta que era un curso de seis meses, tres de los cuales me estuvieron enseñando música (con esto quiero decir HISTORIA de la música), lleno de feriados, huecos y el hecho de que era un horario únicamente sabatino, aparte de que el profesor prácticamente no sabía dibujar y de que más nos pasábamos estudiando historia del arte del antiguo Egipto (¡muéranse del asco!)..... bueno, en conclusión se podría decir que nadie me enseñó a dibujar, en esto también soy un alumno de la calle :(
  • ¿Qué programas utilizas para hacer los comics?
    En general utilizo Adobe Streamline para vectorizar las líneas y Adobe Photoshop para prácticamente todo lo demás.
  • ¿La página la hiciste tú o la mandaste a hacer?
    A esta pregunta a veces le acompaña ¿Tú página es un blog o qué diablos es esa cosa? xD... bueno la página la hice yo en lenguaje html que aprendí del internet en miles de tutoriales crípticos y vuelacerebros que me costaron BASTANTE entenderlos y poder al final terminar con algo regularmente decente. El problema es que mis conocimientos acheteemeleros aún están muy verdes por lo que actualizar o modificar algo de la página a veces es un suplicio D:
  • Y por último ¿Qué diablos haces que te demoras tanto en hacer un comic?
    Les seré sincero, si hiciera un comic de corrido, con los dibujos, el entinte y el coloreado; el comic me tomaría tan sólo un par de días. EL PROBLEMA es que hacer un comic necesita dedicación y normalmente mi tiempo se ve ocupado por agentes externos... jodidos agentes externos. Normalmente el más común es la universidad, es por eso que cuando comienzan las clases casi nunca actualizo, y es en mis vacaciones que el sitio se pone más relativamente activo. SIN EMBARGO, esta vez echarle toda la culpa a la universidad sería injusto: desde agosto de este año he estado metido en ciertos proyectos personales que también me tuvieron ocupado.... ehm, continuaré con esto mañana, ya que es una historia larga, y cuando digo larga quiero decir LAAAAAAARGA D:
Bueno, esas son más o menos las preguntas que más me hacen; mañana continúo con la respuesta de la última. ¡Muchas gracias a todos por sus mails! :D y recuerden que pueden escribirme para lo que quieran, de nuevo ¡gracias! :3

Viernes 8 de Diciembre, 2006 10:44 PM - Neon Genesis Youtube

Estoy de vacaciones!!! yay!!!!!!!.... o bueno, si no voy a ningún sustitutorio, estoy de vacaciones!!!!! yay!!!!!!!....... Ejem, bueno, hoy he estado todo el sacrosanto día arreglando el comic que ganó en la encuesta y creo que estará terminado para el lunes así que esténse pasando para entonces. Mientras tanto, unos links de Youtube del siempre genial anime Evangelion; se nota que es mi anime favorito? xD :

Quizá esté actualizando con alguna otra tontería mañana, y recuerden que el comic sale el lunes!

Chaufa

Sábado 31 de Octubre, 2006 9:16 PM - Por eso me encanta Gainax

Okey: Esto es el opening de una serie llamada Kodomo no Omocha o Kodocha para acortarlo; la canción que suena de fondo se llama Ultra Relax y la serie en sí es bastante popular en Japón. Y esto es algo que los de Gainax (ya saben, la casa de animación que creó Evangelion), hicieron, es decir, la gente que sale son los mismos animadores. Ver ambos videos al mismo tiempo es lo más. ¿Será por eso que admiro tanto a esta gente? xD

Sábado 14 de Octubre, 2006 9:16 PM - Argumento Uno

Ayer terminé el día destruído; no me había bañado durante toda la semana y casi no había dormido, estaba intranquilo, fastidiado, cochino, imbécil y con 3 kilos de peso menos ............. seeh, ah eso le llamo una semana de parciales común.

Gracias a Dios terminó, lo que no significa que haya acabado la univ pero es un avance, me he dado mis tiempitos para monitorear la encuesta de rato en rato y, prediciendo cuál iba a ser el ganador, empecé a hacer los bocetos del comic, que ya los terminé... el problema es que los bocetos son sólo un 20% del proceso así que tardará un tiempito en salir. Otra cosa, como dije, la encuesta sólo durará un mes así que sólo estará abierta hasta el 17

Quiero agregar algo más, para todos los que entran a la página por primera vez, sean bienvenidos visitantes al Webcomic Online Argumento Cero... el único webcomic en la red que ya tiene un año y aún no pasa de las quince tiras D: .... ala que manera más immmmbécil de hacer publicidad pero es la verdad: Argumento Cero cumple un añito el 16 de Octubre así que felicitaciones, saludos, regalos o amenazas de muerte son bienvenidas =3

Domingo 17 de Septiembre, 2006 11:18 PM - Democracias

La encuesta ya está puesta. Mi idea era poner varias otras opciones pero ya que no tenía una idea muy sólida de lo demás, decidí dejar simplemente estas.

El juego es así: Colocaré la encuesta por un periodo de 20 a 30 días; la opción que gane más votos será el comic que haga. La encuesta no permite votar dos veces o corregir el voto así que elijan con sabiduría xP... o bien pueden mandarme un mail directamente, de esa manera también pueden votar doble :D.

Pos ya, eso es todo, comiencen a votar.

EDITO: Cambio la encuesta a una menos complicada; directamente robada de Las paridas de la guarida xP . Lamentablemente no pude salvar los votos anteriores, pero igual los voy a contar, sorry a los que ya habían votado :(

Jueves 14 de Septiembre, 2006 7:20 PM - Linkeando más cojudeces

Tenía ganas de enlazar esto:

EDITO: ARRG! Cómo me pude haber olvidado de esto! Agrego otro link de un genial comic que acababa de descubrir hace poco: Las paridas de la Guarida, personajes variadísimos con personalidades distintas enrollados en situaciones que son el descojone xD; tiene una clara inspiración (sin nunca llegar al plagio) de Drawn Together, además de ser igual de divertido (esta tira rulea más que el papa en zancos)... por cierto, aquí, Pyramid Head FTW!

Miércoles 13 de Septiembre, 2006 2:36 AM - Una de comics, universidades, encuestas y me duele el trasero

Cómo ya deben haberse imaginado, mis clases en la universidad han comenzado otra vez, por lo que vuelvo a las actualizaciones de cada cuatro siglos. Acabo de terminar de hacer un trabajo y estoy que me fermento de sueño así que seré breve. Sólo mencionar los siguientes ptos:

  1. He colocado un comic nuevo en caso de que no se hallan dado cuenta xP. Después de tanto tiempo sin hacer nada, varias ideas para comics me han venido a la cabeza por lo que tengo para elegir. Tenía pensado que el próximo trate de la NextGen centrándome en la PS3 pero teniendo en cuenta que en unos días es el TGS, prefiero esperar a ver qué pasa.
  2. Bueno ete... como mencioné en el punto anterior, tengo varias ideas de comics y no estoy muy seguro de cuál debería dibujar primero; por lo que, lo más probable, es que en unos días suba un encuestilla para que ustedes mismos elijan (si alguien conoce alguna encuesta que no sea la de miarroba le agradecería bastante que me avise, ya que ellos son los únicos que conozco y ahora los muy cabrones están colocando pop ups en las páginas que utilizan sus servicios)
  3. Y por último, he agregado dos nuevos links a la página: Mazapilones, comic que, como ya había mencionado anteriormente(en una noticia que se borró >.<), me parece sencillamente genial; y también Clickina, una página de tiras muuuy buenas que leía desde hace tiempo; y por cierto, las clickinas animadas SE TRAGARÁN TU ALMA AARRSSHHHH!!!
Me voy a dormir por ahora; estén al pendiente de la futura encuesta...

Miércoles 16 de Agosto, 2006 12:00 AM - ¡Ou!

