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Guia del juego ''Final Fantasi''
- Nivel 1: "Jardín de Balamb"



Empieza el juego con la secuencia de lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco más en serio.
Squall está en la enfermería.
Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis tu instructora
Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla sobre los exámenes examinas tu pupitre con la tecla de circulo, se te abrirá un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los dos primeros Guardián Force: Quetzacoal y Shiva.

Habla con Quistis, te hablará de los requisitos necesarios para formar parte de los grupos de élite Seed.

Los demás estudiantes te hablan de Quistis.
Sales de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardín de Balamb



Antes de llegar al ascensor encontrarás un tipo que te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará 7 cartas (Geezard, Funguan, Red Bat, Gayla, Gesper, Fastitocaloon I, y Caterchipillar)

Entras en el ascensor y bajas al 1er piso

En el primer piso encontrarás el directorio de las diferentes secciones de Jardín de Balamb:

Biblioteca: Encontrarás un Draw Point (Esuna)

Sala de entrenamiento: Es como parque Jurasico, por aquí te atacarán o unas plantas con tentáculos bastante fáciles de matar (les puedes robar Sleep o Silence) o un Tiranosaurus un poco más dificilillo. Al final hay un Save Point.

Parking: nada en concreto

Dormitorio: Aquí puedes recuperar tu status durmiendo, también te cambias de ropa aquí.

El bar: Casi siempre suelen estar Fujiin, Raijin y Seifer.

Festival: En Balamb Hay un comité de Festival de Jardín y sus miembros se reúnen allí.

Enfermería: nada en especial.( alrededor de Balamb encontrarás a personajes como el chico que está sentado en un banco con los que jugar a Cartas, para ello debes pulsar sobre ellos el botón de cuadrado, te aconsejo que antes grabes la partida)- Te diriges a la Salida de Balamb al Sur, allí esta Quistis esperándote (Tutorial de GF y Junction) y te habla de tu primera misión: La Caverna de Fuego




- Nivel 2: "La Caverna de Fuego"

Quistis se te une. Sales de Jardín de Balamb y te diriges por el mapa hacia el este, verás la entrada de una cueva. Recuerda, en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras.

(Tutorial Junction y Gunblade)

Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balamb te preguntarán cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misión; 10, 20, 30 o 40 minutos, según el tiempo empleado subirás tu ranking en Seed o no.

Entras en la caverna, Quistis en un principio te dirá que técnica debes utilizar con cada enemigo.

Sigues por el camino, cuando se bifurca en tres; en un lado hay un Save Point, en el otro un Draw Point y por el camino del centro llegarás a Ifrit.


ENEMIGO: Ifrit. Usa el G.F. Shiva para matarlo y el truco Chump Ray.

Al derrotar a Ifrit éste se te unirá tendrás el G.F. Ifrit y su carta correspondiente

(Tutorial: los elementales y su Junction)

Vuelves a Jardín de Balamb.




- Nivel 3: "Vuelta a Balamb"

De nuevo en Jardín de Balamb, en la entrada Quistis te vuelve a dar una explicación sobre los G.F., después te dice que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del 1er piso.

Vas a tu habitación y te cambias de ropa pulsando sobre el traje de la pared

Sales de tu habitación y te diriges al centro de Balamb, donde el Panel.

Quistis anuncia las asignaturas de los exámenes SeeD y los miembros del Escuadrón.

Aparece Zell. (Secuencia animada)

Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer y Quistis asigna el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del comité disciplinario.

Aparece Cid, el Jefe, y da un discurso y a continuación explica la nueva misión que consiste en una batalla real.

Van al parking cogen un coche y salen de Balamb.




- Nivel 4: "Desembarco en Dollet"

En el mapa con el coche,(te aparecerán las instrucciones de movimiento en la pantalla) sigues la carretera y vas a la ciudad de Balamb, recuerda que tu estás en Jardín de Balamb y Balamb es la ciudad de al lado.

En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell y Squall se pregunta quien es la chica de azul y blanco

En el embarcadero de Balamb encontrarás las barcas de desembarco y los soldados esperándote.

Las Barcas Zarpan

Aparece Xu y explica la Misión:

Dollet fue atacada por la Galbadian Army y después estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en la playa, controlar la ciudad y eliminar los G. Army que queden.

después de escuchar la misión hablas con todos y te diriges a la puerta

(Secuencia del desembarco)

Al desembarcar sales de la playa encontrarás un Save point

subes hacia arriba (ataque 2 G. soldados)

Calle arriba ( ataque 2 G. soldados)

Llegas a una plaza central con una fuente (ataque 1 G. soldado)

Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algún enemigo

miras por las calles de alrededor (ataque 1 G. soldado)

EL Centro de Dollet está controlado

Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque( se oyen los torpedos)

Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba

Seifer desobedece las ordenes del alto mando y obliga a seguirlos

Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados. cruzas un puente

Subes hacia arriba por un camino con escaleras

Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: Te dice que los G. Soldados han invadido la torre de Comunicaciones y además el ha sido atacado por un monstruo.

Te ataca una serpiente gigante

Sigues hacia arriba

Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia la entrada

(Secuencia) Aparece Selphie

Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues.



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- Nivel 5: "La Torre de Comunicaciones"

Entras en la Torre, hay un Save Point y un Draw Point

Subes por el ascensor

(Secuencia en la que 2 G. Soldados: Biggs y Wedge activan la antena)

(Secuencia el radar se activa)

Lucha contra Biggs y Wedge

ENEMIGO (Biggs y Wedge): son fáciles, al derrotarlos aparece un bicho con alas

ENEMIGO (ELVORET): le pegas una paliza pero recuerda de Robarle el G.F. Siren. (es la 3a opción)

después de la lucha aparece Seifer y dice que tienes 30 minutos para salir

Cuando ya te vas Biggs activa la araña mecánica X-ATMO92

Bajas por el ascensor

Cuando ya estás en la salida de la Torre te salta X-ATMO92

ENEMIGO: X-Atmo92
1er encuentro: lucha un poco y al cabo de un rato Zell te aconsejará que te escapes pulsas L2 + R2 y te escapas
2o encuentro: " "
3er encuentro: " "
4o encuentro: (en el puente): " "

sigues por la calle bajando, unos compañeros tuyos salen de un bar; puedes hacer 2 cosas:

entrar en el bar: la araña pasa de largo

seguir corriendo.

Llegarás a la playa

(secuencia animada llegando a la playa, Quistis dispara a la araña, todos suben al barco y se vuelven a Balamb)

Cuando llegas a Balamb, Seifer, Fujiin y Raijin se van en el coche y te dejan colgado, tendrás que ir caminando.



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- Nivel 6: "Jardín de Balamb 2"

De paso puedes echarle un vistazo a Balamb, allí encontrarás

la casa de Zell, siempre está su madre. Dentro encontrarás un viejo número de la revista Timber Maniacs encima de una mesa

Encontrarás también un Draw Point (thunder)

La estación

Al lado de la estación está la Reina de las Cartas; este personaje te explicará todas las reglas del juego de cartas del FFVIII

Encontrarás también una tienda de Items y Una de Armas.

Hay una casa con un viejo con un gato

Un hotel

Una tienda para alquilar un coche (te sale más a cuenta ir caminando)


En Jardín de Balamb

En la entrada están Cid, Xu y Quistis; hablan de lo bien que ha ido la misión y que los Galbadians se han retirado de Dollet y de la Torre.

Hablas con Cid

Quistis dice que ya están los resultados de los exámenes

te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las ordenes

Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan a la 2a Planta

Vas al ascensor

Subes y te diriges a la Sala de Estudios

En el pasillo están todos los estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD

Hablas con todos

Aparece un Maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados)

Apareces con los demás estudiantes en la zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de Jardín de Balamb y entras a formar parte del Grupo de elite SeeD.

Todos reciben medallas

Antes de irte habla con Cid. éste te dará el ítem (Battle Meter); Contador de Batallas (?)

Sales, vuelves al pasillo de la clase; los demás te aplauden.


Te aparecerá en la pantalla un resumen con tus puntos del RAGON SEED

CONDUCTA

JUICIO

ATAQUE

ESPÍRITU

ACTITUD

Según el nivel de rango, cobrarás más o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los enemigos, sino de tu sueldo).



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- Nivel 7: "El Baile"

después de las condecoraciones apareces en tu habitación, en la que además está Selphie

Selphie te dice que te cambies para la fiesta

SI pulsas en el menú: en Tutorial te aparecerá ya como seleccionable la opción TEST

Te cambias de uniforme, pulsando sobre la chaqueta que hay en la pared.

Hablas con Selphie

Secuencia en el Festival del Jardín de Balamb

Conoces a Rinoa, te saca a bailar

Más tarde, después del baile, apareces en un Balcón, donde Quistis viene a felicitarte por buen estudiante y bailarín.

Quistis te dice que tiene que explicarte algo y que te reúnas con ella en el Área Secreta. Este área está en el Centro de entrenamiento

Apareces en tu habitación, te cambias y te diriges al Centro de Entrenamiento

En la entrada está Quistis, te comenta que vayas con cuidado con el T-Rex

Entras en el Centro de Entrenamiento, Te aparecerá el T-Rex

ENEMIGO: T-REX

En esté momento puedes fulminarlo a base de G.F.Shiva y Chump Ray

más adelante es casi imposible matar al T-Rex ya que te ataca muy rápido y te mata de 'un bocao'

Encontrarás el Draw Point (Blizzard)

Al lado del Save Point, al fondo verás una puerta iluminada; ves hacia allí; es la zona secreta.

Sales a un balcón desde el que se ve Balamb

Quistis te explica que ella es un miembro normal y corriente de SeeD y que no tiene las habilidades ni el carisma necesario para ser Instructor, se lamenta de que nunca llegará a ser un Líder.

A Squall, los problemas de Quistis.. no le importan.

Sales del Balcón,

te diriges a la salida del centro de Entrenamiento

Mientras sales ALGUIEN TE PIDE AYUDA

Aparece la chica del principio la de Azul y blanco que está siendo atacada por un bicho (Granaldo)

Es un enemigo fácil

Al derrotarlo aparecen dos personajes parecidos a soldados y se llevan a la chica

Sales del Centro de Entrenamiento

Vuelves a tu habitación

Antes encontrarás a Zell que te dice que tienes que ir a la habitación, que es nueva ya que eres un miembro de Seed

Te pones a dormir

Por la mañana te explican la nueva misión TIMBER.



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- Nivel 8: "Misión en Timber"

Sales de tu habitación

Vas a la salida de Balamb Garden

Encontrarás a un Faculty Garden (uno de esos que parecen monjes)

Aparecen Cid, Selphie y Zell con un Skate que por cierto, se lo confiscan los monjes esos

Cid te explica la nueva misión de tu grupo que ya es Seed

Tienes que ir a Timber a apoyar el movimiento de Resistencia contra el Presidente Deling

Te dice que al llegar allí, un miembro de la resistencia se pondrá en contacto contigo y te pedirá una clave

Cid te da la clave y te dice que deberás seguir las instrucciones de los miembros de la Resistencia

después VUELVE HA HABLAR CON CID: TE DARÁ LA LÁMPARA MÁGICA

LA LÁMPARA MÁGICA ES UN ÍTEM QUE PUEDES USAR EN CUALQUIER MOMENTO Y TE PROPORCIONARÁ EL G.F. DIABLO DESPUÉS DE DERROTARLO EN UNA LUCHA (graba antes de luchar contra él)

después deberás ir a Balamb

compras un billete (3000 gil) en la estación y pillas el tren

En la cabina del tren hablas con Zell

Recibes el Magazine de Mascotas número 1

Zell te explica como los Soldados de Galbadia invadieron Timber y a raíz de eso se formó el movimiento de Resistencia "Forest Owls"; "Búhos del Bosque"

Al cabo de un rato: Todos se empiezan a desmayar.



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- Nivel 9: "Laguna"

A partir de ahora empieza una historia paralela con Laguna: un periodista que se alista al ejercito de Galbadia y sus dos compañeros Kiros y Ward

Aparecen los tres en el camino de un bosque

Sigues hacia arriba. Draw Point (Cure)

Mientras caminas salen los comentarios de Squall y sus compañeros como si todos tuvieran el mismo sueño

Draw Point (Water)

Al final del camino encuentras un coche, subes en él

Apareces en la entrada de Deling

Vas a la derecha, hacia el Este hasta la calle donde está el GALBADIAN HOTEL

Entras en el Hotel (Save point)

A la derecha de la recepción hay unas escaleras que bajan; bajas por ellas

Hablas con la chica, y te sientas en una mesa

Al cabo de un rato aparece Julia, se sienta al piano y toca la canción (midi: julia piano solo)

Te acercas con Laguna; este se hace el cojo, para ligar; supongo...

