ENTIDADES
Son los elementos del procesos que van a ser víctimas de transformación
o resultado de algún proceso. En otras palabras serán las materias primas,
materiales en proceso, productos terminados, y en el caso de una
empresa de servicio las entidades serán los clientes.
Para ejemplificar esta definición tomemos el caso que hemos
venido manejando hasta ahora, "La empacadora de jabones".
Cualquier simulación que quiera tener éxito debe estar bien
concibida desde su misma definición. Es por esto que antes de
simular debemos identificar cuáles son los actores que van a
sufrir transformación dentro del proceso.
Materia prima: barras de jabón, papel de envoltura, cajas de cartón,
frascos de pegamento, cinta adhesiva.
Ahora veamos que características tienen esas entidades dentro
del simulador. Poseen un nombre, que debe ser único dentro de
todo el proceso.

Barra de Menú // Build // Entities
Como se puede apreciar en la ilustración, cada entidad tiene:
ICONO: Es la representación gráfica de la entidad.
NOMBRE: Debe ser único y lo suficientemente claro para identificar
a la entidad fácilmente durante el proceso.
VELOCIDAD: Es la velocidad a la cual se moverá la entidad cuando
su desplazamiento no sea dependiente de un recurso
o de una banda transportadora.
ESTADISTICAS: Variable bajo la cual se van a generar los
resultados y mediciones de la entidad durante
el proceso.
NOTAS: Comentarios de la entidad que pueden ser útiles para
el usuario en posteriores modificaciones.
LLEGADAS
Aunque se encuentran en menús diferentes,
las llegadas están relacionadas directamente con las entidades.
Es la definición de cómo aparece una entidad dentro del proceso.
Cada llegada tiene unas propiedades que se describen a
continuación.

Barra de Menú // Build // Arrivals
En la imagen se distinguen:
ENTIDAD: Nombre de la entidad a la que se le va a definir una llegada.
Una misma entidad puede llegar a tener varias llegadas diferentes
a un mismo proceso.
LOCACION: Lugar al que llegan las entidades. Una misma entidad
puede llegar a diferentes locaciones.
TAMAÑO DE LOTE: Número de entidades que entran por cada
llegada. Ej: los jabones pueden llegar en grupos, de 2
de 3, etc. Ese sería el tamaño del lote o "Qty each".
PRIMERA LLEGADA: Momento en el tiempo en el que aparece la primera
entidad de esa llegada que se está definiendo.
OCURRENCIAS: Número de entidades que entran en total para esa
determinada llegada.
FRECUENCIA: Cada cuanto se produce una llegada.
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