Pero que immmmmmbécil, arruiné el html y borré de casualidad el mensaje de la "lista de cosas a hacer" :P... bueno aquí la pongo de nuevo, ahora que ya se están acabando mis vacas tengo que darme prisa en terminar la lista:

  1. Terminar el guestcomic que tenía que hacer
  2. Subir el guestcomic que me hicieron a mi
  3. Hacer otro comic de AC
  4. Hacer los bocetos de otro comic más de AC
  5. Actualizar cada dos o tres días durante mis vacas
Ya chau =P

Martes 15 de Agosto, 2006 3:15 PM - Linkeando cojudeces

ATREVETETETE SALTE DEL CLOSET DESTÁPATE QUITATE EL ESMALTE... eso, dale rico...porquería de canción. Bueno, acabo de terminar los bocetos del próximo comic, ya sólo falta delinearlos, escanearlos, colorearlos, ponerle efectos, acomodarlo, ponerle texto, convertirlo a html y subirlo... nada máaaaaaaas.
Y ya, cómo que van esperando, unos cuantos links pa pasar el rato:

Martes 15 de Agosto, 2006 12:46 AM - Más guests x.x


Ante ustedes, el taaaaan atrasado guestcomic que debía. Les recomiendo que lean el comic en el que se basa antes de comenzar a leerlo de lo contrario no entenderán nada. La "R" sobre la imagen quiere decir calificado R. Más información en el archivo. Enjoy =D

Martes 01 de Agosto, 2006 8:22 PM - R1+L2+start+select

Hace unos cuantos días, antes de que saliera de viaje, aproveché mis propinas y mis vueltitos para conseguirme unos cuantos juegos de la no-tan-vieja-escuela, y cuando digo no-tan-vieja-escuela me refiero a juegos para la Play uno; la cosa es que me tiré una viciada alucinante con ellos y quería aprovechar para darles acá su crítica histriónica-constructiva-destructiva y de paso a ver si los animo a que los prueben ustedes mismos:


  • Destruction Derby Raw: Quería comenzar hablando de esta maravilla. Primero que nada DDR es un juego ambientado en un derby de demoliciones (aaanda) que a uno le dejará preguntando ¿Cómo demonios entró todo esto en un sólo CD?. Tengo que decir que este juego es rápido y quiero decir de verdad RÁPIDO, muuuuuuuuuy rápido, ¡¡RÁPIDO!! ¡¿ME OYES?!, en verdad Destruction te deja sintiendo como si estuvieras en un verdadero derby al tener más de 15 coches en pantalla golpeándose, machacándose, volando, rebotando y cayendo y lo más impresionante es que ¡no pierde ni un sólo cuadro por segundo!... a diferencia de otros juegos (vergüenza te debería dar Twisted Metal 4). Mención especial también a la música que a punta de guitarra eléctrica y un rock ligeramente pesado te hace sentir todo un salvaje, sobre todo cuando la acción se pone al límite. En Destruction existen tres modos de juego: uno es el "Wrecking Racing", que básicamente consiste en lo que el nombre dice: Una carrera a lo bestia entre 20 autos, en la que aparte de tener que llegar en primer lugar a la meta, debes también acumular puntos machacando a tus oponentes a punta de golpazos. Otro modo de juego es "Battle" que viene a ser eso mismo, varios carros en una arena sacándose la mugre; hay un modo muy curioso dentro de éste éste llamado 'Skyscrapper' en el que todos los coches se mechan en el tope de un rascacielos (hay varios para escoger pero de todos es muy muy muy fácil caer). Y finalmente el modo de juego "Smash for $" parecido al modo Battle pero con la diferencia de que en este vas ganando dinero para reparar tu auto, comprar nuevos, etc etc etc. A todo esto se le puede agregar varios modos multijugador hasta para cuatro jugadores, y a pesar de que el play tiene que soportar una pantalla dividida en cuatro con casi 10 coches en pantalla sacándose la michi, no pierde ni un sólo cuadro por segundo. Brutal. Quizás lo único malo de este juego es el modo de juego en sí; es decir, aquí no gana el que sobrevive al último o el que llega primero en la carrera, sino gana el que hace más puntos: durante el juego, la máquina va calificando que tan salvajes fueron tus choques, tus volcadas, etc; lo que significa tener que dar muchos golpes a diestra y siniestra; ésto sería bastanta fácil si no fuera por el hecho de que tu coche también se descompone, es más, si lo golpeas demasiado y sin cuidado terminas con un carro incendiado y perdiendo la competencia (sin importar cuantos puntos hayas hecho). Felizmente hacer puntos en éste juego no es muy difícil y con el sólo hecho de ver a tantos carros matándose el uno al otro vale totalmente la pena comprarlo.
    En conclusión Destruction Derby Raw es un juegazo: excelentes gráficos, buena música, rápido, salvaje y, por supuesto, divertido; lástima que para ganar esté el condenado sistema de puntos... oh bueno.
    Calificación: 80/100


  • Ape Escape: Éste juego es famosísimo en todo el mundo (incluso los monitos son las mascotas oficiales de Sony en Japón) pero, por alguna razón, acá en Perú no lo conoce mucha gente. Muy mal. Comencemos; AE es el primer primerísimo juego para la play que le daba un uso completo a los sticks analógicos (las palanquitas esas que están en el mando) el stick izquierdo es para mover al personaje y el derecho para utilizar el arma que portas. Ahora, no te hagas ilusión porque haya usado la palabra "arma", debo aclarar que Ape Escape es un juego definitivamente dirigido a niños. Comenzando con la historia, Ape Escape narra la historia de un mono blanco llamado Specter que adquirió superinteligencia al ponerse un casco desarrollado por un Profesor huevón, Specter resulta ser un mono malvado ansioso por la dominación global, así que roba varios otros cascos y se los pone a varios otros monos de un zoológico dándoles también superinteligencia para que estos le ayuden en su deseo de dominación del mundo, así, los pequeños bastardos viajan en el tiempo (con una máquina desarrollada por el mismo Profesor huevón) con el fin de cambiar la historia y hacer de los monos la raza dominante, todo esto sirve de marco para que Spike, un chibolo de diez años, atrape a todos los monos a través de distintas etapas en el tiempo con la ayuda de Natalie, la sobrina del profesor huevón, y varias armas que el profesor huevón le proporciona............... oookeeey no es la historia más inteligente del mundo pero la historia NO es lo más importante de un juego, ¿no?. De todas formas ya les dije que el juego estaba dirigido a niños, pero OJO, que esté dirigido a los niños no quiere decir que no sea un juego excelente; quizás lo mejor del juego es su jugabilidad, el control de los sticks es perfecto y muy suave. El sistema de juego es algo así: comienzas en una zona warped, entras a la máquina del tiempo y apareces en un mundo enorme ambientado en alguna época en el tiempo, entonces tu misión es atrapar a una determinada cantidad de monitos, para ello lo mejor es correr detrás del desgraciado, aturdirlo con algún arma y luego utilizar una red (mismo Bob esponja) para atrapar al monito; suena fácil pero no lo es, los monitos son muy listos, al verte huirán de ti y si te acercas a ellos sin cuidado, también pueden atacarte, hay algunos que incluso tienen pistolas láser y no dudarán en dispararte si te ven, aún así los malditos no dejan de verse adorrrrableeessss =3. A lo largo del juego recibirás distintas armas nuevas que incluyen una resortera que lanza misiles, redes para debajo del agua, un radar para detectar monos, un ula ula que aumenta tu velocidad, etc etc etc.. mi favorito es definitivamente uno que recibes al principio del juego: Una especie de espada láser de aspecto guerradelasgalaxienses que sirve para aturdir a los monos de un golpe. El movimiento del stick izquierdo, como ya mencioné antes, sirve para mover al personaje, pero también depende de como lo uses: mover ligeramente el stick hará que Spike camine lentamente, presionar el stick hará que se agache, y si estás en el agua, hará que Spike se sumerja; y en fin, varios otros usos dejando de lado al D-pad (que por cierto, en éste juego sirve para mover la cámara alrededor del personaje). A pesar de su buena y divertida jugabilidad, Ape Escape no deja de tener varias fallas: Primero que nada los gráficos, no son malos malos malos pero tampoco son nada del otro mundo, las texturas son muy pobres y los rostros de los personajes consisten en ojos, nariz y bocas dibujadas, a parte que, al no haber FMV's, los videos del juego se ven bastante feotes, con unos polígonos muy cuadrados y con unos bultos en lugar de manos, sin embargo, debo aclarar que los gráficos funcionan muy bien durante el juego, los escenarios son bastante grandes y el juego es rápido y dinámico. Otro punto en contra en éste juego, y ya que estamos hablando de ello, son los escenarios mismos, es decir, son grandes pero no hay tanta libertad como uno quisiera (hay demasiadas paredes invisibles), a parte que se supone que están ambientados en varias etapas a través del tiempo pero que sinceramente no reflejan un ambiente como tal (muchos escenarios se parecen bastante entre sí) a parte que juegos como Gex hacían un mucho mejor trabajo al ambientar mundos prehistóricos. Y hablando de ambiente, la música es quizás muy...emm... digamos insípida, consiste en melodías cortas diferentes en cada escenario pero que se repiten una y otra y otra y otra vez; sólo hay un ligero cambio cuando Spike se agacha, cambiando a un tono más silencioso para aumentar el misterio, no es que la música llegue al límite de ser inescuchable pero tampoco es nada espectacular. Aparte, y ya que estamos en esto del audio, mencionar que los actores de voz son unos immmmmmbéciles, sobre todo el del profesor y el de Natalie, como que se nota que son muy muy muy fingidos. Por último, quiero agregar que la jugabilidad tiene un pequeño problema: guiar a Spike en el agua es bastante frustrante y el sistema de jugabilidad de las armas, ya que cada una de ellas tiene un sistema distinto, puede ser un poco difícil de manejar al principio (es un poco fastidioso, por ejemplo, no poder blandir el Aturdidor de monos mientras corres), sin embargo, decir que la cosa se vuelve mucho más intuitiva conforme te vayas acostumbrando
    En conclusión, a pesar de todas sus fallas, AE no deja de ser un juego muy entretenido, su excelente sistema de control te divertirá por horas; ojo que también es muy adictivo: al atrapar al primer mono te dará ganas de atrapar a otro y a otro y a otro hasta terminar con todos los pequeños monstruos.
    Calificación: 76/100