Hablan un rato

vuelves a tu mesa con Kiros y Ward

Al cabo de un rato, Julia te invita a su habitación, luego se va. Laguna se ha liado con ella

Hablas con tus colegas y te vas escaleras arriba hasta la recepción. allí preguntas por la habitación de Julia

En la habitación con Julia, hablas con ella. Laguna explica que es un periodista y que se alisto para viajar y conocer el mundo aunque no le gusta luchar

Julia le comenta que le inspira para crear canciones...



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- Nivel 10: "Misión en el Tren"

De nuevo aparecen todos en el vagón del tren a Timber. Todos se despiertan y comentan el mismo sueño, o lo que creen que ha sido un sueño

Llegas a Timber. Al bajar del tren encuentras un Sr. que te pide la clave de los "Búhos del Bosque", se la das y te dice que sigas.

Vas a mano izquierda, sigues al miembro de la resistencia que te hace subir a otro tren.

En este tren encuentras a los demás miembros de la resistencia. Uno de ellos es Zone su líder.

Te dice que vayas a ver a 'la princesa' al vagón del fondo

Vas al fondo del tren..(antes encontrarás una habitación con un Save point)

En la última habitación esta RINOA, y te explica que fue al Jardín de Balamb a pedir ayuda a Cid.

Rinoa se extraña de que no haya venido Seifer

Aparece Ángelo; el perro de Rinoa (Tutorial de los límites de Rinoa y Ángelo)

Sales de la habitación

vuelves al vagón del principio con Rinoa

luego vais a otro vagón donde os explicarán la misión


Misión


Tienes que conseguir raptar al presidente Deling, dictador de Galbadia, mientras este viaja en su tren; para ello deberás desensamblar los vagones de la guardia personal de éste.

Los vagones se desensamblan mediante códigos (aparece un tutorial bastante largo, aunque es sencillo hacer esta misión)

has de tener cuidado que mientras introduzcas los códigos no te pillen los guardas, y es por eso que deberás vigilar unos censores azules y rojos

después del tutorial sales del vagón y vas a grabar

si vas al vagón del fondo, donde encontraste a Rinoa puedes coger el Magacine de Mascotas 2 que está encima del sofá

Hablas con todos y cuando estés preparado hablas con Watts en el vagón del principio.

REALIZAS LA MISIÓN DE DESENSAMBLAJE DE LOS VAGONES DEL TREN (si no la haces bien te bajará tu nivel SeeD)

Cuando hayas separado todos los vagones aparecerás de nuevo dentro del tren

Graba tu partida

Habla con Rinoa. Iréis al vagón del presidente Deling.....

Algo le empieza a pasar al presidente

Empiezas a luchar contra él... pero... al cabo de un rato.. algo pasa. No es el presidente, es un Bicho mutante

ENEMIGO: Presidente Deling-Mutante: Para matarlo: ya que es un Zombi Tírale Cures; Phoenix Down, Revivir... etc

Todo era una trampa. el auténtico presidente se encuentra en la TV de Timber

Hablas con Rinoa que te enseña el contrato de Cid por el que estas obligado a seguir con otra misión

Escoges 3 personajes

Hablas con Wats

Vuelves a Timber.




- Nivel 11: "La TV"

Al llegar de nuevo a Timber hablas con Watts, te dice que la TV está detrás del Timber Maniacs, y que vayas con cuidado por los soldados ya que se han enterado del intento de secuestro del trenvas a la derecha.

Delante verás una casa con un cartel: Timber Maniacs

Timber Maniacs: es un periódico

en la primera puerta encontrarás un Draw Point (escondido detrás del mostrador) (Blizzaga)

En la puerta del fondo están los editores a los que les puedes hacer varias preguntas

En el suelo de la habitación del fondo encontrarás el Viejo Magacine de Timber

Sales de Timber Maniacs, al salir el Sr. de al lado de éste sitio te dice que la Tv está detrás pero que vayas a la casa de al lado

vas a la casa de la derecha. entras. Hablas con la señora y te dice que para ir a la Tv tienes que pasar por un callejón de atrás y a éste se accede desde el PUB.

Puedes mirarlo desde el 2o piso, subes las escaleras y miras desde la ventana del fondo

Sales de la casa y vas a la derecha

Bajas unas escaleras al fondo está el PUB

Te aparecen unos soldados y luchas contra ellos, al derrotarlos te darán la CARTA AZUL

Draw Point (Cure), hay una tienda

Entras al Pub y te diriges al fondo,

Hablas con el Sr. que está sentado en el suelo delante de una puerta, al fondo

Hablas con el de la Carta

El te da la carta Tomberri

Tu le das la CARTA AZUL

Te dejan pasar por la puerta trasera hacia al callejón

Vas por el callejón y subes las escaleras

Empieza el discurso del Presidente Deling por la Tv. Este habla de la embajadora Bruja Edea

Curioso, aparecen Quistis y Seifer por la Tv raptando al Presidente

Tienes una discusión con Rinoa (según lo que digas se va o se queda contigo)

Corres pasillo al fondo y entras en el estudio de la Tv

Seifer rapta al presidente

Aparece EDEA

Edea habla con Seifer, este suelta al presidente y se va con ella. (lo ha embrujado ???) Tu no puedes hacer nada ya que te ha paralizado

Sales de la Tv

Sales por el Pub sigues a Rinoa a la Casa de antes, desde donde podías ver el callejón por la ventana.

Subes al 2o piso para esconderte

Hablas con todos. La Sra. de la casa también es de la resistencia

después de mucho hablar deciden ir al Jardín de Galbadia

Sales de la casa y encuentras a Watts vestido de Soldado

vas a la derecha y encuentras a Zone disfrazado de viejo y te da unos tickets para el tren que va a Galbadia

(Por ahí hay una casa con un viejo que te dice que habla sobre el agua; si vas a la pica del agua de la izquierda, bebes de ella y vas corriendo al centro tres o cuatro veces te encontrarás 500 Gil)

vas a la derecha, subes las escaleras, cruzas el punte y entras en el tren

Hablas con Rinoa y con todos, en el pasillo con Selphie, hablas con Zell

Llegas la estación del este del Jardín de Galbadia

Sales de la estación y vas al ESTE, AL BOSQUE DE AL LADO y entras en él.

Se oye un ruido y todos se desmayan.



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- Nivel 12: "Centro de Excavaciones"

De nuevo sigue la gesta para huir de Laguna

Vas por el camino hacia abajo. Draw Point

Estás en una excavación, te atacan soldados de Esthar

por la izquierda hacia arriba.

Llegas a un cruce de caminos

recto por el centro

Bajas las escaleras

por la gruta hacia bajo

Encuentras tres paneles en el suelo. Examina el del Centro y Laguna pone una trampa en la que cae un soldado

Sigues hacia la derecha una pantalla

Puedes ir a la derecha o hacia arriba. Ves hacia arriba

Otra puedes ir a la derecha o arriba . Ves a la derecha, sigues recto

Llegas a un Save point

Puedes ir arriba o a la izquierda. Ves a la izquierda.

Hay un camino que da como media vuelta y llegas a unas escaleras. Bajas por ellas

Sigues la siguiente pantalla hacia abajo

En el suelo encuentras un DETONADOR con dos interruptores AZUL y ROJO

Pulses el que pulses; activan unas trampas que atrapan a los soldados

Vas hacia abajo

a mano derecha hay un interruptor escondido. Lo aprietas y te dan una OLD KEY... pero !!! Curioso, Laguna tiene el bolsillo agujereado y la pierde !!!!

Vuelves arriba hacia el detonador, sigues escaleras arriba hasta el camino circular

en el camino circular, si examinas la piedra de la izquierda encontrarás un Draw Point (Cure)

Llegas al Save Point de antes

Sube las escaleras hacia arriba hasta llegar a un acantilado

Te atacan 2 soldados que te dejarán con 1 punto de vida

Escena; llegan al acantilado medio muertos y se tiran al agua.



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- Nivel 13: "Galbadia Garden"

Estás de nuevo con Squall en el Bosque

Cruzas el bosque y llegas al Jardín de Galbadia

Secuencia de entrada al Jardín

Al entrar se oye un mensaje que te dice que vayas a la 2a planta

Hay 3 pasillos, sigues por el del centro hacia arriba por el norte

Llegas a un pasillo con una escalera a la derecha

Subes por la escalera a la 2a planta

Entras en la puerta que hay justo delante tuyo

Todos se sientan y aparece Quistis

Empiezan a hablará de que van a ejecutar a Seiifer por secuestrar al Presidente Deling

Rinoa se lamenta puesto que Seifer ayudó a la Resistencia

Hablas con todos

Rinoa da a entender que tenia 'un rollo' con Seifer

hablas con todos

Todos dan por supuesto que Seifer va a morir

Squall se va

Sales de la habitación y bajas de nuevo la escalera

Curioso, abajo está Zell haciendo flexiones

Vas al sur de vuelta a la sala de entrada

Aparecen Raijin y Fuijin

Te dicen que tienes nuevas ordenes de Cid

Tienes que ir a Timber ya que Seifer está aun vivo y no lo han ejecutado

Se van

Aparece un nuevo mensaje; que vayas a la entrada del jardín de Galbadia

Sales a la entrada

Aparece Quistis, se te une

Sales hacia la entrada del Jardín de Galbadia, están todos

Hablas con todos

Aparece Martine: un oficial de Galbadia, te dice que tienes nuevas ordenes de Cid

Martine te explica que las Brujas tienen previsto dominar el mundo empezando desde Galbadia controlando el continente

Te presenta a un especialista de los soldados de Galbadia, Irvine Kinneas, un francotirador.

Se te une Irvine

Squall habla de la siguiente misión: Asesinar a la Bruja con el apoyo de Irvine. Tienen que ir a Deling City, la Capital de Gabadia

Escoges el grupo

Te vas a la estación de al lado

Tienes que pagar 3000 Gil para Delling City

En el vagón hablas con todo el mundo, luego aparece el 2o grupo

vas al pasillo del tren Irvine tontea con Selphie, hablas con Selphie

Llegas a Deling.



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- Nivel 14: "Deiling City"

Llegas a la estación, bajas por las escaleras

Subes por las escaleras mecánicas

Llegas al principio de Deling, se ve un Arco de Triunfo al fondo

(En Deling puedes pasearte, hay tiendas de todo tipo)

Hablas con tus compañeros

sigues recto, veras un BUS, cógelo hablando con el revisor delante tuyo (es el bus 8)

Baja en la primera parada pulsando triangulo

A la derecha esta el guarda de la Casa del Coronel Carlway

Te habla de la Tumba del Rey desconocido

Te dice que vayas allí a buscar un número

La tumba esta al noreste

El Guarda te da varias opciones:

comprar información de GF (el Brothers)

comprar información sobre la Tumba

hablar con el

Salir de Deling

Sales de Deling con la 4a opción (puedes alquilar un coche) y vas al noreste, verás la entrada de una cueva.



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- Nivel 15: "La Tumba del Rey Desconocido"

Al noreste de Deling, al final de un cabo encontrarás la entrada

Dentro, a mano derecha hay un Save Point y a mano izquierda un Draw Point (Protect)

Al fondo, entras en la tumba

(CUIDADO ES UN LIO PUESTO QUE SIEMPRE LA IMAGEN APARECE COMO SI FUERAS HACIA DELANTE)

SI pulsas SELECT veras el mapa y tu posición. Si pulsas triangulo sales de la Tumba lo que perderás ranking

Inicio

Una pantalla hacia delante. En el suelo hay una Gunblade. Examínala, te dará el Código para la Mansión de Carlway por ej.(191)

Primero, siguiendo el mapa con SELECT tienes que ir al extremo derecho

Encontrarás al primero de los Hermanos como si fuera una estatua y tendrás que luchar contra él. Cuando le ganas sale corriendo y se sube la base donde estaba.

Luego vas al extremo izquierdo del mapa. Verás una Noria de agua. A mano izquierda pulsa la palanca.

A continuación vas al extremo superior, al norte del mapa

allí encontrarás como una piedra grande bajo una ventana en la que se ve un río

Draw Point

A mano derecha de la piedra, en la pared hay una palanca. la pulsas y se bajara la piedra y entrará el agua

Luego tienes que ir a la sección central, entrando como si vinieses recto de la pantalla del principio del laberinto

En medio de un lago ha bajado un puente y entras a una caseta donde esta el siguiente G.F. el Brothers

El G.F.Brothers lo componen Sacred, el grande y Minotauro el pequeño. Cuando los derrotas te dan sus correspondientes cartas, y por supuesto el GF.

Se abre una tumba y aparece el espíritu del Rey que te da una carta (Minotauro)

Ya puedes salir, todo recto

sigue recto

Ahora tienes que volver a Deling.



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- Nivel 16: "De vuelta a Deiling"

Vuelves a Deling

Si llegas caminando entrarás por donde está la tienda de alquiler de coches

vas a la derecha hasta llegar a la parada del BUS que te lleva a la casa del Coronel Carlway

Te bajas del Bus (es la primera parada)

Hablas con el Guardián de la Mansión y entras el código que encontraste en la Gunblade de la Tumba (recuerda, el código se introduce de izquierda a derecha)

Te dejará entrar en la Mansión. Entras a mano derecha por el camino y vas a la Mansión. Hay un Save point en la puerta

Aparecen todos en una sala de la Mansión.

