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MAS COSAS
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Sección 1
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Guia de Magic:The gathering
Curso Basico
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Tipos de cartas
Criaturas y sus habilidades
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Fly o
Volar:
Las criaturas con esta
habilidad no puerden ser bloqueadas excepto por criaturas
que tengan la habilidad de volar o tengan la habilidad de
bloquear criatutras voladoras, como las arañas.
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First Strike o Dañar Primero:
Estas criaturas hacen daño a la criatura bloqueadora o
atacante antes de que la misma la pueda dañar, esto es, si
estan atacando con una criatura 2/2 y nosotros estamos
bloqueando con una criatura 2/1 pero que daña primero, la
criatura atacante muere, mientras que la defensora sobrevive
gracias a la habilidad de dañar primero, si se ataca con una
criatura 4/4 y bloqueamos con 2 criaturas 2/2, es como si
estuvieramos teniendo una criatura 4/2 bloqueando para
nosotros.
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Trample o Arrollar:
Esta habilidad hace que una criatura despues de ser
bloqueada los puntos de ataque sobrantes pasen al jugador,
esto es que si estan atacando con una criatura 3/3 que
arrolle, y se esta defendiendo con una 1/1, en vez de que se
desperdicien 2 puntos de ataque, se descuentan de la vida
del jugador defensor.
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Haste o Prisa:
Esta habilidad hace que la criatura no sufra mareo de
invocacion y pueda atacar en el turno en que entra en juego.
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Land walk o Cruza Tierras:
Esta habilidad hace que la criatura no pueda ser bloqueada
mientras el oponente controle una tierra en especifico, por
ejemplo un cruza pantanos, no puede ser bloqueado mientras
el oponente controle almenos un pantano.
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Fear o Miedo:
Esta habilidad, hace que la criatura no pueda ser bloqueada,
excepto por criaturas negras o criaturas artefacto.
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Criaturas
artefacto
Este tipo de cartas pueden ser tratadas como criaturas y
como artefacto, es decir, que pueden ser destruidas como
criaturas, y pueden ser destruidas como un artefacto.
Modular:
Las criaturas artefacto que tienen esta habilidad, entran en
juego con ciertos contadores +1/+1, en el momento en que una
criatura con esta habilidad va a tu cementerio, puedes pasar
el numero total de contadores +1/+1 que tenìa la criatura
antes de ser destruida a otra criatura artefacto.
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Soulshift:
Esta habilidad te permite hacer que cuando la criatura con
esta habilidad es puesto el cementerio, puedes regresar una
carta de espiritu de tu cementerio con costo de maná igual
al numero que aparece a un lado del soulshift
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Vigilance o Vigilancia:
Esta habilidad ya habia aparecido en las expanciones
anteriores pero no tenia un nombre en especifico; nos dice
que la criatura que posea esta habilidad, no se gira al
momento de atacar.
Bushido:
Esta nueva habilidad permite que la criatura que la posea,
obtenga contadores +X/+X cada vez que bloquee o sea
bloqueada, donde X es el numero que aparece a un lado del
bushido
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Kicker o Sorpresa(creo):
Este costo, agrega a la carta una o unas cosas adicionales
como contadores u otra habilidad. Aunque no solo se puede
encontrar el Kicker en criaturas, sino tambien en hechizos.
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Ninjitsu:
Al pagar el coste de ninjitsu, puedes regresar una criatura
que no haya sido bloqueada a tu mano, y posteriormente,
poner la carta con ninjitsu en juego girada y atacando.
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Offerings (ofrecimientos):
Esta habilidad te permite
sacrificar una criatura del tipo especificado, para invocar
a aquella que tiene el offering, pagando la diferencia de
coste de mana.
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Convoke o Convocar:
Esta habilidad es muy parecida a la afinidad de los
artefactos. Por cada criatura que gires mientras juegas una
carta con esa habilidad, reduce su coste de maná, ya sea
incoloro o del tipo de color al que pertenece la criatura
girada
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Cumulative Upkeep o Mantenimiento Acumulativo:
Al
principio de cada uno de tus mantenimientos pon un
contador de edad en el permanente con esta
habilidad,entonces, sacrificalo si no pagas su costo de
mantenimiento por cada contador de edad
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Channel o canal:
Al pagar el costo de canal y descartar la carta en cuestion
obtienes un resultado
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Dredge:
Si puedes robar una carta, en vez de eso puedes poner
exactamente un carta del principio de tu mazo en tu
cementerio. Si lo haces, puedes regresar la carta concon
dredge desde tu cementerio a tu mano. Si no lo haces, roba
una carta
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Hechizos
En teoria un hechizo es todo aquello que no sea tierra, pero durante
el juego nos damos cuenta que un hechizo es aquello que no es ni
tierra ni criatura y/o artefacto. Asi tenemos:

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Instaneos:
Son hechizos que puedes jugar en cualquier momento siempre y
cuando puedas pagar su coste de mana.
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Conjuros:
Son hechizos que solo puedes jugar durante tu turno antes de
atacar y cuando tu fase de ataque ya haya terminado
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Encantamientos:
Son hechizos que permanecen en el area de juego hasta que
sean destruidos y se dividen en 2:Encantamientos y encanta
criaturas
Los encantamientos crean su propia habilidad durante el
juego, mientras que los encanta criaturas agregan una
habilidad a la misma. Cuando es destruida la criatura el
encanta criaturas va al cementerio amenos de que puedas
recuperarlo.