  • Soul Reaver: Este juego es el único de los tres que adquirí que está en versión PAL y si no sabes que quiere decir eso, significa que es la versión europea del juego y, por lo tanto, que está en español (al contrario del regular NTSC que es la versión americana del juego y por lo tanto en inglés). Bueno, bueno, ¿Por dónde comenzar? Soul Reaver es la segunda parte de una serie de juegos llamada "Legacy of Kain" cuya primera parte llevaba el nombre de "Blood Omen". Bueno, ésta primera parte era una especia de RPG al estilo pokemon con gráficos en 2d y con vista cenital (o sea, desde arriba pe); Soul Reaver viene a ser su secuela ambientada varios cientos de años después de los acontecimientos en Blood Omen... ahora, no te preocupes que en aspecto y diversión, Soul Reaver se devora a Blood Omen con ceviche y patatas. Comencemos con la historia, mientras que en Blood Omen controlabas a un tío llamado Kain, en Soul Reaver controlas a un tío llamado Raziel. La historia va más o menos así: Raziel es, junto con sus cinco hermanos, uno de los seis lugartenientes de Nosgoth, imperio dominado por Kain (el mismo won que manejas en Blood Omen), estos sujetos no son tipos normales, sino vampiros que van evolucionando con el paso de los siglos, siendo Kain normalmente el que da el primer paso en la evolución para luego los demás evolucionar del mismo modo unos años después; hasta que un día, Raziel logra evolucionar antes que Kain al desarrollar un par de alas en su espalda, Kain considera ésto una blasfemia enorme así que condena al pobre Raziel por ello: le arranca las alas a lo seco y lo lanza a un abismo con un enorme torbellino verde en el fondo (no me pregunten qué es porque ni yo sé); bueno, la cosa es que la caída y el torbellino lo destruyen hasta dejarlo un esperpento... sin embargo, no muere: Una voz (supuestamente el dios o algo así) le dice que le ha permitido vivir para que retorne al mundo de los vivos y cobre venganza contra Kain y sus hermanos... y así comienza la aventura. Todo ésto está desarrollado en una excelente FMV al principio del juego. La única FMV en todo el juego, la verdad (incluyendo el final). Al contrario de su precuela monse en 2d, Soul Reaver es básicamente un juego de plataformas totalmente en 3d: salta, corre, consigue items, etc etc. Pero no creas que estamos ante un Spyro o un Mario64, Soul Reaver es un juego difícil y recontra profundo, a parte que su jugabilidad es una de las más apasionantes y complejas que haya visto en la Play... que digo en la play, en la PS1, PS2, PS3, GAMECUBE, SUPER, ATARIS y demás weas. Describir la jugabilidad es un tanto complicado pero va más o menos así: al ser Raziel básicamente un muerto viviente, es capaz de habitar en dos planos, dos dimensiones paralelas digamos: el plano físico, el mundo normal donde habitan los vivos; y el plano espiritual, es donde comienzas el juego y es básicamente lo mismo que el plano físico pero en una versión decadente y ligeramente retorcida habitada por espectros y almas, todo en un ambiente en diferentes tonos de verde y azul; ambos mundos también se diferencian en que en el plano físico Raziel puede interactuar con su entorno (abrir puertas, coger objetos, mover bloques, etc) mientras que es imposible lograrlo en plano espiritual; esto le da una complejidad alucinante a los diferentes puzzles esparcidos por todo el enorme mundo de Nosgoth. Otra diferencia entre el plano físico y espiritual es que Raziel va perdiendo energías en el plano físico mientras que en el espiritual sus energías van aumentando; entonces ¿Cómo hace Raziel para sobrevivir en el plano físico? mientras que cuando estaba vivo el tío sobrevivía bebiendo sangre, ahora, como buen muerto viviente, recupera sus energías alimentándose de las almas de los enemigos que destruye, éstos enemigos de los que hablo son pequeños monstruos vampiros que están esparcidos por todo el plano físico (jueguen el juego y se enterarán de donde salieron estos monstruos). La jugabilidad es más o menos así, los vampiros éstos aparecen normalmente en grupos no mayores de tres, es entonces que Raziel los enfrenta, el sistema de peleas es bastante simplón pero entretenido: con R1 mantienes tu vista hacia el enemigo, aporrear el botón cuadrado hará que Raziel reparta puñetes, cuando han recibido suficiente daño actuarán débiles balancéandose sobre si mismos, mareados, es entonces que, con el botón triángulo, das un golpe final a lo fatality (mismo Mortal Kombat), una vez que los vampiros estén muertos verás que sus almas aparecen (unas bolas verdes que salen volando del cuerpo del vampiro muerto); manteniendo presionado el botón círculo hará que Raziel se coma las almas y así recuperar energías. Genial ¿eh?. Pues lo mejor de ésta jugabilidad es la enorme cantidad de formas que tienes para torturar a tus enemigos, si Raziel coge una lanza previamente; con triángulo puedes empalarlos y alzarlos en el aire, coge una antorcha y los puedes quemar vivos, manteniendo presionado triángulo permite que Raziel cargue a los vampiros y los arroje a los rayos del sol o al agua (a los vampiros la luz solar y el agua les queman como el ácido) o incluso también lanzarlos a pinchos en la pared para dejarlos empalados colgando de ahí. Brutal.
    Otro aspecto interesante de este juego es es que prácticamente no puedes morir: si recibes mucho daño o pierdes todas tus energías volverás al plano espiritual, aquí puedes comerte todas las almas que quieras, de esta forma recuperas tus energías y así puedes volver tranquilamente al plano físico, por cierto, Raziel es capaz de ir del plano físico al espiritual cuando lo desee pero no puede ir del espiritual al físico sin la ayuda de un pequeño portal, una vez más, es algo que los desarrolladores del juego usaron muy bien para la hora de los puzzles.
    A parte de su excelente y adictiva jugabilidad, Soul Reaver brilla también por sus excelentes gráficos, de nuevo, éste es uno de esos juegos que te harán preguntar ¿¿¿¿Cómo entró todo esto en UN SOLO CD????. Comenzando que sólo hay una sola pantalla de carga en todo el juego (al principio después de la FMV o cuando cargas la partida de la memory card) de ahí estarás libre para vagabundear por un enoooooooooooorme mundo en 3d con absoluta libertad de movimientos. Nosgoth está repleto de detalles y estructuras gigantes graficadas con un preciosismo increíble, el diseño de los personajes también es genial, los monstruitos vampiro son feos, deformados y decadentes, los jefes son criaturas gigantes y retorcidas y el modelo del mismo Raziel es genial (puedes acercar la cámara al rostro de Raziel y encontrar varios pequeños detalles), además de también tener un buen efecto de luces y sombras. Lo más impresionante de todo es quizás el cambio de planos, no creas que te ponen un pantallón negro y de golpe apareces en el otro plano ¡OH NO!, el cambio es en completo tiempo real, al cambiar de plano (presionando select y luego cuadrado) las texturas cambian y los polígonos se deforman frente a tus ojos, incluso puedes girar la cámara durante el cambio para observar con más lujo de detalles (el juego se ralentiza un poco pero no molesta demasiado). Sencillamente genial. Quizás algo negativo de tener que vagabundear por un mundo tan enorme es que a veces no sabrás a donde ir o qué hacer, pero eso es algo normal en todos los plataformas (como Gex) además que tampoco llega al nivel de frustración de otros juegos como Tomb Raider digamos. Soul Reaver posee un "sistema de llaves" simplón pero que funciona: no podrás acceder a diferentes áreas del mundo sin antes haber obtenido una habilidad especial que recibes al acabar con los distintos jefes, entre las habilidades que consigues están atravesar rejas, constreñir, escalar paredes, nadar (el agua le hace daño al principio del juego) y conseguir una espada de luz llamada La Segadora de Almas (o Soul Reaver en inglés, ahora ya sabes de donde viene el nombre); aparte de las áreas que hay que cruzar para pasarse el juego, también hay otras que simplemente sirven de "extra" o para conseguir diferentes "armas" llamadas glifos que no son más que habilidades especiales para destruir a varios enemigos a la vez; encontrarlas es desafiante pero no afecta en nada a la historia si consigues todos los glifos o no.
    Bueno, ya sabemos que Soul Reaver posee unos gráficos increíbles, un mundo enorme y una jugabilidad genial ¿y qué hay de la música? ES PERFECTA, consiste en diferentes melodías fuertes de tono épico, perfectas para éste tipo de juego. Cada área tiene una música diferente; dependiendo del ambiente que el área crea, la música puede adoptar un tono misterioso, un tono calmado, un tono fuerte, un tono de aventura, un tono de peligro o un tono tenebroso; además que el ritmo se acelera cuando peleas contra algún enemigo aumentando aún más la emoción; también cambia a un tono escalofriante cuando pasas al plano espiritual. La música de Soul Reaver no es puro sintetizador, se nota que se puso esfuerzo en crearlas. Poniéndolo corto: la música de este juego es excelente. Y ya que estamos en el apartado sonoro; normalmente estamos acostumbrados a que las voces traducidas al español sean desastrosas en comparación con las originales en inglés... felizmente en Soul Reaver no sucede eso, Soul Reaver siempre se ha caracterizado por poseer un estilo de habla bastante elegante y fluido, ganas de usar palabras complicadas y de más de tres sílabas, pues la traducción de SR resalta por su brillantez, es muy muy realista, de verdad expresa emociones concretas; mención especial al que hace la voz de Raziel, que creo que es la mejor de todas.
    Ya bueno, sonido, gráficos, jugabilidad, estilo, música, voces, historia... todo ésto realmente excelente. Después de meterle tantas flores a este juego, ahora toca sacarle lo malo: LA CÁMARA!!!!!... lamento decirlo pero el sistema de cámaras de este juego es desastroso, aunque tienes la libertad de girarla hacia la izquierda y derecha tal como lo hacías en Gex, aún así posee exactamente el mismo problema de éste último, la cámara tiene la mala manía de colocarse donde no debe en un ridículo esfuerzo de poner a Raziel en primer plano, por lo que, por ejemplo, cuando tienes que saltar a una plataforma delante tuyo, al saltar ves todo menos la plataforma, terminas cayendo y te ves obligado a empezar todo de nuevo; ocurre también cuando estás en zonas altas, hay que tener muchísimo cuidado al caminar porque verás absolutamente todo menos el borde, por lo que si caminas despreocupadamente, caerás y tendrás que volver a comenzar el ascenso de nuevo; también mientras vuelas, o planeas mejor dicho, la cámara tiene la mala manía de acomodarse siempre detrás de Raziel sin importar cuanto la acomodes, por lo que si el piso estaba a un costado en lugar de enfrente, no podrás verlo y caerás al vacío. Frustrante.
    Finalmente, un último defecto es que SR es uno de esos juegos que es imposible pasárselo sin guía... si ya sé que mencioné que no era tan complicado como Tomb Raider, pero aún así no deja de ser un juego muy muy difícil (¿cómo demonios puede ser tan difícil un juego en el que no mueres?). Puedes estar vagabundeando en círculos durante horas en un área gigantesca o ante un puzzle enorme sin tener la más mínima idea de qué demonios hacer a continuación hasta llegar al límite de morder el cable del mando, gritarle a tu perro y patear la pobre playstation por toda la sala. La zona de La Catedral es un claro ejemplo de ello, rayos, si la primera vez que jugué me demoré casi dos horas buscando un maldito interruptor para entrar al área del jefe. Y hablando de jefes, deducir uno mismo cómo demonios vencerlos es DIFÍCIL, ojo, no estoy diciendo que los jefes sean difíciles, pero DEDUCIR CÓMO VENCERLOS es lo fastidioso. A menos que sean unos viciosos compulsivos que se pasen varias horas en frente de la play y poseen la paciencia de un santo, les recomiendo que usen una buena guía. Yo usé una aunque lo malo es que ésta no mencionaba la ubicación de los glifos, por lo que ahora mismo estoy en esa búsqueda... ya encontré tres =3.
    Un último defecto: en Soul Reaver uno accede a las distintas áreas a través de portales que uno tiene que activar al llegar a dicha área; el problema es que cuando utilizas el portal para ir al área que quieres, en lugar de mostrar un texto claro mencionando qué área es a la que vas a acceder, el portal te muestra unos símbolos raros que simbolizan dicha área.... los símbolos varían de una figura simple a una especie de garabato que parece kanji japonés... son muy difíciles de recordar por lo que lo mejor es apuntarlos a un lado. Creo que hubiera sido más práctico que el juego pusiera simple texto en lugar de complicarla tanto XP. Ah, por cierto, ésto de los portales es básico por el sistema de guardado que tiene el juego: si bien puedes guardar en el momento que quieras; al momento de cargar, no es como Tomb Raider que apareces en el mismo lugar donde guardaste, sino que aparecerás AL PRINCIPIO DEL JUEGO, el sistema de guardado de Soul Reaver no guarda la ubicación sino los cambios que hayan sucedido (haber recogido nuevos items, nuevos poderes, etc)... así que si no activaste el portal del área en la que estabas jugando antes de guardar la partida y apagar la play, tendrás que hacer tooooodo el bendito viaje al área de nuevo...
    En conclusión como ya deben de haber deducido con todo lo que dije al principio, Soul Reaver es un JUEGAZO, posee unos excelentes gráficos, un estilo original, una música inolvidable y una jugabilidad adictiva... lástima su odiosa cámara y su fastidiosa dificultad, felizmente éstos dos puntos no son suficientes para dejar pasar este juego. Ve a la tienda y cómpratelo ya!... o róbate uno, no sé...
    Calificación: 94/100