Hablas con todos

Rinoa confiesa que ESA ES SU CASA

Rinoa se va y entra el Coronel Carlway y dice que es EL PADRE DE RINOA

Explica que tiene un problema con la bruja Edea, y te explica el plan para acabar con ella ya que el forma parte del movimiento contra el presidente Vinzer

Tienes que seguir al Coronel mientras este te explica los detalle

sales de la mansión hacia abajo, el coronel te explica que durante la ceremonia de reconocimiento a Edea, formaran dos grupos de ataque: El grupo de acceso que se esperará en la puerta y el grupo del francotirador, que se estará delante de donde se celebrará la ceremonia en la Residencia Presidencial

El Coronel explica que cuando se abra la puerta de la Residencia del Presidente deberá entrar el grupo del francotirador y acceder por la terraza de la residencia al corredor que lleva a la torre del reloj, allí, en la sala del mecanismo del reloj encontrarás el rifle que ha de utilizar Irvine, justo cuando el reloj llegue a las 20'00

después el Coronel explica el movimiento que realizará la carroza de Edea y es cuando tiene que actuar el grupo de la verja de entrada, que estará en el arco de triunfo y cuando llegue Edea cerrará las puertas para bloquear su carroza. De esa forma Irvine podrá tener a Edea a tiro desde la Torre del Reloj

Al finalizar de explicarte la misión te dice que cuando estés preparado pases por su Mansión

Puedes aprovechar para echar un vistazo a la ciudad y comprar algún ítem o arma o jugar a cartas...



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- Nivel 17: "Acabar con Edea"

Cuando estés preparado ves a la mansión del Coronel.
Dentro se forman los dos grupos de ataque

1er Grupo Quistis, Selphi Y Zell--------GRUPO DE LA VERJA

Cuando te vas a ir aparece Rinoa

Te intenta convencer para que la lleves por que su padre no la deja


2º Grupo; Squall y Irvine-----------GRUPO DEL FRANCOTIRADOR

Sales de la Mansión y sigues a todos,

Todo está lleno de soldados

Llegas al arco de triunfo

Hablas con Cid, el primer Grupo entra en su puesto del Arco de triunfo

bajas hacia el sur del Arco de Triunfo

Apareces delante de la Residencia con el Coronel, éste luego se va.


1er Grupo

Quistis y el grupo 2 ven al Coronel y se intrigan

Sigue al Coronel Con Quistis y los demás hasta la Mansión

Al llegar a la Mansión hay una secuencia en la que el Coronel intenta encerrar a Rinoa para que esté a salvo pero entran Quistis y los demás y se quedan atrapados todos menos Rinoa.


Rinoa

apareces con Rinoa en el exterior al lado de un camión lleno de cajas (save Point)

Vas escalando por las cajas hasta llegar a la terraza del edificio

sigues a mano izquierda

Subes por la escalerilla de la izquierda, luego hacia delante por el tejado

Secuencia animada. Rinoa aparece en la habitación de Edea, Rinoa se acerca pero sale despedida hacia atrás. Edea la levanta con sus poderes y la atonta, luego se dirige al balcón presidencial desde donde la ven Squall y Irvine

Edea habla a la multitud, detrás tiene hechizados al Presidente y a Rinoa

Mata al Presidente y dice que es un nuevo principio... luego se va y transforma unos dragones de piedra en dos bichos que atacan a Rinoa

Squall ve como atacan pero no puede hacer nada ya que la puerta sigue cerrada


1er Grupo

Quistis y los demás siguen encerrados

Ves a la izquierda de la Habitación, en la pared hay una estatua sospechosa. En la estantería de al lado de la puerta de salida examinas y encuentras una copa, vuelves a la estatua y la colocas y se abre un pasadizo secreto

Bajas por las escaleras (save point)

Bajas por las escaleras de la pared

Llegas a una especie de cloacas

A la izquierda, te subes en la noria y saltas

abres la reja y hacia delante

Secuencia con las Carrozas de Edea,.. Sorpresa, Seifer va con ella.


2º Grupo

Sigue a Irvine hacia la derecha

Secuencia de carrozas

a la derecha

Sigues a irvine entre las carrozas y entras a la Residencia del Presidente

Llegas donde el camión con las cajas, subes por ellas hasta la terraza, a la izquierda por la escalerilla

sigues hacia delante por los tejados

Llegas al balcón donde ves al presidente muerto,

Sigues por la escalerilla hacia el fondo

Llegas al pasillo de la torre, allí están los dos bichos que atacaron a Rinoa.

RECUERDA SOBRETODO LES TIENES QUE ROBAR A ESTOS ENEMIGOS EL G.F. CARBUNKLE, sino lo perderá para siempre

Salvas a Rinoa y se une a tu grupo

Vuelves hacia atrás al pasillo con ala alfombra roja, en el suelo hay una TRAMPILLA

por la trampilla llegas a la sala del mecanismo del reloj, allí encuentras el rifle

Irvine se pone en posición, Squall explica a Rinoa que Seifer está vivo, que lo ha visto en la carroza de Edea

SA venido


1er Grupo

sigues recto

puerta

a la izquierda

puerta (hay una escalera en la pared, si pulsas se cae

no pases sigue por la izquierda hasta que no puedas pasar

hacia delante, recto y a la derecha por otra puerta hasta otra noria (por la izquierda hay un draw point (Zombie)

saltas por la noria, a la derecha saltas por la otra noria y hacia abajo

otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo de nuevo

otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo por 3a vez

llegas al sitio del principio, a la derecha. se cae una escalera, no pases, sigue por la puerta hacia la derecha dos pantallas hasta otra noria

saltas por la Noria y la puerta hacia arriba (FÍJATE A LA DERECHA HAY UN ÍTEM SE PILLA DESDE OTRO CAMINO)

Llegas a la habitación con un Save Point y unas escaleras hacia arriba al lado de una noria

subes las escalerillas

Llegas a la primera planta del Arco de Triunfo

vuelves a la escalera y subes un piso más arriba

al llegar arriba te acercas a la palanca

Secuencia animada donde se cierran las puertas para atrapar a Edea

pulsas la palanca. Edea se queda encerrada

Irvine le cuesta decidirse hasta que...dispara pero Edea tiene una protección y la bala rebota

Te sale el menú para que te prepares

Squall salta pilla un coche y va a atacar a Edea

pero antes te toca luchar contra Seifer

Luego luchas contra Edea, al derrotarla, desaparece, pero antes crea un dardo helado y se lo clava a Squall en el hombro

sale el menú de grabar partida...




- Nivel 1: "Laguna, Raine y Kiros"

Otra vez con laguna en su ciudad Winhill, entra su sobrino y le habla de Raine, está en el Pub

Hay un Save point. Delante del armario blanco hay un Draw point Oculto (Curaga)

Bajas al primer piso hablas con una niña, Ellone , habla de su madre y se va Sales fuera y vas al pub justo a la izquierda; Ellone te sigue.

Aparece Raine, su madre

Luego aparece Kiros

Hablas con Ellone

Hablas con Kiros

Kiros te estaba buscando

te hace varias preguntas...

SI le preguntas sobre Julia te dice que se ha casado con el Coronel Carlway y que tiene una canción de mucho éxito (Eyes on ME)

Si le preguntas sobre Ward: te dice que dejó las armas y se busco un trabajo de guarda en una prisión

Kiros se te une, sales del Pub

vas hacia el puente

vas camino abajo (cuidado hay monstruos)

Draw point (Drains)

al llegar a la altura de la casa por el camino de la derecha

al final del camino hay un Draw Point Oculto (reflect)

después hacia abajo por la ladera

Abajo a mano izquierda

Hacia abajo, hacia el pueblo

al llegar a la entrada del pueblo Kiros pregunta a Laguna sobre Raine

Este le dice que Raine le salvó la vida

A mano izquierda hay una tienda de todo

Vuelves hacia atrás de nuevo al Pub donde está Raine

si subes recto verás que hay un paso de Chocobos

allí Kiros le dice a Laguna que ha hablado con el editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artículo de viajes por el mundo

Kiros, más adelante le dice que en Winhill no tiene futuro y que tiene que irse y hacerse famoso

En el Pub, subes al 2o piso

allí escuchas una conversación entre Raine y su hija Ellone, ésta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice que Laguna es uno que solo piensa en viajar por el mundo

Hablas con Raine, Laguna le dice que ya ha acabado su misión en Winhill que ya ha acabado con los monstruos

Raine te dice que antes de irte que vayas a tu habitación y descanses

Vuelves a tu habitación y te pones a dormir.



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- Nivel 2: "Prisioneros"

Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y Quistis en una celda

Controlas a Zell, Hablas con todo el mundo

Al momento Zell dice que recuerda esta prisión y que Ward trabajó allí, es la prisión donde meten a los activistas políticos de Galbadia

En otra sala aparece Squall, ya recuperado

Secuencia, trasladan la celda de Squall hacia arriba

Llegan unos guardas y zurran a Zell, cogen a Rinoa y se la llevan

Por otro lado, Seifer entra en la celda de Squall con 2 mumbas y lo ata a una máquina para torturarlo

Seifer le interroga, le pregunta como llego a ser SeeD y que le de información sobre los mercenarios

Le dice que será un Caballero Brujo gracias a Edea

En otra celda Selphie cura a Zell

Entra un mumba un guarda le pega y Zell se rebota con el Guarda

Selphie cura al mumba

en la Sala de Torturas: Seifer le dice a Squall que tienen misiles preparados para destruir Balamb Garden por estar contra Edea

Seifer se va y el guarda sigue torturando a Squall

En la celda Zell, hablas con todo el mundo. Zell dice que tiene un plan para escapar

Llama al guarda porque Quistis y Selphie se hacen las muertas.

Entra el guarda y lo deja K.O.

Zell y el Mumba se van a buscar las armas

Sales (PISO 7)

Subes las escaleras de la izquierda

Hay dos guardas que tienen delante el arma de Quistis y Selphie. Luchas contra ellos

vuelven a la celda y dan las armas.

(secuencia divertida tipo película de acción)

menú

Aparecen Biggs y Wedge los enemigos del Radar de Dollet

Luchas contra ellos

al derrotarlos activan la alarma. En este sitio puedes conseguir muchas cartas de los enemigos con el comando cartas de Ketzacoal

Sube las escaleras al piso 8

Subes al piso 9

das la vuelta para subir al piso 10

das la vuelta al piso 10, en una puerta hay un tío con el que puedes jugar a cartas si le ganas te habla de algo (que no entiendo OPEN RULES)

en la otra puerta hay un SAVE POINT

Subes al piso 11

En la primera puerta no hay nada

En la segunda puerta hay otro personaje que te dice si quieres jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un Eye drops

Al piso 12

no se abre ninguna puerta

Llegas arriba. El Mumba abre una puerta, entras

Rescatas a Squall

El Mumba te habla de Laguna

Hablan de salir, pero no pueden bajar ya que la alarma ha echo salir a todos los soldados

Luego ven que pueden escapar por una grúa, pero Zell tiene que ponerla en marcha

Entras en una cabina, pulsa el botón rojo

Aparecen abajo, a la derecha

Hacia delante, rompen una puerta pero sale arena


con ZELL

tienes que escaparte corriendo hacia abajo, te persiguen los soldados

Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le ayuda

Empiezan a disparar, se esconden, no pueden moverse... hasta que

Aparece Irvine y acaba con ellos

Aparece Rinoa

No pueden irse salvo que hagan dos grupos


Grupo 1

Estas en el piso 9, subes al 10

Recuerda en la ultima puerta del piso 10 hay un save point

subes al 11

subes al 12

subes al 13


Grupo 2

estas en el piso 8

bajas al 7

bajas al 6, hay un Save Point, las puertas están cerradas

bajas al 5

bajas al 4, en la primera puerta hay una caja con un TENT

bajas al 3


Grupo 1

Hablas con el Mumna; te da algunos ítems

hacia abajo

Subes por las escaleras

Llegas a un centro de control, subes las escaleras

Llegas a otro centro de control con turbinas

Sales por la salida del sudeste a una especie de puente levadizo

Luchas contra varios enemigos potentes en la entrada del puente

Squall va a un panel de control y lo pone en marcha

vas hacia el puente

Secuencia animada de la cárcel por fuera

corre hacia el fondo

Squall se queda en media y tira hacia atrás. La cárcel empieza a sumergirse hacia la arena

Squall se queda colgado aunque te muevas desaparece en la arena.



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- Nivel 3: "La Separación"

Aparecen todos en la base de la prisión.

