/*************************************************************************** * elecciones.cpp * * Sat Sep 3 22:39:50 2005 * Copyright 2005 Francisco Javier Rodriguez Arias - FJSistemas * fjsistemas[arroba]yahoo.com * Versión 1.0 ****************************************************************************/ /* * Este es un programa Libre; puede ser distribuído y/o modificado * bajo las condiciones acá especificadas: * Son bastante simples, usted puede modificar el código, puede * redistribuir el presente sofware, puede compilarlo para otros * sistemas operativos, vaya, puede hacerle lo que le de la regalada gana * ¿Sencillo no? Pero no es oro todo lo que reluce, en todo caso, debe * reconocer la autoría del código original (indicada más arriba) más la * dirección de contacto, si hace cambios en el código, por favor, * sírvase notificarlo al creador. En todo caso, este programa debe ser * de código abierto, al igual que las modificaciones que Usted realice * en el mismo, si se distribuye de esta forma, conserve este estilo de * distribución (vaya, no se le permite cambiarlo ;) ). * * Si tiene alguna duda sobre la presente licencia, puede preguntar al * creador del presente programa o a Jomra (jomra.tk[arroba]gmail.com, * que es para quien se hizo originalmente :P )... * Si le pone interface gráfica o lo traduce a otros idiomas, se * lo agradeceremos profundamente... * * Si va a estafar a algún gobierno u organización vendiéndole el * presente programa, nos lo cuenta para echarnos unos jajas y nos pasa * su voluntad, esto es, el donativo que desee, pero comenta a los * estafados quien es el creador del programa... * * ¿Alguien leerá la presente licencia? Lo dudo... Sea feliz y coma * una perdiz ;). */ /************************************************************************** * 1.- ¿Para qué es este programa? * * Para distribuir un número de escaños entre un número de partidos que * cada cual ha conseguido un número de votos (obvio esto último), el * reparto se hace mediante la Ley D'Hont, dándose el escaño, en caso de empate * en un cociente determinado, al partido que más votos ha recibido * (siguiendo el criterio empleado por la Ley Orgánica 5/1985 -de España-, * el mencionado en su artículo 163). * * Ahora bien, en caso de empate en el total de votos, dicha ley recoge * un sorteo para el primer reparto, los siguientes se asignan de forma * alternativa, esto el programita NO LO HACE, si alguien quiere * implementarlo, que lo haga, se lo agradeceremos (miren las condiciones * de la Licencia). El programa asigna al azar los escaños en caso de este * tipo de empate... * * Este programa no aplica vallas electorales, estas, en su caso, deben * ser aplicadas antes de volcar los datos, esto es, si no le mete los datos * de los partidos que no superaron la posible valla electoral, todo irá * perfecto. * * 2.- ¿Cómo funciona? * * Básicamente hay dos formas de hacerlo funcionar, ahora pasamos a la * necesaria explicación: * * 2.1.- Todo desde el programita de marras: * Una vez se ejecuta el mismo se deben insertar los datos necesarios, * esto es, en la primera línea se pone el número de partidos (en * números, los arábicos, no los romanos...), en la segunda línea se * pone el número de escaños (curules) a repartir. En la tercera y * siguientes líneas se pone el nombre del partido (sin espacios y * con un máximo de 30 caracteres) y al lado (con un espacio en blanco) * el número de votos obtenidos por el partido (el número purito, sin * comas o puntos para separar los miles, millones, y demás). * * Después de escribir todos los partidos y sus votos (cada uno en una línea) * al tocar enter en el último de los partidos, el programa procesará * los datos y nos dará el reporte del resultado. * * 2.2.- Haciendo que el programita de marras lea un archivo: * Se escribe en un archivo de texto la información antes indicada, * respetando en todo momento el orden de las líneas e indicaciones * dadas en el punto anterior. * * Se escribe la línea para ejecutar el programa, se deja un espacio y se * pone el símbolo "<" (sin las comillas), después del símbolo se escribe * el nombre completo del archivo de texto (extensión incluida) y acá * caben dos formas más de ver los resultados: * a.- Tocar enter, se mostrará en la misma pantalla los resultados del * reparto efectuado por el programita. * b.- Escribir, en la línea de comando después de tipear el nombre * del archivo que va a leer, ">" (sin las comillas) más el nombre de * un archivo de texto que el programa creará para volcar los datos. * * 3.- ¿Qué datos arroja? * Úsalo y lo verás. Básicamente te dice: * - Cuantos escaños le tocan a cada partido (y qué por ciento del total * de escaños repartidos representan los obtenidos). * - El número de Escaño que le toca a cada partido (esto es, escaño por * escaño te dice a qué partido le corresponde y con cuantos votos se * ganó dicho escaño (si no sabes cómo los reparte, revisa el punto 1. * - El siguiente partido con sus votos, para ver cuanta diferencia hay * entre el último escaño repartido y el siguiente partido en la lista * para ser receptor de un escaño. * * ... Y ya nada más. * * 4.- Versiones y demás... * Aunque lo puede leer al comienzo de este archivo, este programa está * escrito por Francisco Javier Rodríguez Arias - FJSistemas * (fjsistemas[arroba]yahoo.com), colgado originalmente en www.jomra.tk y * jomra.perublog.net, es la versión 1.0 y el resto de cuestiones, lea * la licencia que está más arriba, cacho vago. * * 5.- Recomendación para quienes usen la versión de Windows: * No escribe bien las Ñ y tildes en el modo consola, esto es, si ponen que los * resultados los arroje dentro de un TXT, todo perfecto, si ponen que los datos * sean arrojados directamente en la consola (símbolo de sistema) se verán mal * eñes y tildes... Quien avisa no es traidor * * * Este mensaje lo ha escrito Jomra (www.jomra.tk o http://jomra.perublog.net). **************************************************************************/
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