Viernes 28 de Julio, 2006 4:30 PM - Con P de patria...

Hoy 28 de julio se celebra el día de la independencia del Perú y a pesar de que Alan ya es oficialmente presidente todos acá la están pasando recontra felices mientras yo estoy acá muriéndome con un soroche de miércoles xD.

Bueno, no se me ocurrió otra forma de celebrar las fiestas patrias en la página así que ante ustedes tienen tres comerciales de promoción del turismo para el Perú que me parecieron geniales. Lástima la baja calidad de la imagen, damn youtube:

Come to Perú - Macchupicchu

Come to Perú - Semana Santa en Ayacucho

Come to Perú - Selva peruana

Edito: Cambio los videos a enlaces porque hacía la carga de la página muy lenta

Martes 25 de Julio, 2006 9:30 AM - Guests

Bueno gente, a eso de las 8:30 pm estoy partiendo de viaje a Arequipa por un día y de ahí a Ilave, Puno por unos cinco días a visitar a mi viejo que está chambeando duro por allá y de paso a hacer un poco de turismo bravo. Así que..............

Ante ustedes el enlace al primer "Comic Extra" de Argumento Cero; se trata del guestcomic que me hicieron para la cadena de guestcomics de WEE, cortesía de Arroyo.
Si chekean el Archivo verán que se ha agregado una sección de Extras en la parte del fondo, de paso, vean el par de aclaraciones que hago con respecto a este comic XD
La idea se supone que era subir también el guestcomic que yo hice pero, para variar, aún no lo acabo; de todas maneras estaré llevando lo que tengo hecho a Ilave para ir terminándolo allá, sólo espero encontrar una compu con Photoshop =s


Sábado 22 de Julio, 2006 3:14 AM - OMFG a haunting!!!!

Muchos fans de Silent Hill, y eso me incluye también a mi, consideran a Silent Hill: The Retarded como uno de los mejores comics parodia de Silent Hill. Como ven, después de un largo tiempo de desaparición, la página ha vuelto aunque aún sin comic nuevo; las chicas responsables del comic tienen pensado subir uno muy pronto. Bueno, si son fans de Silent Hill, y si saben inglés claro, página cien por ciento recomendada. Agregándolas a la lista de links =D.

Keep up the good work, girls!!

Martes 27 de Junio, 2006 2:26 AM - Anime inca

La gente de Animagyc ha preparao para el miércoles 28 (o sea mañana) un seminario con el excelente tema "El Anime en el Perú".

La actividad comienza a las 7:30 p.m. en el Centro Cultural Peruano Británico (Jirón Bellavista 531, Miraflores) y es de ingreso libre. Los participantes serán: Iván Antezana Muñoz (director de la revista Sugoi) , Hernán Sotomayor (director del que es considerado el primer anime peruano: Nasato) y el popular César Chavez Martínez (la mente maestra detrás de la inminente Saga Kronos, ya broder ya te hice tu cherri xD). A parte habrán muestras de los trabajos de varios artistas peruanos.

Me parece que va a a estar bacán la vaina. A pesar de que estoy recontra ocupao con la siempre querida universidad (Hijos de su mamá) voy a hacerme un huequito para ir aunque igual llegaré recontra tarde, a eso de las 8, y eeeso, porque voy a estar sólo un rato. Jodida la vida universitaria, la semana anterior fue una pesadilla total, esta semana esta jodida, y la próxima semana son los reconsasumaires exámenes finales... bueno, por lo menos luego comienzan las vacaciones y POR FIN estaré libre pa dedicarle algo de tiempo a la página, desde aquí pedirle un millón de disculpas a Mazapilón por deberle aún su guestcomic, lo tengo desde hace tiempo en un sesenta por ciento y no he tenido posibilidad de avanzarlo. Debo decir, en verdad no he tenido tiempo PARA NADA!!, estoy incluso escribiendo esta huevada mientras estoy estudiando xD. Igual han sido otras veces, chekeense la hora a la que estoy escribiendo últimamente estas noticias cojudas... es más, no sé que chucha estoy haciendo aquí, mejor vuelvo mi escritorio.