Pillan 2 coches y se van

Se paran en un cruce de caminos

Unos tendrán que ir a impedir que se lancen los misiles contra Balamb y los otros deben ir a avisarlos

Hablas con todos

Draw Point (aero)

Tienes que escoger dos grupos

Squall ira con un grupo a Balamb

Selfie ira con otro a la base de misiles

El plan para entrar en la base de misiles es utilizar el coche militar que tienen

El grupo que va a Balamb Llega a una estación con unos soldados

a la izquierda por detrás del tren

Te subes en la locomotora y se pone en marcha el tren

Te vas con el tren.



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- Nivel 4: "Base de Misiles"

Tienes el coche militar

Vas al oeste con el coche pasando por la vida del tren y cruzando un puente hasta la base de misiles

En la entrada de la Base, te para un guarda, te deja entrar

Dentro todos van camuflados con uniformes de soldados

A la izquierda, entras por la puerta

Save point

Examinas las dos puertas están cerradas

Examinas en el aparato del centro de las dos puertas te dicen que insertes la ID CARD

Selphie la introduce

Entras por la puerta de la izquierda

Llegas a un pasillo, hay un guarda, te salen 3 opciones

pulsas la segunda opción, caminar con tranquilidad

Sigues por el pasillo

Sigues por el pasillo y bajas por unas escaleras

Hay un Save point y dos soldados

Hablas con los soldados, en una puerta hay el site de lanzamiento de misiles

Examinas el panel de la derecha, no te lo dejan tocar

Entras por la puerta, hay dos soldados, hablas con ellos

sales del site

la izquierda, por al lado de las escaleras, hacia abajo sales a otra sala

Draw point (Blind)

Hay dos soldados

Hablas con ellos

Vuelves al Site de los misiles y hablas con el soldado del fondo

Le dices la 2a opción, sobre la inspección de los circuitos que te han dicho los soldados de antes

Sales

Vuelves a hablar con los soldados de la sala de la izquierda

sales y vas al piso de arriba donde el primer guarda en una puerta

Le dicen que tienen que hacer inspección de los circuitos

Se va, entras en la habitación

Draw Point (Blizzarra)

Examinas el panel de control... pulses lo que pulses lo estropeas

Sales

Aparecen los soldados de mantenimiento

Te interrogan

Pulsas la primera opción

Pulsas la segunda opción

Pulsas la primera opción

Entran todos en la sala, y ... los zurras...

Hacia la derecha hasta el site de lanzamiento

Todos los soldados entran en el Site

Intenta entrar por la puerta, te sale un soldado

Te interroga

Pulsa la primera opción

Te vuelve a interrogar

Pulsa de nuevo la primera opción

Te dice que le sigas

Entras dentro del site donde están intentando mover un cargamento de misiles

Al lado escondido hay un Draw Point (Full-life)

Pulsas por donde están todos empujando y te unes para empujar

empujas con el botón de cuadrado

Hablas con el jefe

te dice que confirmes las coordenadas en el panel de control

Sales y vas a la derecha de la puerta, pulsas sobre el panel de control

escoge TARGET

escoge SET ERROR RATIO

incrementas el ratio de error al máximo con el pad

escoges DATA UPLOAD

escoges SI y grabas los cambios

escoges EXIT

escoges EQUIPAMIENTO

Pulsa izquierda seleccionas el Misil Cruise y sales

Escoge SIMULACIÓN

EXIT

ves a las escaleras que suben, habla con el guarda, te deja pasar

Secuencia; van ha lanzar los misiles

Te descubren, Lucha

Te tienes que escapar pero antes examina todos los paneles de esa sala, a la izquierda

Ves a la puerta del fondo, examina los paneles activan el Auto-destrucción

Te pone el tiempo de autodestrucción: 10,20,30 o 40 minutos

escoge y ves hacia la salida

Un soldado se despierta y activa el lanzamiento

secuencia: se van los soldados

Sales y... NOOO se han activado los misiles

te vas a ir . ya estas en la salida y aparece l un aparato mecánico que te ataca

tienes que derrotarlo antes de que se acabe el tiempo

aunque cuando lo derrotas... te quedas atrapado... y todo estalla...



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- Nivel 5: "Rebelión en Balamb"
El otro grupo llega a Balamb , van a buscar a Cid ya que se acercan los misiles

Pero todo el mundo corre por Balamb Se han creado dos facciones Los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes Master, además, se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes Maestros.

Nadie sabe donde está Cid

vas hacia delante

La primera a la izquierda

Ayudas a unos estudiantes y luchas contra un bicho volador

Aparece Kadowaki el médico , el te dice que no sabe donde está Cid, que vayas a buscar a Xu

sales, vas al pasillo de arriba al Festival Garden

Todo está lleno de monstruos

Te ataca otros monstruos, al final del Festival, en el escenario aparecen unos estudiantes. Les dices que eres partidario de CId y te explican algo y te dan una X-Poción

Sales del Festival y vas al pasillo de arriba al pasillo del Bar

Un Monje te lanza más enemigos

En el Bar te hablan de Xu, y te dan un ítem: Semillas Gysahl

sales, y vas al pasillo de las habitaciones de los estudiantes

En tu habitación podrás grabar la partida y descansar...- vas a la derecha y subes al parking y después de pelear contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma.

Si hablas con los estudiantes te dan un Tent

Sales del parking y sigues a la derecha, hacia la Zona de Entrenamiento, sale unos monje y unos estudiantes que se ponen a correr detrás de dos niños y una chica que les han lanzado algo

Sale la opción Ayudarlos o Ignorarlos

Por supuesto, les ayudas. Lucharas contra un T-Rex

Al derrotarlo si hablas con la chica te da un Remedy, te dicen que Cid está por allí

Entras por la puerta de tu derecha si vas al fondo verás un Señor vestido de verde en el centro de la laguna te venderá items si quieres

Recuerda en esta zona hay un Save Point

Sales de la Zona de entrenamiento y te diriges al este, a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los monjes

En la Biblioteca no te aclaran mucho sobre el paradero de Cid pero la chica te da un Remedy

Sales de la biblioteca y vas al centro, donde las escaleras al ascensor, allí aparece XU, la sigues hacia el ascensor

Subes al ascensor, en la primera planta te diriges al fondo, hacia la clase.. allí está Xu

Te dice que la sigas, ella sabe donde esta Cid escondido,

Antes de ir detrás de Xu, si sigues hacia delante a la puerta de enfrente hay un Sr. fuera que si juegas con el a Cartas puedes conseguir cartas interesantes

La sigues..a XU... vuelves al ascensor

Subes al piso de arriba, al fondo en el puesto de mando está CID

Empiezan a discutir el tema de la evacuación ante el inminente ataque de misiles

Pero Cid tiene un plan, te da una llave para el ascensor, con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando

Hablas con el para prepararte (puedes escoger los nuevos personajes y grabar)

e diriges al ascensor

Secuencia animada con los misiles

El ascensor se para

Examinas el panel de control de tu derecha

Hablas con tus compañeros

Examinas el suelo y abres un panel del suelo

Bajas por el hueco del ascensor

Entras en un conducto antes de que caiga el ascensor

Al final del conducto en el suelo hay una puerta

la examinas y la abres. Abajo Squall avisa de la peligrosidad de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que te equipes la habilidad Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como equipártelo)

Te diriges hacia el fondo del conducto, bajas por las escaleras

Entras por la puerta de la izquierda

Encontrarás una gran válvula circular que para abrir necesitarás pulsar el botón de cuadrado repetidamente durante 10 segundos

después de girarla te diriges de nuevo a la puerta de atrás y verás que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera hacia abajo

Bajas por la escalera

Sigues bajando hasta llegar a un espacio circularon un gran cilindro en el centro Draw Point (Full life)

Te acercas... es el fin del camino,... pero ven una ventana de una habitación, aunque el problema es llegar a ella

Te salen 3 opciones:. pulsas la primera

Subes por las escaleras de tu derecha... y ... antes de legar arriba

La escalera se suelta y caes en el balcón de la habitación

allí a tu derecha accedes a un panel de control desde el que notas como has abierto alguna compuerta

Te acercas al borde del balcón y saltas abajo de nuevo

Te salen 3 opciones: la tercera

luego verás una luz verde parpadeante a tu izquierda, hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras

Abajo hay un Save Point

Al lado del Save point hay una palanca, la mueves y abres la puerta del fondo

Te diriges hacia esa puerta pero, al pasar por el puente te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de liquido de los lados

Cuando los derrotes dirígete a la puerta del fondo y baja por las escaleras del tubo

( Secuencia animada de los misiles)

abajo a la izquierda hay un súper mecanismo , te acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces

Todo empieza a moverse

(secuencia animada de Balamb en movimiento)

Te has librado de los misiles

Era el secreto de Balamb, es una ciudad móvil

Bajas por el ascensor

Te diriges al fondo del 1er piso, a la puerta después de donde está la clase

Sales al balcón

(secuencia animada)

Al entrar de nuevo, te avisan de que Cid quiere hablar contigo

Cid te dice que los controles no funcionan bien y que existe el peligro de destruir la ciudad de Balamb

(secuencia animada)

después de unas maniobras Balamb acaba en el agua... todos sanos y salvos.. se van a dormir.




- Nivel 6: "Master Norg"

Apareces en tu habitación durmiendo

Te despierta Rinoa

Rinoa te pide que le enseñes Balamb

A la derecha, al salir el doctor Kadowaki te dice que Cid está en la enfermería

Pero cuando te diriges hacia allí un monje te dice que Cid te espera en la habitación de los Masters que esta en el nivel B1

Tomas el ascensor y bajas al B1

Allí abajo, los monjes están pegando a Cid

no te da ninguna explicación Cid y se va a la enfermería

Un monje te dice que el Master NORG te está esperando

Te diriges a la izquierda y e encuentras que de un aparato grandioso aparece el Master Norg

Norg, que es el Master supremo de Balamb pregunta sobre la Misión para acabar con Edea.

Se enfada bastante al enterarse que también participó en esta Misión Irvine un Galbadian

Empieza ha hablará mal de Martine que dice que es un subordinado suyo de Galbadia y que no tiene que dar ordenes

Se enfada además por que no lograste vencer a Edea

De tan enfadado que está dice que va a acabar con los incompetentes SeeD y con Cid

Luego dice que CId y Edea están casados que todo es un complot para acabar con el

Empieza la lucha contra NORG

Norg aparece en el centro con dos orbes a los lados que van cambiando de color

Sobretodo recuerda de Extraerle el G.F. Leviatan

después de derrotarlo, si examinas delante de la cápsula hay un Draw Point escondido (Bio)

Sales del B1 y te diriges a la enfermería

Allí está Cid

Te habla de que Edea si que es su mujer y alguna cosa más sobre ella y sus planes en Balamb

también te habla de que Norg es de la Shumi Tribe y fundó Balamb Garden pero se mueve solo por motivos dinerarios por lo que cambia el fin político de Balamb cuando le apetece

Sales de la enfermería y te diriges al centro

Aparece Xu

Te avisa de que se está acercando una nave Galbadia e intenta abordarlos

Vas al ascensor y subes al 2º Piso

Te diriges a la puerta del fondo

Fuera divisas un barco de Galbadia... crees pero aparecen unos soldados blancos y te dicen que son Seeds de Edes y ese es su Barco. Preguntan por Cid

Aparece Cd, los soldados le dicen que Eullone (la hija de Raine) está en peligro, te dice que le ayudes a buscarla

Al salir Rinoa te pregunta como la encontrarás ya que solo la has visto en tus sueños

Vas al ascensor, vas al 1er piso, a la Biblioteca (derecha)

En el final de la biblioteca está EULONE

SI, la que en los sueños era una niña... ella te habla del pasado,... de Laguna... Ella es la que provocaba los sueños de Squall

Todo empieza a liarse. Eulone se va... diciendo que todos dependen de alguien

Squall sueña,... con un niño en la lluvia... parece que busca a su hermana

Te despiertas

Aparece Rinoa y te dice que la acompañes.



