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ball01a.gif Aquí tenemos puesto el modelo de la ficha del mundo de Linethan. Puedes cojerlo para cumplimentarlo, y darselo despues a Jenla, o bien enviarlo al e-mail clicando al final de la página.
 

Descarga desde aquí la ficha de Linethan, o bien copia la que tienes a continuación.

 

                                Ficha de Linethan

 

Nombre del personaje:                             

Nick:

*Raza:

**Profesión:

Edad:

Vida: (Constitución x 2)

Nivel: 1

Puntos de experiencia:

 

 

Características: (Tenéis 80 puntos para repartiros entre las seis)

·        Fuerza:                                        

·        Destreza:                                  

·        Constitución:                         

·        Sabiduría:    

·        Inteligencia:

·        Carisma:

 

Armas: (Las armas que os gustaría llevar)

·        Arma 1:

·        Arma 2:

 

Habilidades especiales (según profesión): (Consultar con el master)

(Explicaciones en Habilidades Especiales.)

Puntos de poder diarios;  

 

Aspecto físico: (Descripción detallada de tu personaje.)

 

Objetos más preciados:  (Descripción de esos objetos y significado)

 

Ropajes y armaduras: (Las que llevas puestas)

 

Posesiones:  (Lo que llevas ahora mismo en tu mochila)

 

Historia personal:

(Opcional, pero se agradecería. Para poder introducir personajes en las partidas, de los que tengáis conocimiento o roce.)

 

 

ball01a.gifHaz click en la profesión que desees, para ver todas sus habilidades.

 

ball01a.gifGuerrero/Herrero          

 ball01a.gifCaballero/Paladín

ball01a.gifSabio                              

 ball01a.gifExplorador/Montaraz

ball01a.gifBardo                            

 ball01a.gifLadrón

ball01a.gifDruida/Guardabosques

ball01a.gifHechicero

ball01a.gifSacerdote                        

ball01a.gifMago

Nota importante: La duración de cada habilidad, viene incluida en esta. Pero algunas, no dicen nada al respecto, y es por que se estima que la duración es la propia de la acción, ósea, inmediata.

 

Poco a poco, iré incluyendo más habilidades, así como actualizaciones de estas, pues en algunas, al subir el pj. de nivel, tendrán nuevos efectos o simplemente, serán más sencillas de realizar, por lo que se abaratará su coste. De nuevo os pido paciencia, pues como podéis ver, es bastante el trabajo, y poco mi tiempo. Como siempre, os emplazo a que me comentéis o enviéis a mi mail las sugerencias que tengáis. Os las agradeceré muchísimo.

 

Nivel de habilidades y conjuros;

01-09 puntos: ...torpe (nivel 1)

10-19 puntos: ...elemental (nivel 2)

20-29 puntos: ...estándar (nivel 3)

30-39 puntos: ...diestro (nivel 4)

40-49puntos: ...veterano (nivel 5)

50-59 puntos: ...experto (nivel 6)

60 en adelante erudito. (nivel  máximo)

Formas de utilizar las habilidades.

Con un dado de 60, ha de sacar menos de los puntos otorgados en dichas habilidades. A no ser que el master crea conveniente no hacerlo, ya que por el nivel o por el grado de dificultad de la hazaña.

Tiradas de salvación;

Si un personaje ataca a otro con alguna habilidad especial, este tendrá que sacar menos que su puntuación en la característica dominante de la habilidad hecha por el agresor, en un dado de 60.

Cuando los niveles de dichos jugadores son diferentes, el jugador que tenga más nivel tendrá un -2 por cada nivel de más, en las tiradas de salvación. Si el nivel es el doble tendrá derecho a dos tiradas de salvación. Si es el triple tendrá derecho a 3 tiradas de salvación etc.

 

Tanto el sistema de habilidades, como sus descripciones y valores, están creados por Jenla y Khaiba; no estando sacados de ningún manual de juego alguno de rol. Perdonad por los posibles fallos.

 

*



 

ball01a.gif Bueno, llegamos a la chicha de toda partida de rol, el combate. Aunque la mayoría lo sepáis de antemano, aquí está el funcionamiento de un combate, y las consecuencias de cada resultado en una tirada de ataque. Pues nada, valor y a sacar provecho de vuestras espadas ;-)

 


Resolución de combates

Nota: Los combates que de antemano, sean claros (es decir, cuando el master considere que uno de los dos oponentes no tiene ninguna oportunidad), serán representados, pero no se recurrira a la tirada de dados, al verse claro vencedor antes del mismo.

 

Resolución de combates con armas;

Atacará primero aquel que tenga más destreza.

Hará una acción y tirará un dado de 100.

Que sucederá más o menos según el número:

1 y 2: pifia total, no sólo no acertará, sino que además se golpeará él mismo.

3-25: Rozada por los pelos las vestiduras del oponente.

25-50: Sufrirá el oponente un pequeño corte en la zona que el atacante especificó en la acción.

50-75: Sufrirá el oponente un herida profunda en la zona que el atacante especificó en la acción.

75-98: Sufrirá una herida crítica en la zona que el atacante especifico en la acción.

99-100: Matará al oponente directamente.

Según el resultado, si es de 50 para arriba, el oponente tendrá una oportunidad para intentar esquivar el ataque, con una tirada de un dado de 100 tendrá que sacar más puntuación que la que obtuvo el atacante. Si se llegara a igualar se repetirían las tiradas.

 

Resolución de combates con magia:

Pues más o menos será lo mismo, pero con las modificaciones de tiradas por habilidades, y comenzarán a conjurar en el primer turno y será al segundo cuando lancen el conjuro.

 

Webmaster@linethan.zzn.com



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