Últimas palabras: Anímense a ir a lo de Animagyc que va a estar chevere, yo de todas maneras me apunto, me olvidaré de la universidad aunque sea por esa hora.

Chaufa

Sábado 27 de Mayo, 2006 12:32 AM - Delivery Status Notification (Failure)

Parece que hay un problema con la cuenta de hotmail, probé mandándome un correo a mi mismo y me llegó el odioso Nofication Failure. Si me han mandado algún mail y no les he respondido, mil disculpas, es que simplemente no me llegó TT_TT. Por tanto nuevo correo, gente; y larga vida al gmail.

Viernes 26 de Mayo, 2006 2:53 AM - Desdavincheando a davinci

Ugh, hoy en día todo el mundo está hablando de el "código da vinci", es la clásica película que cualquiera te pregunta 'oye, ¿ya la has visto?' y vaya que la cosa está marcando época a pesar de que prácticamente la crítica la está destruyendo y que la iglesia y los cristiano-fanáticos la repudian completamente (¡vamos gente! hoy en día el pensamiento de las personas es "oe manya! la iglesia está censurando esto, vao a verlo?", no ganan nada con campañas contra la película sino mas que darle publicidad gratis).
Pero bueno, al grano. Aún no he visto la película, espero hacerlo pronto; pero de lo que quiero hablar ahora es del libro, aquel compendio de quinientas cincuenta y siete páginas y ciento cinco capítulos que comenzó toda esta locura anticristesca. Ya lo había mencionado en el compendio de películas de hace unas semanas (ver noticias anteriores): no se crean todo lo que el libro dice. ¿Saben cuál es el problema de Brown (el won que escribió el libro)? admito que su estilo de escribir me parece excelente pero parece que el tío tiene la mala manía de hacerle creer a sus lectores que todo lo que afirma en sus novelas es 100% exacto; y eso lo confirma el hecho de que sus cuatro novelas contienen una maldita página al principio llamada "Los hechos" que afirma que todo lo que está contenido en la novela es verídico, cuando la verdad es que el 70% de la novela son ya sean o cosas completamente inventadas o cosas con una muy mala investigación. Pues bien, pasemos de una vez a lo que quería mostrar, veamos algunos (algunos!) puntos que el libro nos muestra como objetivos pero que en verdad no lo son, haber si por fin diferimos la verdad de la ficción xP.

Primero mencionar algo, en la página "Los hechos" de la versión española de El código Da vinci, que es de la que voy a hablar durante todo el floro este, menciona lo sgte:

El Priorato de Sión-sociedad secreta europea fundada en 1909-es una organización real (...) Todas las descripciones de obras de arte, edificios, documentos y rituales secretos en esta novela son veraces
Seráaaaaaaa cierto esooooo?? o no será cierto eso?. No merezco todo el crédito por los puntos que voy a mencionar a continuación, todos ellos fueron sacados de páginas de internet, de libros que leí y de profesores con los que hablé. Bueno ya, empecemos de una vez este floro barato.
  • Quiero comenzar primero con el nombre, que hasta eso lo tiene mal. Da Vinci no es el apellido de Leonardo Da Vinci, sino que significa "de Vinci" en italiano, siendo Vinci la ciudad de donde provenía su padre. O sea, si lo vemos del punto de vista de la lengua italiana sería "El código de Vinci". Es algo así como Jesús de Nazaret, si se lo ponemos al título del libro sería El código de nazaret O_o
  • El libro menciona en un momento (capítulo 58, página 309 de la edición de Uriel) que en la última cena aparece una mano sosteniendo un cuchillo y el libro afirma "...si se cuentan los brazos, esa mano no es de nadie. Carece de cuerpo. Es anónima" Cosa que no es cierto. La mano pertenece a Pedro, y está sosteniendo el cuchillo hacia atrás con la mano apoyada en la cintura; el cuchillo representa el momento que Pedro cortó la oreja de un soldado romano para defender a Jesús del aprisionamiento. La verdad es que si se fijan bien, todos los apóstoles tienen en la pintura algo que los caracterizaba, por ejemplo Judas (el que está al costado de Pedro) sostiene en su mano derecha un pequeño saco, representando las monedas de plata que recibió por traicionar o Jesús; y Tomás, el que está al lado derecho de Jesús, levanta su dedo con incredulidad como pidiendo una prueba, representando el hecho de que él fue el apostol que no se creía eso de que Jesús resucitó hasta que lo vio con sus propios ojos
  • Uno de los puntos clave del libro es cuando afirma que en la última cena no se ve ningún cáliz en el que, según la biblia, se tomó el vino; por lo tanto, da vinci nos quería insinuar que el santo grial no era un cáliz, y por lo tanto da vinci nos quiere decir que el santo grial sería magdalena, y por lo tanto el santo grial es el tío/tía que está al costado de Jesús yay!. PERO en verdad sí hay un cáliz en la pintura, aunque no está sobre la mesa, quien sabe por qué razón ¬_¬. Cliquea aquí
  • Atención fans de Evangelion. En un momento, el libro menciona a los famosos rollos del mar muerto descubiertos en 1947, y afirma que estos contienen evangelios escondidos o perdidos. Esto es totalmente falso, los rollos datan de la era antes de Cristo y por lo tanto, ningun documento era de caracter cristiano. Lo que los rollos contienen son, a lo más, libros del antiguo testamento :P
  • En el capítulo 26 aparece una de las partes más interesantes del libro. En este se explica el concepto de La Monalisa, dice que la pintura no es más que una alusión a lo andrógino, una fusión entre un hombre y una mujer. Monalisa no es más que un anagrama para Amon L'isa, siendo Amon el dios egipcio de la fertilidad masculina y L'isa, o Isis bueno, su contraparte femenina, siendo ambos una pareja divina. Esta afirmación es bastante inexacta: el dios egipcio de la fertilidad masculina es en verdad Min y la esposa de Amon (que, dicho sea de paso, en verdad debería deletrearse Amun) era Mut, no Isis. En verdad, el nombre "Mona Lisa" (así separao) ni siquiera fue creado por Leonardo, no se le puso ese nombre sino hasta el siglo 19. "Mona" es en verdad un diminutivo para Madonna (o sea, señora en italiano) y Lisa es el nombre de la tía a la que todos atribuyen que es la de la pintura: Lisa Gherardini, la esposa de Francesco del Giocondo, que es la razón por la que también llaman a la pintura "La Gioconda"... ahora si la manyan? :D
  • La condenada página de "Hechos" que copiée arriba menciona que "El priorato de Sión es una sociedad real" y todo eso. En verdad el Priorato de Sión nunca existió y está comprobado que fue simplemente una invención comenzada en Francia en 1956 por Pierre Plantard, Armand Defago, Jean Delaval y André Bonhomme; siendo el primero el más metido en todo esto. La sociedad no se fundó en 1099 sino hace poquito nomás, en 1956, bueno, no se fundó, se inventó :P. En la página 403 de la edición de Uriel de El código aparece la famosa lista de los supuestos Gran Maestres de la Sociedad. La lista es una farsa. La lista original aparece como compilada por un tal Philippe Toscan du Plantier que no es más que el mismísimo Pierre Plantard bajo un seudónimo. Es más, la novela convenientemente no muestra los dos últimos Gran Maestres: Francois Ducaud Bourget en el periodo de 1963 a 1981 y el último, oh sorpresa, el mismísimo Pierre Plantard en el periodo de 1981-1984. En su tiempo, la lista fue comprobada una farsa y Plantard se quedó callao. SIN EMBARGO, poco tiempo después el muy concha sacó una segunda lista con varios nombres diferentes en la que NO aparecía Da Vinci y en el que agregaba el nombre de su hijo Thomas Plantard, aunque este no sabía nada de esto. Yaaaaa tanta vaina... en conclusión, el Priorato de Sión nunca existió. Punto >_<
  • Y bueno, lo último ya dejó bastante mal parada la historia de Los templarios según El código Da vinci. Los templarios no fueron fundados por el priorato de Sión principalmente porque nunca existió, los Templarios fueron en verdad fundados por un tal Hughes de Payens. Hay una parte también en la novela que afirma que el primer cuartel de los Templarios era un establo en ruinas, cuando en verdad fue un edificio que se conoce ahora como el Al-Aqsa Mosque. Tampoco es cierto que la capilla Rosslyn haya sido fundada por Templares, fue fundada en verdad por un tío llamao Sir William St Clair.
  • El libro afirma que La Iglesia de Saint Sulpice fue construida sobre un antiguo templo de adoración a Isis; en verdad, no existe ninguna evidencia de esta afirmación.
  • En las primeras páginas del libro, el capítulo 4, mencionan a la famosa pirámide del museo de Louvre y afirman que ...aquella pirámide había sido construida por deseo expreso de Miterrand (presidente de Francia en 1981) con 666 paneles de cristal, ni uno más ni uno menos. En verdad son 673 paneles, formados por 603 rombos y 70 triángulos. Esto contradice una vez más la página de hechos al afirmar que Todas las descripciones de obras de arte, edificios... son veraces ¬_¬
  • La pinturas de Caravaggio son demasiado pesadas como para que una sola persona lo cargue y la Virgen de las Rocas es imposible que "se deforme con la rodilla" ya que está pintada sobre madera
  • Y hablando de la Virgen de las rocas, al contrario de lo que afirma el libro, el niño que está junto a María es en verdad Juan Bautista y el que está junto a Uriel es Jesús, no al revés.
  • Robert Langdon, el protagonista de la novela, es descrito como un renombrado profesor de Simbología de la Universidad de Harvard. En verdad, dicho campo de estudio no existe. Bueno, lo más cercano a esto es la Semiótica, pero Harvard no enseña cursos de Semiótica.
Emmm.. ya, mucha vaina, ahí nomás dejo la cosa. Coño, si me tomara el tiempo también de colocar los errores de sus demás obras me tomaría siglos, haber quiero poner 2 nomá:
  • En Ángeles y demonios, hay una parte de la novela que describe los billetes de un dólar. Menciona que en la parte de atrás del billete, debajo de la pirámide, aparece la frase "Novus Ordo Seclorum" que traducen como "Nuevo Orden Seglar". En verdad, "Novus Ordo Seclorum" significa en latín "Nuevo orden de las épocas" que representa 'El comienzo de una nueva era americana' o sea, la declaración de la independencia de Estados Unidos.
  • En La conspiración menciona en su respectiva página de "Hechos" que toda la tecnología a la que se hace referencia en esta novela existe cuando sin embargo, la mayoría de tecnología mencionada o no existe o es imposible. No existe un robot mosca con cámara que se recargue en los enchufes, no existe un rifle que dispare nieve como proyectiles (la simple explosión para lanzar el hielo lo derretiría al instante) y tampoco existe un rifle que derrita la arena para moldear balas de vidrio (para derretir la arena se necesita por lo menos una temperatura de 1500ºC)
Más cultura no van a encontrar en otro webcomic xP. Como ven, no se pueden creer todo lo que Dan Brown pone en sus novelas, lean el libro y disfrútenlo como una simple obra de ficción... también arránquele la hoja de "Hechos" de paso. Ténganlo en cuenta ahora que acaba de salir la edición española de Fortaleza Digital. Sólamente me he leído la versión en inglés hasta ahora, me pregunto qué habrán hecho con todas las inexactitudes que el libro hablaba de España?? :P.