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- Nivel 7: "Fishermans Horizont"

Aparece Rinoa y te dice que la acompañes

Al salir de tu habitación un mensaje de megafonía de CID

(Secuencia animada de la llegada, Balamb llega y destruye el puerto)

Vas a hablar con CId de tu próxima misión,... tienes que ir como representante de Balamb Garden a ver al Jefe de Fishermans H. y pedir disculpas por los destrozos.

bajas por el ascensor y se te une Rinoa y Irvine

Bajas al 2º Piso, hacia la puerta del fondo, después de la clase

Sales a un balcón que está empalmado con una de las pasarelas del puerto, allí hablas con unos personajes que te dicen donde encontrar al Jefe de FH

Sigues por la estructura metálica hacia la derecha

(Secuencia animada)

Bajas por las escaleras hasta llegar a un sitio donde un hombre controla un ascensor, bajas por el ascensor

Sigues a la derecha

Verás una especie de espacio grandioso circular que parece la antena de un radar

Sigues hacia delante por las escaleras, hacia abajo, al centro

allí hay una casa (NOTA: a la derecha encontraras sentado, agobiado, a Martine de Galbadia)

Entras en la casa, subes las escaleras

Allí está el Jefe Dobe, allí te dice que son unos antiviolencia y como dicen que los violentos atraen la violencia no quieren que Balamb esté por allí por lo que debes arreglar rápido Balamb e irte

NOTA: si juegas con la chica tiene la carta de FUJIN y RAIJIN (además se modifican las reglas del juego de cartas añadiéndose los Elementales)

Sales de allí y vuelves a Balamb Garden... pero al subir por las escaleras.... aparecen soldados, luego vienen el Jefe Dobe y Flo y te dicen que no luches que hablarán con ellos

NOTA: si vuelves a la casa del Jefe Dobe, en la segunda planta, en la máquina d de la derecha que tiene como unos ganchos, pulsas en ella y SORPRESA UN DRAW PONIT DE !!! ÚLTIMAS!!!

vas a la derecha Draw Point y Save Point

sigues a la derecha, llegas a una calle (NOTA: A la izquierda tienes una tienda/hotel con un cartel que pone Aley, en el primer piso Hay un Magacine de Timber Maniacs y si vas a la derecha por el puente de madera hay un Sr. que te vende armas y un Draw Point (Shell)

Sigues la calle hacia arriba hacia el Norte

Llegas a un sitio desde donde ves al Jefe Dobe hablando con los soldados, estos.. están buscando a ELLONE ????

Dobe dice que ni les suena el nombre

Te salen dos opciones: Ayudar a Dobe o esperar un momento

Le ayudas, Lucha contra tres soldados... cuando los derrotas te aparece....

El tanque mecánico del Site de los Misiles un poco

Sorpresa... cuando lo derrotas... cae al agua... y aparecen...SELPHIE Y TUS COMPAÑEROS que habían logrado huir del Site de Misiles con éste tanque

Vuelven todos a Garden... menos Squall y Rinoa

Hablas con Rinoa, luego ella se va

Hablas con el Jefe Dobe, te da las gracias por salvarle la vida

sales de allí, NOTA a mano derecha, arriba en la calle entras en una casa hay un muñeco de un Mumba y al fondo encontrarás otra Magazine Timber Mániacs

Vuelves a Balalm Garden a hablar con Selphie que está en el 1er piso en el Stage Festival, donde el Escenario al Oeste

Hablas con Selphie

Ella está triste porque se ha destruido lo del Festival y no sabe que hacer

Squall dice que no se preocupe.

Vas a hablar con Cid. Le comenta que los soldados de Galbadia buscaban a Ellone. Cid dice que las Brujas buscan a Ellone por sus poderes y que no pararan hasta encontrarla

Se oye un mensaje por megafonía que dice que Balamb está reparado y se están preparando para atacar a las brujas y para ello Squall será el nuevo Líder SeeD.



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- Nivel 8: "El Concierto"

Antes de partir en busca de Edea, Selphie tiene la responsabilidad de organizar un concierto pero tiene el problema de que necesita 4 miembros y debes escoger sobre los 8 instrumentos posibles: Guitarra, Saxo, Guitarra eléctrica, Piano, Violín, Flauta, Bajo y Tap

Te pueden salir tres tipos de músicas: Música Folk, Baladas o música desastrosa (NOTA: según el tipo de música que esté sonando, afecta al evento de la noche)

Música FOLK: Guitarra, violín, flauta, claque :(con está opción es como los dos terminan mejor la fiesta, hasta llegan a hablar del futuro de Squall, ya que esté esta reocupado por sus sueños. Rinoa le dice que viva el presenta, que todo son obsesiones. Los dos se quedan allí)

BALADA: Saxo, guitarra eléctrica, piano, bajo (parece que empieza bien pero se complica y Rinoa sale llorando)

Con otra combinación (hay mal rollo entre los dos)

después de haber escogido la música aparece Squall en su Habitación, NOTA (si no lo has cogido antes, encima de la mesa de la habitación hay el Magacine de Mejora de Armas de Abril

Fuera le espera Rinoa

Vas con Rinoa a la Fiesta

Vas a la derecha y te saldrá una secuencia entre los dos en función del tipo de música que estén tocando, recuerda, la mejor es el Folk

después del concierto, mientras Squall duerme vuelve a tener un sueño de niño está en la puerta de una casa, lloviendo en el que dice que aunque no esté su hermana el es el mejor

Al despertarte por megafonía dicen que tienes que ir al puente de mando

Vas al ascensor, al 3er piso y subes al puesto de mando

allí está Quistis, te aplauden ya que eres el nuevo comandante SeeD, y ahora has de dirigir tu Balamb.
- Nivel 9: "La búsqueda de Ellone"

Ahora ya manejas la nave por el mundo, y por lo tanto ya puedes ir a varios sitios del mapa para conseguir algunos Items, Gf's o información como por ejemplo: Winhill, Dollet, Sentra Ruinas, al Sur: a conseguir el G.F. ODIN y el G.F. Tomberi. A la ciudad de los Shumis en el Norte en el continente de hielo, en esta ciudad bajo tierra encontrarás información sobre Laguna, Norg y además podrás encontrar el ítem del G.F. FÉNIX

Tienes que volver al norte, a la ciudad de Balamb, y debes llevar a Zell en tu equipo

verás que al lado está el Galbadia Garden

Los soldados de Galbadia han entrado en Balamb, al verlo Zell se preocupa ya que sus padres viven allí

Hablas con los personajes de la entrada, el soldado no te deja pasar y te dice que la ciudad ahora la controla Edea

vuelves ha hablar con todos. Squall le dice al soldado que tiene información de ELLONE, el soldado le dice que vaya ha hablar con el comandante y te deja pasar (te sale de nuevo la pantalla de selección de personajes)

Te vas a la casa de Zell en la calle principal la segunda puerta de la derecha

vas a la habitación de la derecha y hablas con los familiares de Zell

Al hablar con el niño (Rascal, grande y malo) este se marcha corriendo

Nota: SI juegas a cartas con la madre de Zell , la Sra. Dintch conseguirás la carta de Zell

vas a la derecha, al hotel

En la puerta Hay unos soldados. hablas con ellos, te dicen que hables con el capitán

Vuelves a la Casa de Zell, ahora podrás ir a su habitación

Subes a su habitación y te pones a dormir

Save Point

Vas abajo y hablas con su madre y con la madre de Rascal, ella te dice que está preocupada por su hijo, ya que aun no ha vuelto

Hablas con los soldados de fuera,... no te aclaran nada del capitán

Entras en la puerta de arriba, en casa de los vecinos, hablas con la niña y el viejo

Vas a la entrada, hablas con el soldado

vas hacia la derecha hablas con todos

más a la derecha hasta llegar al embarcadero. hablas con todos, incluido el perro

Vuelves atrás y hablas con los personajes que hay delante del hotel, te hablan del perro

Te vas a casa de los vecinos de Zell, allí está Rascal, hablas con el y se vuelve a ir corriendo

Te diriges de nuevo a la entrada de la ciudad, a la izquierda de la pantalla verás a Rascal escondido detrás de una tanqueta

hablas con el soldado

Vuelves a la calle principal, el niño está allí

Hablas con el, Zell le pide que distraiga a los guardias del Hotel

Rascal pregunta si vais a dejar la ciudad, Dices que no

Vas a las escaleras de la Estación, allí está el comandante, hablas con el

Vas a hablar con los guardianes de la puerta del Hotel

Te preguntan si has encontrado al capitán

les respondes la primera opción, te dicen que está durmiendo

Vas a la derecha al embarcadero

Al fondo hablas con el soldado que está agachado en la rampa

Pierde un gil. El perro se va. Sigue al perro que se dirige a la Estación

En la estación el perro entra en un vagón y aparece corriendo Raijin

te vas al hotel, están las puertas abiertas,

Te hablan un momento y aparece Raijin que es el Capitán

Lucha contra Raijin (Te da dos items al derrotarlo muy guapos STR up y SPR UP)

Al derrotar los personajes entran en el Hotel, allí esta Fuijin

Luchas contra Fuijin y Raijin, Recuerda de Extraer a Fuijin el G.F. Pandemonium

Al derrotarlos te dan otro STR up y el Magacine Combat King 002

Al derrotarlos te hablan del conflicto interno del Garden y que Seifer tiene muchos seguidores

Ellos solo quieren ayudar a Seifer.



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- Nivel 10: "Travia Garden"

Apareces en el centro de control de Balamb

Sube Selphie y te dice de ir a Travia Garden para encontrar pistas sobre las brujas

Te diriges con la nave al Noreste a Travia Garden

Al entrar da la ciudad te encontrarás con un muro metálico

Aparece Selphie y escala por el muro

Sigue a Selphie y entra en Travia por el muro

Sigue recto

Hay un Draw point (Thundagas) y al lado Selphie con SU HERMANA

Hablas con las dos

vas al fondo a la derecha

en el cementerio al fondo de las primeras piedras hay un draw point escondido (Zombie)

si sigues aun más al fondo encontrarás otro Magazine de Timbers Maniacs

vuelves a donde están Selphie y su hermana y vas a la izquierda, hablas con los dos personajes

a la izquierda de nuevo

Hablas con todos, están discutiendo de Baloncesto

En el misil hay un draw point oculto (auras)

Sigues a la izquierda hasta la cancha de basket

Allí están tus compañeros

Se esperan allí, al cabo de un rato aparece Selphie

Hablan todos de la conveniencia de luchar. Irvine recuerda cuando era pequeño, en un orfanato

Irvine dice que ese orfanato era una casa de piedra cerca del océano

Cambia la secuencia y aparecen en una casa de piedra, Squall está como si fuese un fantasma

si vas a la izquierda veras un niño que desaparece al hablar con el

Sigues al fondo, dentro vuelve a estar el niño, vuelve a desaparecer

vas a la puerta del fondo, a la playa

hablas de nuevo con el niño

Bajas hacia el fondo a la playa y aparecen todos tus compañeros

Secuencia de noche con todos los personajes de pequeño en la playa

Hablas con todos, desaparecen

Sales por la puerta y vuelves de nuevo a la vida real

Squall vuelve a hablar con el niño que le dice que Sis es Ellone

Todo es un lío, todos hablan de sus recuerdos de infancia que por lo visto son pocos,

Al final Irvine comenta que la perdida de memoria es debida al uso de los GF

Después de mucho hablar todos empiezan a recordar a una señora vestida de negro llamada Matron

Irvine dice que Matron es Edea Kramer

Al final Irvine explica la conclusión: todos vivieron en un Orfanato que regentaba Matron (Edea) a la que querían como si fuese una madre

Con el tiempo y al hacerse mayores cada uno siguió su camino pero al utilizar los poderes GF fueron perdiendo la memoria

Ahora deben plantearse si luchar y no contra Edea.

Empieza a nevar

Deciden ir a la casa de Edea, el Orfanato

Se van todos menos Rinoa, Hablas con ella

Apareces fuera de Travia Garden.



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- Nivel 11: "Ataque al Jardín de Galbadia"

Te diriges al suroeste del mapa. a una casa que hay en un extremo, tocando al mar con un Faro blanco

Al lado de la casa de Edea se encuentra el Galbadia Garden aparcado, te acercas a el

Cambio de secuencia aparece Squall dentro de Balamb, saca los prismáticos y le echa un vistazo al jardín de Galbadia

El conductor de Balamb te dice que haces:

sale un menú con diferentes opciones:

Bajas abajo, hablas con tus colegas

Escoges a tu grupo de lucha

Bajas por el ascensor.

Secuencia animada, se acerca Galbadia

En el segundo piso de Balamb, hablas con todos y les alertas

Les da ordenes a todos para la lucha

Si hablas con el niño que hay en el pasillo te da el ítem Cotagge

vuelves al ascensor

bajas al 1er piso

esta preparado todo el mundo. Si vas a la izquierda hay un save point.

Sigues a la izquierda, hasta llegar al Festival Garden, el lugar con el escenario

AL final esta Zell con unos soldados Balamb

Hablas con Zell

Aparece Rinoa, hablas con ella

Te vas, al irte aparece un mensaje que vayas al puente de mando

En el puente de mando aparece una secuencia de Galbadia acercándose, y en el esta Seifer

Luego hay una secuencia alucinante en la que Seifer envía sus soldados de Galbadia a Balamb con unas motos...

Abordaje !!!!!