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Artefactos:
Estos son hechizos que no tienen un color en especifico, los
cuales se dividen en 2:Artefactos y Equipos
Los artefactos en si no sufren mareo de invocacion, y pueden
ser utilizados el mismo turno en el que entran al juego. Los
equipos son un tipo de artefacto que son muy parecidos a los
encanta criaturas, con la diferencia de que si la criatura
muere, el equipo permanece en juego. Para poder bajar al
juego un equipo, hay que pagar su costo de maná, y para
poder ponerselo a una criatura (equiparla), hay que pagar su
coste de equipo. Puedes pasarselo a otra criatura, pagando
de nuevo su costo de equipo, a diferencia de los encanta
criaturas, los cuales no puedes cambiar de criaturas.
Tambien existen artefactos que se pueden convertir en
criaturas, pero por lo general esta habilidad se tiene que
activar con algo ya sea maná o alguna otra acciòn.
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Mas habilidades

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Splice onto arcane o empalme sobre un arcano:
Esta habilidad te permite entrelazar la accion de el hechizo
arcano que estas jugando, con el arcano que reveles de tu
mano que tenga esta habilidad pagando su coste de empalme,
si lo llegas a hacer, los efectos se unen como una sola
carta
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Humbral o Threshold:
(Tienes humbral si hay 7 o mas cartas en tu cementerio)Esta
particular caracteristica de algunas cartas, activa alguna
habilidad en la carta que sin el humbral no puedes utilizar.
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Retrospectiva o Flashback:
Esta caracteristica, permite que puedas volver a utilizar la
carta desde tu cementerio, pagando su coste de
retrospectiva, e inmediatamente despues de utilizarla, se
remueve del juego, es decir, no la puedes volver a utilizar
o recuperarla en el juego en que la utilizaste.
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Ciclo o Cycling:
Esta caracteristica te permite descartar la carta en
cuestion y robar una carta de tu mazo, siempre y cuando se
pague su coste de ciclo.
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Scry:
Esta habilidad permite que despues de jugar el hechizo en
cuestion, puedes mirar X cartas del principio de tu
biblioteca, donde X es el numero que aparece aun lado del
scry.
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Sunburst o Estallido solar:
Esta habilidad, te permite que la carta en cuestion entre en
juego con ciertos contadores, dependiendo del numero de
tipos de tierras que pagues para bajarlo, esto es si pagas
una llanura y un pantano para bajar algo, entra con 2
contadores en el, y su utilidad, depende de las habilidades
de la carta o criatura.
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Storm o tormenta:
Esta habilidad te permite copiar su efecto por cada hechizo
que hayas jugado antes de ella, esto es, si jugaste 2
naturalizar antes que la carta con tormenta, puedes hacer el
efecto de jugar 3 veces la carta con tormenta.
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Entwine o entrelazar:
Esta habilidad la poseen cartas con dos efectos de los
cuales debes de escoger, claro que si pagas el coste de
entrelazar, puedes hacer todos los efectos de la carta a la
vez.
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Madness o demencia:
Esta habilidad te permite jugar el efecto de la carta,
cuando estes descartandola y puedas pagar su coste de
demencia, por lo general este costo es menor al costo de
manà que originalmente tiene la carta..
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Epic:
Al jugar una carta con esta habilidad, por el resto del
juego no podras jugar ningun hechizo, a cambi, en cada uno
de tus mantenimientos podras copiar la carta que tiene el
epic, excepto por esta misma habilidad.
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Radiance:
Al jugar una carta con esta habilidad, escoge un color. Al
hacerlo la criatura objetivo y cada otra criatura del mismo
color que ella ganan proteccion contra el color que hayas
elegido
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Recover o Recuperar:
Cuando una criatura es puesta en tu cementerio desde el
juego, puedes pagar el costo de recuperar. Si lo haces,
puedes regresar la carta con recuperar desde tu cementerio a
tu mano. Si no lo haces, debes remover la carta con
recuperar del juego
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Sweep:
Regresa cualquier numero de tierras que controles del tipo
que te indique, al a mano de su propietario. Al hacerlo las
criaturas que controles obtendran un contador +1/+1 hasta el
final del turno por cada tierra que hayas regresado
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Transmute Transmutar:
Al pagar el coste de transmutar y descartar la carta en
cuestion, puedes buscar en tu mazo una carta con el mismo
coste de maná que la carta con transmutar, tienes que
revelarla y posteriormente ponerla en tu mano, despues
revuelve tu mazo
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Haunt o Acechar
Cuando la carta con Acechar valla al cementerio remuévela
acechando a una criatura de tu elección. Esta habilidad
cambia con respecto la carta que contiene el acecho,
ya que puede tener efectos diferentes como destruir
encantamientos o ganar vida por ejemplo.
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Replicate o reproducir:
Al pagar el coste de transmutar y descartar la carta en
cuestión, puedes buscar en tu mazo una carta con el mismo
coste de maná que la carta con transmutar, tienes que
revelarla y posteriormente ponerla en tu mano, después
revuelve tu mazo
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Transmute Transmutar:
Al pagar el coste de transmutar y descartar la carta en
cuestion, puedes buscar en tu mazo una carta con el mismo
coste de maná que la carta con transmutar, tienes que
revelarla y posteriormente ponerla en tu mano, despues
revuelve tu mazo
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Transmute Transmutar:
Al pagar el coste de transmutar y descartar la carta en
cuestion, puedes buscar en tu mazo una carta con el mismo
coste de maná que la carta con transmutar, tienes que
revelarla y posteriormente ponerla en tu mano, despues
revuelve tu mazo
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Todas las imágenes de Magic: The
gathering son propíedad de Wizard of de Coast Inc. Esta pagina esta
hecha con fines informativos y sin intenciones de lucro.
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