Bueno, ya me voy a jatear, cuánto tiempo he estado escribiendo esta huevada? me kgo de sueño xP.

Chaufa


Sábado 13 de Mayo, 2006 5:51 PM - Guestcomics

Había olvidado mencionar algo: Hace un par de semanas comenzó la segunda ronda de guestcomics en WEE y yo por fin soy partícipe de ella =D. Así que el próximo comic que suba, que seguro será en unos diez días, será un guest que le voy a hacer a otra persona... emm, no quiero mencionar de qué comic es pa que sea una sorpresilla pero si investigan lo suficiente creo que lo sabrán. Yo también aquí estoy esperando el mío, ya sabrán de quién es cuando lo vean =D.

Jejeje, me gusta dejar estos suspensos. Y en algo completamente desligado del tema, avatares nuevos! yay!!

Jueves 4 de Mayo, 2006 2:35 AM - OMG!

Queeeee cosaaaaa???????? mil trescientas personas han entrado a esta huevada de página???????? uta que loocoooooooooo!!!!!

Lunes 1 de Mayo, 2006 3:01 PM - JAAJAJAJAJAAJA

Y ya que estamos hablando de Nintendo, hace unos días la compañía anunció el nombre verdadero de su próxima consola, supuestamente Revolution era sólo un nombre código. El nombre verdadero de esta será Wii y se les ocurrió la excelente idea de llamarlo así porque se pronuncia igual que "We" que significa "nosotros" en inglés... PERO que curiosamente también suena igual que "Wee" que creo que todos ya sabemos qué significa en inglés. Esto me recuerda a algo muy chistoso que pasó en otro lugar.Pero de todos modos, apuesto que jugar con el WII será para hacer WEEEEEEEEEEEE

Viernes 28 de Abril, 2006 11:03 PM - Tiki tiki tiki tiki

mueve la pom pom pa, mueve la pom pom pa; para abajo bajo bajo, para arriba rriba rriba, para atrás tras tras, para atrás tras tras fuiiiira de acá. Qué tal visitantes; después de un laaaaargo tiempo de hibernación al fin actualizo la cosa esta. Esta vez con un comic que tenía planeado desde la época de Silent Paint pero que no sacaba hasta ahora más que nada porque me había olvidado de él, hasta que por culpa de este flash que disfruté hace unos días logró por fin rebrotar de mi cabeza. Bueno, no hay mucho que decir de este comic excepto que trata del mundo de ese extremadamente famoso personaje de nintendo llamado MARIO. Mientras estaba haciendo mi investigación sobre él (anda que los comics también necesitan su estudio =D) me encontré con varios datos curiosos en el camino que seguramente ya conocerán pero ala cunchisumai, los voy a colgar aquí =)

  • Esta es una de las más conocidas pero siempre hay gente que no sabe y que le interesa: la primera aparición de Mario fue en el NES pero no con el Súper Mario Bros sino con un pequeño jueguito misio llamado Donkey Kong, que consistía en que Mario debía salvar a la princesa (para variar) de su mono mascota donkey kong que se le reveló. En este juego, Mario no se llamaba Mario sino Jumpman. Estoy seguro que más de uno lo habrá jugado y si no les suena esta imagen quizás les refresque la memoria.
  • Y hablando de este primer juego, a Mario (o Jumpman, bueno) se le puso bigote porque se les era muy difícil a los programadores dibujar una boca, era complicado hacer el cabello así que le pusieron una gorra y los brazos necesitaban resaltar del cuerpo por lo que le pusieron un overol y una camisa de distinto color para lograr diferenciarlo. Así nomás nació el concepto de lo que es hoy.
  • Existió un juego en el que Mario era el villano O_o, este juego es Donkey Kong Jr. que era una secuela del primer donkey kong. Los jugadores tomaban el control del hijo de Donkey Kong y tenían que rescatar a su padre de una jaula en la que Mario lo encerró.
  • Ahora pasemos a unos años más adelante. ¿Recuerdan Súper Mario Bros 2? Quizás recuerden cuan diferente era este juego al resto de la serie, quiero decir: la auscencia de koopas, tener que coger vegetales, poder cargar a los monstruos... en fin, un completamente nuevo sistema de juego. Ahora, ¿Por qué era tan diferente de los otros? Aaaaaahhhh, tiene su explicación la cosa. Lo que sucedió es que este juego no era el verdadero Súper Mario Bros 2, el verdadero era uno que aquí lo conocemos como "Súper Mario: Lost levels" en el remake para el SNES, que consistía en casi lo mismo que el primer Super Mario pero en un mundo diferente y con una dificultad muuuuy elevada. Pues, ¿Qué pasó? aparentemente los del japón decidieron que los gringos eran muy brutos para poder concebir la extrema dificultad de este juego, por lo que decidieron sacar un nuevo Súper Mario que sea más accesible a los insignificantes gringos ¬_¬ y así nació SMB2 que conocemos. AHORA, ¿De dónde salió todo el concepto de este nuevo juego?; en japón había salido hace tiempo para la Famicom un jueguito llamado Doki Doki Panic ¿Te suena el nombre?, este consistía en una familia árabe que tenían que rescatar a dos niños que habían sido absorbidos por una fuerza misteriosa dentro de un libro; el punto es que el juego es EXACTAMENTE LO MISMO AL SMB2 QUE CONOCEMOS pero con diferentes personajes. Los japos modificaron el juego de tal manera que tenga los personajes del mundo de Mario Bros en lugar de la familia árabe -_-U . Así, el hijo, que creo era el héroe principal, pasó a ser Mario; la mamá pasó a ser Luigi; el papá pasó a ser Honguito y la hija pasó a ser Peach. Los enemigos son los mismos en ambos juegos (es por eso que no vemos tortuguitas ni hongos con pies) y la música también se mantuvo excepto por el jingle ese que suena cuando atraviesas la puerta a la dimensión oscura (en SMB2 sonaba un pedazo de la cancioncita de SMB1 y en Doki Doki Panic sonaba un pedazo de una canción árabe). Los gráficos, aparte del de los personajes principales, no se cambiaron mucho; excepto que en SMB2 las plantas, viñas, cerezas y todo eso tenían una ligera animación como movidas por el viento que DDP no tenía . También eso de que te achicas cuando tus vidas bajan a un solo corazón es propio de SMB2 y también lo de apretar B para correr. Por último, decir que en este juego se definió el concepto de que Luigi es el hermano alto y Mario el gordo =P. Hay más cosas pero ya me da flojera no jodan -_-. Si les interesa saber más de esto pueden entrar aquí, aquí, o a aquí si saben inglés
Yaaaaa, ahora que tuve mi momento “cultural” me largo. Sólo decir por último que sí; cambié la fuente de las letras de los comics a una llamada Acme secret agent, que me parecía sinceramente excelente (Sí, Gabovi, leí tu post =P). Lo que me encanta de esta fuente es que por fin las tildes SE NOTAN yay!!!!! así que ya saben niños, si quieren iniciar un webcomic jamás, y digo JAMÁS, lo hagan con Comic Sans… fue un consejo de Roger -_-U

cHAUFA

Miércoles 26 de Abril, 2006 10:20 PM - Ahí viene

Un nuevo comic, cortito nomás, sale el viernes a primera hora.... o a más tardar al mediodía