Apareces controlando el grupo de Zell,

vas a la izquierda, está lleno de soldados G con motos

Secuencia animada del abordaje

Rinoa cae y se queda colgando

Zell no puede agarrarla, vas a la derecha, al puesto de mando a avisar a Squall, pero antes de llegar

aparece Squall corriendo y te dice que vayas a la entrada de Balamb

Zell le explica lo de Rinoa

Secuencia

Selecciona un grupo

Secuencia

Tienes que ir al 2º Piso a la clase, para desde allí intentar ayudar a Rinoa

Entras en la clase

Secuencia de Abordaje de Galbadians volando

Lucha

Después de derrotar a los Soldados G hablas con la chica y se van ella y los niños

Sales de la clase

Secuencia

vas al ascensor y subes al 3er piso

Allí esta la Dr. Kadowaki

Te explica como está la situación y las bajas de soldados

Subes con la doctora

Squall habla por megafonía a todos pidiendo su ayuda en la batalla final

y les dice que se preparen para el abordaje final

Secuencia

Vas solo con Squall

Baja por el ascensor

Vas al fondo hablas con el niño y te aparece al rato un Soldado de Galbadia con un traje volador

Te salen tres opciones, escoges la ultima: buscar una alternativa

Examinas la puerta de detrás y pulsas el botón de emergencia (2a opción

Se abre la puerta- y apareces colgado del soldado volando

Es un minigame en el que debes derrotar al soldado pegándole y bloqueando sus golpes

Triangulo - puñetazo

cuadrado- bloquear

X- patada

CIRCULO, en el ultimo tramo final circulo, Deatblow

Cuando lo hayas derrotado caerá y Squall rescatará a Rinoa

Secuencia

Ya en el suelo

Rinoa te agradece que la hayas salvado y te habla del León que llevas en el collar y el anillo

Sale la pantalla para que pongas el nombre al León: por defecto Griever

Entras en la puerta del fondo

Hablas con tus colegas, Save Point

Escoges el grupo

A la derecha por el pasillo

La primera puerta de la derecha

Subes por las escaleras al 2o piso

Encuentras a Fuijin y Raijin Hablas con ellos

A la izquierda

En la Primera puerta de la derecha un estudiante te da la Card Key 1

vuelves atrás donde Fuijin y Raijin

y bajas de nuevo al 1er piso

vas a donde el inicio, donde el Save point y sigues el camino de la izquierda

La primera puerta de la izquierda se te abre con la Card Key 1

Cruzas la pista de Hielo. Draw Point Protect

Entras por la puerta del fondo

en el pasillo, a la puerta de enfrente a la derecha

Un estudiante te da la Key Card 2

sales

vas hacia abajo y se te desbloquea la puerta, sigues por el pasillo hasta el Save point del principio

A la derecha hacia las escaleras

Subes al 3er piso

Desbloqueas la puerta y sales al exterior

Saltan a una pista Draw Point Shell

sigues a la izquierda y entras en un pasillo con columnas

sigues hacia abajo y encuentras unas escaleras, pasas de las escaleras y sigues hacia abajo

Llegas al centro de Balamb

Allí verás una especie de bicho en el suelo

este bicho con 3 cabezas es el GF.CERBERUS

Al derrotarlo lo adquieres

Save point

Al derrotarlo, en el centro hay un Draw Point escondido (Haste)

Vas por el camino de la izquierda

en la puerta de la izquierda del pasillo una estudiante te da la Card Key 3

vuelves donde derrotaste a Cerberus y vas por el camino de arriba

Subes las escaleras al 2º piso

En el 2º piso, a la izquierda, desbloqueas el ascensor y subes a donde están Edea y Seifer

Save Point

Te acercas a ellos

Seifer te comenta que porque les quieres atacar, son compañeros y Edea es Matron

Lucha contra Seifer

Al derrotarlo Edea Desaparece

Vas de nuevo al ascensor, y bajas donde las escaleras pero esta vez sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar al Auditorium

Recorres por arriba el auditorium hasta llegar a una puerta

Apareces en el Centro

Edea sale del techo y de nuevo Seifer

Luchas de nuevo contra Edea, antes de derrotar otra vez a Seifer

Tienes que extraer de Edea el GF ALEXANDER

Al derrotarla consigues un ítem HERO, y FORCE ARMLET

Luego, se vuelve todo claro y RInoa se acerca al cuerpo de Seifer

Seifer se levanta y se va

Edea, entonces pregunta por Ellone

Rinoa.... parece que tiene algo Raro... está como poseída...




- Nivel 1: "La Casa de Edea"

Te despiertas en Balamb, a tu lado esta Rinoa inconsciente

Al cabo de un rato te llaman por megafonía, Quistis te habla de la Casa de Edea

Vas al ascensor y subes al 3er piso, antes si quieres te puedes dar una vuelta por Balamb para conseguir alguna carta o ítem

En el puesto de mando habla con Quistis, ella te dice que vayas a la Casa de Edea

La casa de Edea esta en el sur, es una casa en la que hay un faro blanco

Al llegar encontrarás a Cid que te pide que no acabes con su mujer Edea

Importante fíjate a mano derecha, al lado de la pared, apoyado en el suelo está un Magazine de Timber Maniacs

Sigues a Cid y lo encuentras con Edea

Hablas con Edea, después de darte muestras de cariño ya que ella cuido de ti y tus compañeros te explica que RInoa está poseída por la bruja Ultimecia (Artemisa en la versión japo)

Ultimecia es una bruja del futuro que está buscando a Ellone ya que esta tiene misteriosos poderes...

Edea dice que fue poseída por Ultimecia y sus poderes y perdió el control de su mente.

Edea dice que Ultimecia usa su cuerpo para conseguir sus planes

Luego te habla de la Bruja Adel y la guerra en Galbadia. Por lo visto Ultimecia busca los místicos poderes de Adel

NOTA: Si juegas contra Edea a Cartas podrás ganarle su carta, y si juegas contra Cid podrás conseguir la carta de Seifer

Cuando ya has hablado con ellos y estas a punto de irte Squall pregunta a Edea que le pasa a RInoa

Le dicen que no hay solución, Squall se enfada

Aparecen de nuevo en Balamb

La misión es encontrar a Ellone que se encuentra en el Barco Blanco

Si vas abajo a la enfermería esta RInoa

Hay una escena con la canción "Eyes on me" de fondo. Squall se desespera ya que Rinoa parece muerta.



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- Nivel 2: "Laguna en la Montaña"

Cambio de Grupo. Debes asignar tus personajes actuales a Kiros y Ward

Aparecen Laguna, Kiros y Ward en una montaña nevada

Laguna habla de que tiene que hacer de actor para sacar dinero

Aparece en un camino donde un director de cine dirige a Laguna vestido de Caballero medieval

A Kiros y a Ward les toca hacer de Dragón

Empieza la secuencia en la que Laguna debe salvar a la chica del Dragón

Aparece un Rumbuldragon un Dragón Rojo

resulta que el dragón es de verdad.... )

se van el director y la actriz

Te enfrentas al dragón pero como un Minigame (con Triangulo atacas / con cuadrado te defiendes)

Laguna se va corriendo

Luego aparecen Kiros y Ward y te enfrentas al Dragón

...a continuación aparece una secuencia en la que Laguna habla con Edea, ésta viste normal como Matron

Laguna le dice que Ellone no está allí, que puede estar con los soldados de Esthar que buscan a la sucesora de la Bruja Adel

Luego después de lo que ha sido como un sueño aparece de nuevo Squall en la enfermería con Rinoa.



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- Nivel 3: "El Barco Blanco"

Squall se pregunta donde puede encontrar a Ellone para así curar el coma de RInoa

Luego piensa que a lo mejor Edea sabe algo del barco blanco

Era el secreto de Balamb, es una ciudad móvil

Subes de nuevo al centro de mando y te diriges a casa de Edea otra vez

Hablas con Edea y te dice que la Barca Blanca está en una isla del continente de Centr

Luego te da una carta

Ahora deberás encontrar el barco... la verdad es que es difícil encontrarlo ya que esta escondido

Mira el mapa, en el centro más o menos.. donde hay unas islitas que parecen como una media luna o un croisant

un poco más arriba de donde estas en ese momento , pues allí entre las calas o cabos esta el Barco

debes ir mirando con los botones R1 y R2 ya que está medio escondido

AL llegar al Barco Blanco, allí te recibirán los Seeds Blancos que te interrogan

Squall les explica la historia de Ultimecia y les dice que busca a Ellone

Vas a la derecha y te aparecerán Watts y Zone. Te explican que escaparon de los S. Galbadian en ese barco

Subes al puesto de mando

AL suelo a la izquierda encontrarás un Magazine de Timber Maniacs

Hablas con Zone y el Seed Blanco

vuelvas a cubierta, han aparecido dos personajes más... hablas con todos

Watts te da información sobre el barco, Ellone, y el líder

Si juegas con Zone a cartas le podrás ganar la carta de Ángelo

vas hacia la derecha y entras al camarote. Draw point Holy

Allí hablas con el líder Seed Blanco. Squall le da la carta de Edea

Explica cuando llegó Ellone y como escaparon de las fuerzas de Galbadia

El líder explicó que cuando llegaron los soldados de Esthar buscando a Ellone pasó algo raro. Los soldados recibieron la orden de irse y justo cuando se iban Ellone fue corriendo y se lanzó al mar desde el barco

Squall pregunta si es que ella podrá estar en Esthar ???



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- Nivel 4: "Rumbo a Esthar"

Apareces de nuevo en Balamb. Squall dice que el próximo destino es Esthar
Primero deberás ir a Fisherman's Horizon
Al llegar aparece una secuencia animada en la que Squall coge a Rinoa a sus espaldas y la lleva
Squall se pasea por FH preguntándose como logrará salvar a RInoa y si encontrando a Ellone o conseguirá
Pulsas sobre Rinoa y se la lleva
Aparecen en una estación desierta con tus compañeros
Luego aparece Edea y te dice que debes encontrar en Esthar al doctor Odine
Edea te explica que este doctor tiene muchos conocimientos sobre las brujas te podrá ayudar
Aparecen los demás personajes
Te dicen que busques por el Este la entrada a Esthar
Escoges los personajes. NOTA Ahora puedes escoger a Edea como personaje
Vas hacia arriba y sales de la estación
Al Este en un paraje que está helado, como una laguna helada
EN EL CAMPO HELADO
vas hacia delante
Hacia la derecha subes por la cabeza del esqueleto hasta el fondo
pasas hacia la izquierda como por un puente de huesos
Draw Point (Thundaga), sigues hacia delante al borde y sale un mensaje, con X saltas al camino de abajo
Hacia arriba
Al llegar al borde, hacia la izquierda (hacia la derecha hay un Save Point)
Te aparecerá de un acantilado un monstruo gigante
Es peligroso puesto que te atonta a los personajes
EL limite de Edea ICE Strike le hace mucho daño
Después de derrotarlo ves a la derecha, al fondo
Oirás un ruido y verás como unas rayas al fondo, en el cielo
Pulsas el botón delante de estas rayas y se abrirá una puerta en el cielo
subes por unas escaleras invisibles y llegas a un pasillo de una especie de centro espacial
Hacia la derecha hasta la puerta, entras a un ascensor
El ascensor te traslada
Al pararse tiras hacia delante y se abre una compuerta
Llegas a una sala donde te saldrá una secuencia animada y aparecerá la ciudad de Esthar delante tuyo
Un ascensor te transportará hasta el centro de Esthar
Al pararse el ascensor los personajes se desmayarán con un ruido...



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- Nivel 5: "Centro de Investigación Lunatic Pandora"

Escoges tus personajes

Laguna y sus compañeros están en el Lunatic Pandora acompañados de Mumba

Ward y Kiros se van

Hablas con el soldado de la puerta de la izquierda, no te deja salir

Hablas con el soldado de la derecha del todo

Vuelves a hablar con el soldado de la izquierda, el trabajador se va por el ascensor y despues los soldados

Hablas con el Mumba

Hablas con el trabajador y tiembla el suelo. Este te habla del Doctor Odine

Vuelves a hablar con Mumba. El trabajador te dice que serias un buen líder para luchar contra Adel

Aparece el soldado y te ataca

Al derrotarlo Secuencia animada, el ascensor baja con otro soldado

Aparecen Kiros y Ward

Luchas contra los soldados

Subes al ascensor. Arriba encuentras al Doctor Odine. Habla con otros científicos sobre la Base Lunar

Tus personajes se van a la salida, allí el mumba te dice que escapes que te cogerán

Aparece el asistente del Doctor Odin, te habla de Ellone, Te dice que te ayudará a encontrarla si tu les ayudas en el

movimiento anti-Adel

Save Point y Draw Point (Death)

Hablas con el trabajador

Vuelves a entrar en el Centro de Investigación

IMPORTANTE: en el suelo a la izquierda esta el Ultimo Magazine de Mejora de Armas

Vas al ascensor y bajas

Hablas con el Doctor Odine

Tienes que luchar contra los guardas de seguridad

El doctor se escapa corriendo por el ascensor, le sigues

El doctor habla de su laboratorio

Tus personajes se meten en un coche y se van al laboratorio

Al fondo hay un Draw Point (Doble)

Pulsas sobre el artefacto del centro de la pantalla, es un ascensor, te subes a el

Entras a la puerta del fondo

Lucha

Pulsas sobre el Panel de Control de la derecha

Vas hacia el fondo

Verás a Ellone encerrada

Vuelves al ascensor y bajas

Vas a la puerta del fondo y entras

Laguna salva a Ellone.