Martes 25 de Abril, 2006 6:33 PM - Más cambios

Si entraron hace unos minutos a la página y la veían en un aspecto extraño o actuando raro... perdón, era yo. Estaba haciendo unos experimentos con el html y me hice un lío total; pero por fin conseguí que cada artículo de la columna de noticias esté en su propia celda =D. Ya me tenían harto las líneas HR esas.

Atención gente, el nuevo comic estará listo en unos días. Emmmmm... no quiero prometer nada pero a máaaaaas tardar estará el domingo, estén visitando estos días para más informeishon =3

Domingo 9 de Abril, 2006 12:51 AM - Zorro de fuego

Dos Cosas:

Primero, acabo de bajarme el excelente Mozilla Firefox por lo que recién me doy cuenta del problema que tenía la sección de Silent Paint; que ya lo arreglé. O bueno, más o menos. Aparentemente el Mozilla no lee la etiqueta html table cuando se le aumenta el width para determinar el ancho, lo que hacía que los logos se vean desordenados.

Segundo, agrego un nuevo link a la lista de links: Un foro de Silent Hill llamado "La prisión circular"; que la verdad es bastante reciente pero aún así ha comenzado bastante bien, los foreros son los más insanos que haya encontrado en el internets y varios de ellos vienen de otro foro ya desaparecido en el que había mostrado a la luz por primera vez el Silent Paint. Como sea, si son fans de Silent Hill, no se pierdan ese foro ;).

Martes 20 de Marzo, 2006 9:48 PM - Omg películas lol!!!!!

Ya que estoy deprimido porque mis clases en la universidad comienzan mañana, aparte que no tengo nada que hacer, decidí poner algo en la página para variar. Se supone que esto debí haberlo puesto a principios de año pero ya ven cómo es la flojera de uno -_-
Ahora que ya pasó la ceremonia de los óscares en los que se premiaron a las mejores películas del año pasado (o de eso se supone que trató), démosle un repaso a las películas más esperadas de este año; sí, bueno, estoy seguro que ninguna de éstas se llevará ni medio oscar pero ¿A quién le importa eso de todas maneras :D ?

  • The da Vinci Code: La archifamosa y recontra esperada película dirigida por Ron Howard y protagonizada por el won de Tom Hanks basado en el recontra famoso y recontra ateo libro de Dan Brown. Bueno, me he leído los cuatro libros del señor este y, pues, El Código Da Vinci no es su mejor libro ni a balas (En mi opinión, el mejor fue Digital Fortress, pero sóoooolo soy yo...) sin embargo, ECD era definitivamente el más comercial (bendita sea la polémica....) así que no se podía esperar otra cosa. Aunque sí, el libro es bueno, es entretenido y te deja con el misterio, sobre todo las primeras y las últimas páginas; su problema está al medio, cuando hacen la investigación y todo eso, q a veces puede ser con un paso leeeeeeeento y cansino; pero un buen libro al final (mas no el mejor). Mi único aviso para aquellos que recién lo vayan a leer: No se crean todo lo que dice. Quizás haya partes que describa con tal seguridad y aparentemente de una forma tan documentada que podría convencer al más culto, pero si se analiza de forma más profunda se puede notar que la investigación del won de Dan Brown no es del todo buena y no demasiado profunda, ya que su único objetivo es, obviamente, ver aquello que pueda causar polémica y conseguir el moneys, nada más. Confirmé que el tío no investigaba muy bien cuando leí La Conspiración en el que afirmaba como dato objetivo que, en la Casa Blanca, el sello presidencial cambiaba de forma durante tiempo de guerra (con el águila viendo hacia las flechas en vez de hacia la rama de olivo), cosa que no es más que una vieja leyenda urbana. Eeeeen fin, ahora último al tío le han puesto una demanda por plagiar Holy Blood, Holy Grail, haber como le va. El Código Da Vinci se estrena el 19 de mayo en EEUU y el 18 de Mayo en Perú; sí, leiste bien, a nosotros nos llega primero
  • Ice Age 2: The meltdown: La era de hielo dos aaaaaaayaaayaaaaay, que esta película ni siquiera ha salido y ya me tiene harto; y es que esas son las consecuencias cuando una peli tiene mucha campaña publicitaria, ni siquiera se estrenó y ya vemos carteles, juguetes, peluches, cartucheras loncheras mochilas con la cara de los personajes y un laaaaaaargo etcétera. Pero tengo que aceptar; La primera Era de hielo fue una buena película, no una del tipo OMFGWTFLOL que tal peliculon!! pero si bastante entretenida, una buena animación, una sólida historia y personajes carismáticos. Claro, se pasaron un poco con el abuso de animales (pobre ardilla) pero creo que el slapstick era la base de esta pélícula así que yaaaaaaa qué. Por si se lo preguntaban, ahora en esta segunda parte, Manny, Diego, Sid; grupo al que se le agrega un nuevo personaje, una mamut llamada Ellie con complejo de zarigüeya; tendrán que embarcarse en un peligroso viaje para escapar del deshielo ya que la era de hielo está llegando a su fin.... bueno eso es todo. Ice Age 2 se estrena el 31 de Marzo en EEUU y el 6 de Abril en Perú, falta poquiiiito nomás...
  • X men 3: The Last Stand: Esta huevada sí que me gustaría ver. No sólo es la tercera parte de la saga de los X Men sino también la última O_O , así que espero que el director Brett Ratner no nos decepcione después de que hubo tanta vaina de cambio de directores. Vamos a decirlo, Bryan Singer, que fue el director de la primera y la segunda entrega hizo un buen trabajo. La primera fue entretenidilla, con buenos momentos de acción; la segunda superó bastante a la primera, con una mejor narración y un paso más rápido. Pero bueno, el tío se quitó a dirigir Superman y nos dejó con este nuevo director; veremos que pasa con X men 3; por lo menos el trailer se ve bastante interesante pero es cierto una cosa: en lo que menos se debe confiar uno al momento de elegir una película es en el trailer :P. Una vez más esta tercera parte tratará del "racismo" de los humanos contra los mutantes y la lucha de cada uno de ellos por encontrar su identidad y todo eso: La película gira en torno a la invención de una cura contra las mutaciones, dándoles la elección a los mutantes de ser como cualquier persona normal y ser aceptados, o seguir viviendo como fenómenos; así, de una u otra forma, se iniciará una guerra entre la humanidad, Xavier, Magneto, el resto de mutantes y otro montón de gente. X men 3 se estrena el 26 de mayo en EEUU y el 25 de mayo en Perú; o sea que alucina que a nosotros nos llega primero, yeah!
  • Scary Movie 4: Algo que me sorprendió de la "saga" Scary Movie es que ninguna de ellas fue nominada nunca a un "premio" razzie como Peor Película XD; y es que estos son los tipos de películas que los críticos odian y con razón. Pero qué decir, las películas son groseras, irreverentes, sin sentido y sin trama y ES POR ESO QUE SON TAN BUENAS. Y lo digo en serio, que las tres películas me han hecho reir con ganas y claro que me gustaría ver la cuarta. Eso sí, si van a verla, véanla con mente abierta y pensando que su único fin es hacer reir, y no ofrecer una trama de calidad ni actuaciones espectaculares jeje. Otro consejo, si van a verlas, deberían ver primero las pelis que está parodiando, ya que se perdería el 80% del humor si no se capta las referencias que hacen (es que Scary Movie no es una película por sí misma, es una parodia pura y dura), en el caso de esta cuarta parte, los cabrones se meterán con La Guerra de los Mundos, La Aldea, Saw I y II, The Grudge (La Maldición), Million Dollar Baby y un montón de huevadas más (al principio me había confundido, pero según los escritores, SC4 no parodiará King Kong... entonces me pregunto ¿por qué joraca aparecía en el poster??). La pela se estrena el 14 de Abril en EEUU y el 8 de junio en Perú (...una larga diferencia).
  • Pirates of the Caribbean 2: Dead Man's Chest: Y seguimos con las secuelas señores. Ahora una vez más el pirata más querido por todos (o por lo menos el único que conozco) Jack Sparrow vuelve en la segunda parte de Piratas del Caribe. Tengo que decirlo, aunque nunca vi completa la primera parte (siempre me faltaba ver los primeros veinte minutos y es que las únicas veces que la veía era haciendo zapping en tv); sí que me pareció una excelente película y Johnny Deep merecía su nominación al oscar por el papel que hizo; si tan solo le hubieran quitado toda la cursilería entre el personaje de Orlando Bloom y el de Keira Knigthley... no, me corrijo, si tan solo hubieran quitado a Orlando Bloom y a Keira Knightley, la peli sería perfecta -_-U. En fin, PDC2 se estrena el 7 de julio en EEUU y el 3 de agosto en Perú; 'nuff said.
  • Dragones, Destino de Fuego: Después del exitazo que fue Piratas en el Callao (Piratas en el Pacífico en el resto de latinoamérica); Alpamayo ahora nos muestra su nueva producción que viene a ser esta. Formalmente llamada "Jon Jon, el Dragón del lago Titicaca" (qué bueno que le cambiaron el nombre) está basada en el popular cuento de Hernán Garrido Lecca, el mismo broder que escribió Piratas en el Callao. La verdad es que espero mucho de esta película, y cuando digo "espero", estoy exigiendo bastante; Piratas dejó un sabor de boca bastante malo a muchos que fueron a verla, ya que la animación era quizás demasiado primitiva (expresiones demasiado tiesas, movimientos duros, mal movimiento del agua) y el guión dejaba que desear. Okey, quizás me estoy dejando entender mal; cuando vi la película y salí del cine quedé diciéndome: "............meh" y es que PEEC tenía momentos bastante entretenidos (la pelea final, la pelea entre los barcos, los piratas ninja, como abusaban del pobre loro XP...) pero eso sinceramente no cubría el hecho de que exageraron a niveles astronómicos el nivel educativo de la película; las explicaciones de los mapas y las situaciones eran tan tediosas que muchos niños se aburrían en plena sala, yo también me aburrí ; además que los dos personajes principales eran unos immmmmmmbéciles, mala idea tener un par de sabelotodos como protagonistas; prefería mil veces a los piratas; y claro, también está la animación de la que ya hablé antes, que, si bien no era la peor cosa del mundo, tampoco era nada espectacular. Por lo que se ve en los 50 segundos del teaser de Dragones parece que ahora la cosa está mucho mejor, los gráficos están muy mejorados, las texturas más detalladas y los movimientos no tan rígidos. Por cierto, y cambiando totalmente el tema, el tío que hace la voz del personaje principal es el pelao Gianmarco, a ver que tal le va como actor de voz ¬_¬U. Dragones: Destino de fuego se estrena en Perú el 27 de julio y una semana después en varios países de América latina, así que espérense &%$@#!!!!!
  • Superman returns: Así es gente, el súperhéroe extraterrestre capaz de resistir balas, volar por el espacio y pelear contra supervillanos pero que aún no se entera de que los calzoncillos se ponen dentro del pantalón, regresa. Se supone que esta peli será una vaga secuela a Superman II, en el que el que ahora su siempre archirival, el malvado villano Lex Luthor, robará unos cristales de la famosa "Fortaleza de la Soledad" de Superman para hacer cosas villanezcas y malvadas, ya saben, destruir planetas, dominar el mundo y todo eso. Ok fansillos del tipo de mallas, la película se estrena el 30 de Junio en EEUU y el 29 de Junio en Perú, ¿Has visto? Otra peli que nos llega primero a nosotros, sino seremos lo máximo ...
  • V for Vendetta: O V de Venganza, la misma vaina es. Ahora los hermanos Wachowsky, más conocidos por ser los mismos broders que dirigieron, produjeron y escribieron Matrix, ahora nos traen esta película de un terrorista enmascarado que busca terminar con la tiranía y la opresión y todo eso que sufre su pueblo. El papel de V (o sea, el terrorista este) está interpretado nada más y nada menos que por Hugo Weaving, más conocido como El Agente Smith de Matrix... (no menciono el papel ese que hizo en El Señor de los Anillos porque ni me acuerdo como se llamaba, además más lo conocen como el Agente Smith así que cállense >_<); además también está la chica protagonista Evey protagonizada por Natalie Portman, también más conocida como la princesa Amidala en Star Wars....... pUcha, que esta peli está llena de "más-conocidos-como". La película ya se estrenó hace tiempo en EEUU (El 17 de Marzo pa ser exactos) y acá en Perú recién se estrena el 6 de Abril. Jeje, un film que trata de política corrupta justo se estrena en la semana de las elecciones, más adecuado no pudo ser
  • Silent Hill: Y bien damas y caballeros, finalmente qué tenemos, la película de Silent Hill. Obviamente basada en el videojuego más excelente que se haya podido crear en la historia (si pe, a mi me parece eso, ¿Algún problema? XP). Cristophe Gans, el director francés que nos ofreció películas como Crying freeman y Brotherhood of the Wolf (Ninguna de las dos las he visto); se ha autoproclamado un enorme fan de este juego y nos cuenta que prácticamente le rogó al Silent Team para poder crear la película de ésta. Bueno, no sé si el tipo estará diciendo la verdad o si es simplemente un excelente publicista, pero por lo menos se nota que sabe lo que todo videojueguero espera desde hace mucho tiempo: una película basada en videojuegos que valga la pena. Aunque los críticos las odian, las películas de Resident Evil me parecen hasta ahora las mejores de videojuegos pero todo aparenta que la de Silent Hill le quitará este reinado, no sólo el trailer tenía una pinta increíble (por fin un trailer que tiene música del juego y no música de una banda Heavy Metal) sino que aparentemente la película contará con una trama inteligente y complejísima, como Silent Hill era, vamos. Sin embargo, parece que también contará con varios fallos, y uno de ellos, por lo menos para mi, es que da la impresión de que harán un sobreuso del gore, y bien ¿Cómo sé ésto? Por internet estuvo circulando el video de un tío que fue a una presentación especial de una escena de la peli, además también estuvo circulando el storyboard de ésta escena, y pues ambas aparentan que Silent Hill será definitivamente una película salvajísima, quien sabe, quizás hasta como Saw. Okey, si no quieren spoilearse nada no hagan click en los sgtes enlaces. Éste es el video del que les hablo y si no entendieron nada de lo que pasaba, aquí está el storyboard... quédense huevones. Será mejor esperar a que salga la película, sinceramente espero no ver muchas tripas x_x. En EEUU se estrena el 21 de abril y acá en Perú, el 22 de junio. Ugh!, demasiado tiempo de diferencia... Bah!, al demonio, me compraré mi VCD nomás...
Finalmente, ¿Qué películas esperaremos hasta el próximo año? pal 2007 nos llega Shrek 3, Spiderman 3, Los Simpsons la película y Ghost Rider aparte de varias otras que ya me da flojera poner...

Ya carajo, ya me cansé de esta vaina. Primero que nada, agradecer a Renzo que me mandó un mail cortito haciéndome acordar de Superman regresa =P; segundo, pedir disculpas por actualizar tan tarde, daría la excusa de que estuve ocupado con la mudanza que he tenido durante esta semana pero creo que a nadie le interesa XP, y tercero... no pues nada, eso es todo.
Me retiro; no tengo noticias del próximo comic porque no tengo ni idea de qué va a tratar
Chaufa


Miércoles 8 de Marzo, 2006 7:51 PM - O_O

guaaaaaaaaaaaaaaat??????? 700 personas han entrado a esta porquería de página???????? no te lo puedo creeeeeeeeeeeer!!!!!!

Martes 28 de Febrero, 2006 12:46 AM - Buu

Lo dije antes y lo diré siempre, galeon es una bassssssssssssssura. Pero mejor no hablo mucho antes de que me cancelen la cuenta XP. Debido a que las imágenes de los bocetos que puse antes eran "grandes" (nótense las comillas) y eran varias, estaban haciendo la carga de la página muy lenta; más lenta de lo que ya es, así que imagínense ¬_¬. Así que me vi obligado a sacarlas T_T. Lo que debe sufrir uno por ser un maldito misio y tener una cuenta gratis XD.

El comic nuevo sale el viernes o hasta antes, así que manténganse al pendiente.

Domingo 22 de Enero, 2006 12:41 PM - Trampolín al demonio

Sin noticias anteriores, sin noticias de ahora. ¿Razones? Odio el google ¿Esto tuvo sentido? Claro que no ¿Me importa? Meh...

Por cierto, no. Los comics no se están volviendo más cortos, el próximo tendrá 20 viñetas, así que sintonicen a la misma hora por el mismo canal en vez de estar bajando porno. Un comercial y regreso. Tanán tanán taaaaanan, tanán tanán taaaaanan, tanán tanán taaaaanan taaaaanan taaaaanan taaaaanan nan


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