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- Nivel 6: "Puerta Lunar"

Esta Squall y sus compañeros, llega una nave y aparece un hombre que pide por Edea

Te acompaña con coche por Esthar hasta una entrada donde Edea explica que su objetivo es liberarse del control de Ultimecia

Aparece el Doctor Odine

Squall le pregunta donde está Ellone puesto que necesita salvar a Rinoa

Si juegas a cartas con Odine tiene la carta de Ward

El asistente al salir te dice que debes ir al Lunar Gate localizado al Sureste

Puedes también echar un vistazo a la ciudad y comprar algo en las tiendas

Sales, el pasillo a la derecha y te subes en el ascensor

sigues hacia la derecha por la calle hasta llegas a un cruce donde los personajes se para y miran la ciudad

Hacia el sur y entras en una sala grande donde podrás coger un coche pulsando en el panel de control y pagando 3500 Gil

Sales al exterior de la ciudad

Conduces hacia el este (mira el mapa) hacia el Lunar Gate, un centro con rampas de lanzamiento

Entras dentro

Allí te están esperando

Sigues a la chica, aparece Ángelo, el perro de Rinoa

La sigues y hablas con el equipo de la Puerta Lunar

El equipo te explica como funciona. Primero te congelan en la cápsula y luego te lanzan al espacio

Cuando estés preparado hablas con el Científico

Escoges tu grupo

Se meten en la cápsula

Secuencia animada del lanzamiento de la cápsula

Apareces con el otro grupo

Vas hacia la derecha, tiembla todo, sales de allí

Secuencia animada de Lunatic Pandora moviéndose hacia Esthar

Creas tu nuevo grupo y vas hacia Esthar.




- Nivel 7: "Lunatic Pandora"

Vas a Esthar

Entras y vas 2 pantallas hacia la izquierda (Left SIde)

Cuando encuentras un cruce en el Left SIde vas hacia abajo hasta una especie de centro de control

Draw Point Quake

Hablas con el asistente de la entrada y entras

Subes al ascensor

Entras el centro de mando donde el Doctor Odine te explica que Lunatic Pandora se está moviendo hacia el Tears Point por encima de Esthar

Te dice que es debido a los Galbadian y que debes detenerlo

Explicación, En un mapa te indica los puntos donde podrás acceder al Lunatic Pandora para entrar

Si te pasas de tiempo no podrás llegar

El tiempo estimado de llegada es 20 minutos y tienes tres sitios de contacto

1er Punto n el centro de la ciudad (5 a 8 minutos) 15:00 a 12:00

2º Punto desconocido entre (10 a 15 minutos) 10:00 a 5:00

3er punto al norte del Centro comercial (17 minutos) 3:00 a 0:00

Te explica que al llegar debes pulsar el botón de cuadrado para acceder al Lunatic Pandora

Después de la explicación sales de allí por el ascensor

Justo al salir del centro te aparecerá una barra en la parte superior y un contador con el tiempo transcurrido. Si pulsas el botón de cuadrado sabrás donde se encuentra Lunatic P., en todo momento

Debes ir rápido si no no podrás interceptar Lunatic Pandora

hacia la derecha hasta el cruce

A partir de allí 2 pantallas a la derecha hasta llegar a un nuevo cruce

En el cruce toma el camino del norte, y baja por el

Llegas a un sitio con unas escaleras a la izquierda, sube por ellas (Draw Point: curaga)

A la izquierda verás un coche y unos soldados, Aquí está el primer punto de encuentro

Espérate a que aparezca Lunatic Pandora

Cuando estés en el minuto 5:00 aparecerá Lunatic P. y te saltarán unos soldados a los que deberás derrotar rápidamente

Al derrotarlos Entrarán dentro de Lunatic

A la izquierda tienes un Draw Point (Meteor)

Subes las escaleras hacia arriba y llegas a una sala con 3 ascensores numerados del 1 al 3 (Draw Point Curaga)

Coges el ascensor 01

Arriba (Draw Point Holy) vuelves al ascensor y bajas

Toma el ascensor 02

Sigues por el pasillo y te desvías a la izquierda por el tubo

Llegas donde está la puerta del ascensor 03 hacia abajo hay unas escaleras, baja por ellas

Draw Point (Confuse)

Si vas a la Derecha por el túnel, no te deja pasar pero si pulsas el botón conseguirás el ítem Love Love G o LuvLuv G

A la izquierda, en la puerta del centro tampoco te deja pasar pero hay un Draw Point escondido (Silence)

Sigues a la izquierda una pantalla y en el suelo encontrarás el 5o Magazine de Combate, el que contiene el límite de Zell Final Heaven

Vuelves a subir de nuevo por las escaleras y bajas por el ascensor 03 y vuelves a tomar el ascensor 01

Arriba del todo sigues el camino recto hacia el Norte

Aparecerá un enemigo que no te dejará pasar y te lanzará por los aires

Secuencia animada de como Lunatic P. Llega al Tears Point y lo activa.



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- Nivel 8: "Base Lunar"

Secuencia de la cápsula de Squall llegando al centro espacial

Aparece Squall y sus compañeros flotando a la llegada a la Base Lunar

Ya con gravedad deberás mover a Squall que parece que camina por la pared

Hablas con el Medico

Coges a Rinoa

Sigues al doctor por la puerta de la izquierda

Save Point

Entras a la puerta del fondo

Squall deja a Rinoa en la camilla

sales al pasillo y sigues hacia el fondo, sigues por la sala con unas escaleras a la izquierda hacia el fondo hasta el centro de control de la Base Lunar

Hablas con los científicos y te dicen que hay anormalidades en la cara de la luna

Pulsas en el panel de control de la derecha

Secuencia de un escáner lunar

Vas hacia atrás y subes por las escaleras hasta una sala donde todo esta al revés

Hablas con los personajes de la entrada y te explican el poder de Adel

Secuencia de astronautas al lado del mecanismo que contiene sellada la tumba espacial de Adel que protege con su poder de los monstruos de la luna

Sigues por el pasillo hacia abajo, entras en una sala y allí está Ellone

Hablas con Ella

Squall le pide que cambie el pasado de Rinoa para que se cure

Ella te sigue a ver a Rinoa

e vuelves a donde está Rinoa... pero

Antes de llegar ocurre algo raro, las alarmas empiezan a sonar...

Ellone se va al Centro de Control

Squall sigue hacia donde Rinoa pero esta aparece como flotando como zombie

Squall no se puede acercar a ella

La sigues hasta el centro de control

Allí dicen que se está desactivando la protección de la tumba espacial de Adel

Intentas hablar con Rinoa pero esta te lanza y se va

Secuencia animada de una nave y un escáner que detecta los monstruos lunares

Sales del centro de control y subes las escaleras

Secuencia animada de la luna que se convierte en una especie de ojo. Al momento aparecen millones de monstruos que se concentran en un rayo maléfico que se dirige a la tierra.... hacia el Lunatic Pandora

A la derecha encontrarás una puerta para acceder al lugar donde están los trajes lunares

Allí está Rinoa con un traje de astronauta... no la puedes parar. En el centro pulsa el botón y Squall se pondrá el traje espacial

Sigues por la puerta de la izquierda

Apareces flotando por la sala de salida al espacio pero no llegas a parar a Rinoa ya que se te cierra la puerta

Vuelve de nuevo a la izquierda de la pantalla arriba para salir a la habitación de los trajes espaciales

Sal de allí. Te dicen que se tiene que evacuar la base lunar

Sigues hacia arriba, bajas las escaleras y vas al centro de control. Hablas con tus compañeros y con el científico

Secuencia de RInoa flotando por el espacio que se dirige a la Tumba espacial de Adel y abre el desbloqueo

Luego sale disparada hacia el espacio exterior

Habla con Ellone

síguelos a la derecha y sube al ascensor

Secuencia del rayo maléfico llegando a Lunatic P. y cayendo en el agua

Bajas el ascensor. Save Point

Entras por la puerta de la derecha donde están los módulos de emergencia

Hablas con Ellone. Squall se resigna a irse, quiere salvar a Rinoa

Te metes en la cápsula

Secuencia de destrucción de la Base Lunar

Secuencia en la que Squall recuerda a Rinoa y diferentes historias con sus compañeros

Secuencia en la que Rinoa es poseída, Aparece Ultimecia

Se abren las cápsulas. Habla con Ellone

Aparece el espacio

Rinoa flotando por el espacio, se le termina el soporte del traje espacial...

parece que va a morir.... pero...



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- Nivel 9: "Salvando a Rinoa"

Rinoa sigue flotando por el espacio, y después de algunas secuencias animadas en las que parece que esta vaya a morir. Aparece Squall

Squall ve a Rinoa al fondo

Has de conseguir coger a Rinoa antes de que esta se pierda en el espacio, para ello utiliza el Pad y ves acercándote a ella.

Procura que siempre este en el centro de tu campo de visión

Cuando Squall logra salvar a Rinoa que está flotando en el espacio, aparecerá la Nave Ragnarock flotando sin control por el espacio. Squall logrará acceder a la parte superior de Ragnarock y abrirá la compuerta exterior de la nave accediendo a ella

En la nave Ragnarock te aparecerán unos aliens gigantes de diferentes colores a los que deberás derrotar. Lo que tienen un problema, cuando mates a uno de un color y a continuación a otro de un color diferente, estos dos aliens volverán a renacer...

Lo que deberás hacer es ir matando a los aliens por parejas de colores. O sea, primero por ejemplo matas al alien rojo y despues te vas escapando de los aliens de otros colores hasta encontrar la otra pareja del rojo y matarlo. De esa manera desaparecerán definitivamente.

Al entrar en Ragnarock, en el pasillo de salida hay unas escaleras, abajo encontrarás el primer alien, a la derecha hay una puerta donde encontrarás un Save point, pero antes deberás derrotar al alien que te impide acceder a el.

En una sala verás a un alien encima del ascensor que sube al puesto de mando, cuando hayas derrotado a todos los aliens sube por el ascensor y llegarás al puesto de mando

Allí recibirás ayuda desde Esthar para volver a la Tierra. Al cabo de un rato empieza una secuencia tipo video musical en la que podrás escuchar la canción "Eyes on me" integra cantada por Faye Wong.



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- Nivel 10: "Buscando por el Mundo"

Cuando ya dispongáis de Ragnarock en el 3er CD para viajar por el mundo os aconsejo que os dediquéis a buscar unas cuantas cosas interesantes,... sobre todo Guardián Forces

Deberéis ir a Shumi Tribe donde encontrareis el GF Phoenix y os explicarán una historia de Laguna

En las ruinas de Centra conseguiréis el GF ODIN y el GF Tombery

Podéis conseguir algún ítem tipo las Tres Estrellas con la Sombra negra del Lago de Obel

Podéis recorreros todos los bosques de chocobos

Tendríais que conseguir el GF Cactuar, el GF Bahamut y el último el GF EDEN

también podéis conseguir el GF Grasharaboras o Doomtrain

Podréis conseguir alguna carta interesante

Deberías tener ya unas armas potentes y sobre todo la Lion Heart

Conseguir los limites que te faltan

Conseguir algún ítem...etc



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- Nivel 11: "Memorial de las Brujas en Esthar"

Después de haberte recorrido medio mundo y disponer de todo lo necesario para seguir con tu gesta dirígete al Memorial de las Brujas, al este de Esthar

Subes las escaleras

A la izquierda tienes un Draw Point (Stop)

Hablas con los guardas de la puerta y te dejan entrar

Unos científicos están analizando a Rinoa. AL hablar con ellos para llevarte a Rinoa se activa la alarma

Ves a la izquierda. Rinoa está situada en un mecanismo muy raro Squall corta los tubos

Escena

Rinoa se viene con nosotros...

AL salir los soldados están en la puerta. Aparece otro personaje bastante grande pero todos se van corriendo (este personaje luego verás que es Ward)

Al salir todos aparecen en Ragnarock...

Todos están contentos de que Rinoa esté de nuevo con ellos

Luego hablan de que deben ir a Lunatic Pandora, allí están Seifer con todos los Galbadians. Seifer está controlado por Ultimecia

Aunque Rinoa dice que antes debe ir a la Casa de EDEA

Te diriges a Casa de Edea

Allí, justo al entrar encontrarás a Ángelo, el Perro de Rinoa

Ángelo se va hacia la izquierda, síguelo, no entres en la casa, vete por la izquierda

Llegas al lugar donde se ve un gran campo de flores,... allí está Ángelo

Entra con Rinoa, Squall y Zell

Zell empieza a hablar del romance de los dos

Rinoa le dice que el también tiene un lío con la bibliotecaria del Jardín de Balamb. Zell se va

Rinoa dice a Squall que está controlada por Ultimecia y que Squall como Seed debería acabar con ella

Squall le dice que el enemigo no es ella (Rinoa) sino la bruja del Futuro Ultimecia

Rinoa le dice que Ultimecia la esta utilizando como una extensión en este mundo

Siguen hablando...

Zell aparece diciendo que hay un Mensaje de Esthar que dice que deben matar a Ultimecia... el mensaje es de Kiros y esta en la Zona Presidencial de Esthar

Al irte verás a Edea que te habla sobre Ellone y sobre ella

Entra entonces en la casa de Edea y dirígete a la playa donde están ella y Cid

Edea habla con Rinoa y le dice que las brujas deben tener un Caballero que proteja su espíritu

Te vas de allí y te diriges a Esthar.



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- Nivel 12: "El Presidente de Esthar"

Dentro de Esthar te diriges a la izquierda al laboratorio del Doctor Odine y hablas con el

Es curioso pero si miras en el cristal del fondo verás como un doble del doctor se dirige a la puerta de abajo

Sales de allí y te diriges al Centro Presidencial de Esthar

En la primera puerta, entras... es curioso, Rinoa aparece tumbada en el sofá, el doctor se va... sales y te diriges a la izquierda por una especie de puente-túnel. Al fondo los soldados te dirán que el presidente te espera.

Sorpresa están Ward, Kiros y Laguna. Laguna es el Presidente de Esthar

Laguna te dará todas las explicaciones necesarias para matar a Ultimecia, te aclarará además cosas de Ellone, Raine...

Al preguntarle como derrotar a Ultimecia aparece el Doctor Odine que te explicará que ha conseguido una maquina capaz de imitar el poder increíble de Ellone la bruja del Pasado "La Junction Machine Ellone"

Te dice que para derrotar a Ultimecia debes ir al futuro pero para ello debes utilizar una compresión del tiempo mediante Rinoa o Adel, su proyección actual (si... un rollazo... ). Adel, continua diciendo... está en progreso de regeneración en Lunatic Pandora.. pero es una bruja terrible.

La misión es destruir a Adel antes de que se regenere por completo...

Y luego Rinoa y Ellone irán al pasado con Ultimecia

también te explica la historia de Ellone

Sobre Raine no te dice nada

Si le preguntas sobre el te aparecerá la historia de como rescato a Ellone de pequeña y como se encontró con el Doctor Odine. Te aparece la historia del Centro de investigación y el Pilar de Cristal. Verás como aparece Adel ... y como con un holograma logran engañar a Adel para encerrarla y bloquear sus poderes...

Luego te aparece la secuencia animada de los Ragnarocks que envían a Adel al espacio exterior

A raíz de eso Laguna fue escogido Presidente de Esthar

Cuando le digas que estas preparado se vendrá contigo a Ragnarock

La primera misión es rescatar a Ellone... para ello deberán luchar contra Adel.



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- Nivel 13: "Ataque a Lunatic Pandora"

Cuando ya estés preparado te diriges a Lunatic Pandora que está flotando al este de Esthar... con Ragnarock

Aparecen los personajes dentro de Ragnarock preparándose para la lucha...

Secuencia animada alucinante del abordaje de Ragnarock a Lunatic Pandora

Cuando ya estés dentro, selecciona a tus personajes y sal de Ragnarock

Justo al salir te encontrarás con Fuijin y Raijin... deberás luchar contra ellos...

Al derrotarlos dirígete hacia el norte

Encontrarás a Biggs y Wedge. Save Point

Entras por el túnel y sigues recto hasta el ascensor 02, bajas por el y entras al ascensor 01, sigues recto hacia arriba por el túnel de Hielo. Save Point

llegarás a un túnel donde están Fuijin y Raijin... se van y aparece un Enemigo... Mobile Weapon con un poder bastante terrible...basado en el Láser

Este enemigo se divide y te lanza un láser que te deja a todos con 1 punto de vida

Si le haces Mug (robar) lograras un Láser Cannon con el que Quistis puede aprender el Límite Homing Láser

Al derrotarlo sigue recto y entra por la puerta

Está Ellone a la que tienen atrapada Fuijin y Raijin..... Luego Aparece Seifer

La dejan libre... pero Seifer quiere luchar contra Squall..

Lucha contra Seifer

Si conseguiste el GF Odin... Este aparecerá pero en una secuencia alucinante Seifer lo mata... aunque....

( Si le robas conseguirás un ítem Hero)

Al cabo de un rato de pegarle... aparecerá del cielo un personaje alucinante... una combinación de Odin y ninja... el G.F. Gilgamesh... esté derrotará a Seifer sin apenas tocarlo

Luego seifer se recuperará y se irá corriendo raptando a Rinoa a la que la llevará donde está Adel... para conseguir que esta vuelva a la vida...




- Nivel 1: "Adel y la Compresión del Tiempo"

Vas hacia el norte y sales por la puerta

Justo al salir te diriges hacia la derecha por una especie de puente que ha aparecido

Subes las primeras escaleras

Si subes a las segundas escaleras encontrarás un Draw Point (Break)

Subes por la especie de tubo que se dirige hacia arriba y llegarás a un lugar bastante raro con una entrada

Entras... dentro está Seifer con Rinoa y delante Adel...

Seifer lanza a Rinoa para que Adel la coja

Lucha contra Adel que tiene a Rinoa Atrapada

Debes darle solo a Adel

Adel le va extrayendo la vida a Rinoa

Si le haces un Mug (robar) obtendrás el objeto Samantha Soul

Al derrotarla aparecerán Ellone y Laguna.. Ellone le dará unos poderes... y al cabo de un rato empezará la compresión del tiempo

Secuencia alucinante de los personajes flotando... simplemente alucinante....

Acaban cayendo en un lugar bastante raro Save Point

Vas hacia delante a la puerta

Dentro sentada en una silla empiezan a aparecer Brujas que se encuentran durante la compresión temporal... Luchas contra ellas

Si haces Mug (robar) conseguirás los ítem Meteor y Ultima Stone. Cada una de ellas tiene algún ítem de estos

Mientras las vas derrotando se van regenerando en diferentes escenarios

Al final te aparecerán unas diferentes con un traje amarillo y rojo

Al final... cuando hayas derrotado a unas cuantas te aparecerá una bruja que parece un gusano...con un contador

Cuando las hayas derrotado.... aparecerás en la !!!! Casa de Edea !!!

Entras por la puerta del fondo... luego por la derecha y de nuevo por la puerta del fondo hasta la playa...

Allí aparecerá el Castillo de Ultimecia. Secuencia.



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- Nivel 2: "El Castillo de Ultimecia"

Te diriges hacia delante. A la izquierda hay un Draw point (Triple)

Vas hacia la gran cadena y subes por ella

Cuando hayas subido un poco por la cadena, a la izquierda verás tres puertas. Son unas puertas dimensionales que puedes utilizar para ir de nuevo al mundo real.. para ello pulsa el botón delante de ellas para saltar

La Primera puerta dimensional te lleva al continente del Noroeste cerca de Delling City

La segundo te lleva a un lugar del continente del Sur cerca de las ruinas de Sentra

La Tercera te lleva a la playa del continente del noreste donde hay tantos árboles


Si coges la tercera puerta, por ella llegarás al ultimo bosque de chocobos, allí coges un chocobo y por la costa te diriges hacia el sur, hacia el continente con el desierto para poder conseguír de nuevo Ragnarock

NOTA: si entras dentro de Ragnarock, justo al bajar por el ascensor allí está Joker un miembro del grupo CC con el que podrás conseguir alguna carta

Al llegar al castillo de Ultimecia todos tus poderes desaparecerán y deberás luchar contra unos enemigos para recuperarlos

No podrás disponer de

Ítem

Magic

GF

Draw

Habilidades

Límites

Resurrección

Grabar partida


Además deberás hacer 2 grupos

En el suelo aparecerán unos círculos verdes luminosos con los que podrás cambiar tus dos equipos
A partir de ahora el equipo A y el grupo B


Equipo A

subes por la escalera hacia arriba y matas al PRIMER ENEMIGO que está encima de la escalera que es como un Grifo. (le puedes robar un Elixir),

sigues recto y entras por la puerta, al subirte en la gran lámpara esta caerá a una habitación con tres puertas y una trampilla en el suelo.

Abres la trampilla y bajas al sótano, allí está el SEGUNDO ENEMIGO (cuidado con su ataque Mega Spark), recibirás el ítem Rocket Engine

Subes por el sótano a la habitación de arriba y tomas la puerta del frente, llegarás al exterior, delante de una fuente. Entra en el Circulo verde y cambia de equipo


Equipo B

Desde la sala principal, sube las escaleras y arriba dirígete a la derecha, bajas unas pocas escaleras y entras por una puerta de la derecha, llegarás a un a sala por la que has de bajar por unas escaleras semicirculares. justo abajo de las escaleras hay una cuerda colgando, espérate a pulsarla. Antes sigue hacia la puerta del fondo, entrarás en una sala llena de cuadros, examínalos todos, ten en cuenta que subiendo las escaleras hay más cuadros.

Todos los cuadros tienen una inscripción en latín ? tipo: IGNUS, VIATOR, VENUS, XERAMPELINAE... etc...
Cuando los hayas leído vas al cuadro Grande de la izquierda de la sala y te saldrá la lista de los nombres con los que deberás poner el título del cuadro: Selecciona estos tres nombres EN EL MISMO ORDEN

VIVIDIARIUM (jardín)

INTERVIGILIUM (Dormido)

VIATOR (Mensajero)


En el Jardín duerme un mensajero

El cuadro cambiará de dibujo parecido a la casa de Edea y te aparecerá el TERCER ENEMIGO

después de derrotar sigue por la puerta del fondo y llegarás a una sala con un circulo verde Cambia al grupo A


Equipo A,

Sigue hacia delante por la puerta, llegas a una sala con un Órgano (más adelante aparecerá otro enemigo) subes por las escaleras y llegas a un puente de madera. Allí hay un objeto que al caminar por el puente cae al agua
después de que caiga vuelves hacia atrás a la fuente y cambias al grupo B


Equipo B

después del circulo donde estas hay unas escaleras que bajan a un sótano...

baja y veras que en un canal de agua hay un objeto, cógelo Es la llave de la Armería

Con ella abre a puerta de detrás a la derecha y entra en la armería allí te aparece el CUARTO ENEMIGO

Cuando lo hayas derrotado sal de allí y metete en la puerta de delante a la izquierda

Al entrar se te cerrará una puerta. Delante tuyo hay un esqueleto que tiene una llave en la mano al coger la llave de la Prisión te aparecerá el QUINTO ENEMIGO (este enemigo lo deberás derrotar a base de Guardián Force Diablo ya que no le afectan las magias ni los ataques normales)

Al derrotarlo y antes de salir verás que hay un draw point escondido al lado de la puerta (Full Life)

Vuelves a la sala que hay después de los cuadros, donde al final de la escalera hay una cuerda colgando pulsa sobre ella y empezarán a sonar unas campanas y te aparecerá un contador de tiempo arriba. RÁPIDAMENTE dirige a este grupo sobre el circulo verde de delante y cambia al grupo A que está al lado de la fuente.


Equipo A

rápidamente dirígete hacia la puerta de delante y encontrarás el SEXTO ENEMIGO, que además es la OMEGA Weapon

Es uno de los enemigos más difícil, empieza lanzando un Level 5 Death pero lo peor es cuando te lanza el Megido ya que te los mata a todos a la vez

Yo lo derroté con el limite de Shelpie The End

Al derrotarlo te da el ítem 3 estrellas pero NO TE DA LA POSIBILIDAD DE DESBLOQUEAR NINGUNA HABILIDAD

Te diriges de nuevo a la sala del principio

Subes por las escaleras y tomas el pasillo de arriba a la izquierda, para pasar al ala oeste

Bajas las escaleras y tomas la puerta del fondo

Entras en un inmenso pasillo que. A mitad del pasillo hay una puerta pero necesitas la Treasure Vault Key

Sigues hasta la puerta del fondo, entras.

Esto es como una especie de ascensor

te introduces en el círculo verde y cambias de equipo


Equipo B

Vuelves de nuevo al sótano por la puerta del fondo cruzando la sala de los cuadros y te vas por la puerta de la izquierda arriba de donde esta el circulo verde central por dos escalerillas hacia arriba.

Sales al exterior un pasillo derruido, hay un Draw point y un Save point

Sigues a la izquierda, entras en una puerta y te diriges al fondo a un circulo verde.

El ascensor subirá y el equipo A pasará a la sala superior, quedándose el B abajo

Cambias de equipo


Equipo A

A la izquierda entras en una sala circular.

Draw Point en el centro

En el suelo encontraras la Llave de la puerta de la esclusa de agua del sótano. Floodgate Key

Vuelves a la izquierda cambias de equipo. Bajará el ascensor


Equipo B

Ahora en la sala del ascensor

Sales y te diriges de nuevo, cruzando todo el castillo, hacia el Este, al sótano, donde estaban las puertas de la Prisión y la armería

Al lado de la puerta de la Prisión hay una palanca

Pulsas el botón y usarán la llave del Floodga