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Guia de Magic:The gathering

Curso Basico

Tipos de cartas

Criaturas y sus habilidades

Fly o Volar:

Las criaturas con esta habilidad no puerden ser bloqueadas excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o tengan la habilidad de bloquear criatutras voladoras, como las arañas.


First Strike o Dañar Primero:

Estas criaturas hacen daño a la criatura bloqueadora o atacante antes de que la misma la pueda dañar, esto es, si estan atacando con una criatura 2/2 y nosotros estamos bloqueando con una criatura 2/1 pero que daña primero, la criatura atacante muere, mientras que la defensora sobrevive gracias a la habilidad de dañar primero, si se ataca con una criatura 4/4 y bloqueamos con 2 criaturas 2/2, es como si estuvieramos teniendo una criatura 4/2 bloqueando para nosotros.


Trample o Arrollar:

Esta habilidad hace que una criatura despues de ser bloqueada los puntos de ataque sobrantes pasen al jugador, esto es que si estan atacando con una criatura 3/3 que arrolle, y se esta defendiendo con una 1/1, en vez de que se desperdicien 2 puntos de ataque, se descuentan de la vida del jugador defensor.


Haste o Prisa:

Esta habilidad hace que la criatura no sufra mareo de invocacion y pueda atacar en el turno en que entra en juego.



Land walk o Cruza Tierras:

Esta habilidad hace que la criatura no pueda ser bloqueada mientras el oponente controle una tierra en especifico, por ejemplo un cruza pantanos, no puede ser bloqueado mientras el oponente controle almenos un pantano.



Fear o Miedo:

Esta habilidad, hace que la criatura no pueda ser bloqueada, excepto por criaturas negras o criaturas artefacto.



Criaturas artefacto

Este tipo de cartas pueden ser tratadas como criaturas y como artefacto, es decir, que pueden ser destruidas como criaturas, y pueden ser destruidas como un artefacto.

Modular:

Las criaturas artefacto que tienen esta habilidad, entran en juego con ciertos contadores +1/+1, en el momento en que una criatura con esta habilidad va a tu cementerio, puedes pasar el numero total de contadores +1/+1 que tenìa la criatura antes de ser destruida a otra criatura artefacto.



Soulshift:

Esta habilidad te permite hacer que cuando la criatura con esta habilidad es puesto el cementerio, puedes regresar una carta de espiritu de tu cementerio con costo de maná igual al numero que aparece a un lado del soulshift



Vigilance o Vigilancia:

Esta habilidad ya habia aparecido en las expanciones anteriores pero no tenia un nombre en especifico; nos dice que la criatura que posea esta habilidad, no se gira al momento de atacar.

Bushido:

Esta nueva habilidad permite que la criatura que la posea, obtenga contadores +X/+X cada vez que bloquee o sea bloqueada, donde X es el numero que aparece a un lado del bushido



Kicker o Sorpresa(creo):

Este costo, agrega a la carta una o unas cosas adicionales como contadores u otra habilidad. Aunque no solo se puede encontrar el Kicker en criaturas, sino tambien en hechizos.



Ninjitsu:

Al pagar el coste de ninjitsu, puedes regresar una criatura que no haya sido bloqueada a tu mano, y posteriormente, poner la carta con ninjitsu en juego girada y atacando.



Offerings (ofrecimientos):

Esta habilidad te permite sacrificar una criatura del tipo especificado, para invocar a aquella que tiene el offering, pagando la diferencia de coste de mana.



Convoke o Convocar:

Esta habilidad es muy parecida a la afinidad de los artefactos. Por cada criatura que gires mientras juegas una carta con esa habilidad, reduce su coste de maná, ya sea incoloro o del tipo de color al que pertenece la criatura girada



Cumulative Upkeep o Mantenimiento Acumulativo:

Al principio de cada uno de tus mantenimientos pon un contador de edad en el permanente con esta habilidad,entonces, sacrificalo si no pagas su costo de mantenimiento por cada contador de edad



Channel o canal:

Al pagar el costo de canal y descartar la carta en cuestion obtienes un resultado



Dredge:

Si puedes robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente un carta del principio de tu mazo en tu cementerio. Si lo haces, puedes regresar la carta concon dredge desde tu cementerio a tu mano. Si no lo haces, roba una carta

Hechizos

En teoria un hechizo es todo aquello que no sea tierra, pero durante el juego nos damos cuenta que un hechizo es aquello que no es ni tierra ni criatura y/o artefacto. Asi tenemos:


Instaneos:

Son hechizos que puedes jugar en cualquier momento siempre y cuando puedas pagar su coste de mana.



Conjuros:

Son hechizos que solo puedes jugar durante tu turno antes de atacar y cuando tu fase de ataque ya haya terminado



Encantamientos:

Son hechizos que permanecen en el area de juego hasta que sean destruidos y se dividen en 2:Encantamientos y encanta criaturas

Los encantamientos crean su propia habilidad durante el juego, mientras que los encanta criaturas agregan una habilidad a la misma. Cuando es destruida la criatura el encanta criaturas va al cementerio amenos de que puedas recuperarlo.



Artefactos:

Estos son hechizos que no tienen un color en especifico, los cuales se dividen en 2:Artefactos y Equipos

Los artefactos en si no sufren mareo de invocacion, y pueden ser utilizados el mismo turno en el que entran al juego. Los equipos son un tipo de artefacto que son muy parecidos a los encanta criaturas, con la diferencia de que si la criatura muere, el equipo permanece en juego. Para poder bajar al juego un equipo, hay que pagar su costo de maná, y para poder ponerselo a una criatura (equiparla), hay que pagar su coste de equipo. Puedes pasarselo a otra criatura, pagando de nuevo su costo de equipo, a diferencia de los encanta criaturas, los cuales no puedes cambiar de criaturas.

Tambien existen artefactos que se pueden convertir en criaturas, pero por lo general esta habilidad se tiene que activar con algo ya sea maná o alguna otra acciòn.

Mas habilidades


Splice onto arcane o empalme sobre un arcano:

Esta habilidad te permite entrelazar la accion de el hechizo arcano que estas jugando, con el arcano que reveles de tu mano que tenga esta habilidad pagando su coste de empalme, si lo llegas a hacer, los efectos se unen como una sola carta



Humbral o Threshold:

(Tienes humbral si hay 7 o mas cartas en tu cementerio)Esta particular caracteristica de algunas cartas, activa alguna habilidad en la carta que sin el humbral no puedes utilizar.



Retrospectiva o Flashback:

Esta caracteristica, permite que puedas volver a utilizar la carta desde tu cementerio, pagando su coste de retrospectiva, e inmediatamente despues de utilizarla, se remueve del juego, es decir, no la puedes volver a utilizar o recuperarla en el juego en que la utilizaste.



Ciclo o Cycling:

Esta caracteristica te permite descartar la carta en cuestion y robar una carta de tu mazo, siempre y cuando se pague su coste de ciclo.



Scry:

Esta habilidad permite que despues de jugar el hechizo en cuestion, puedes mirar X cartas del principio de tu biblioteca, donde X es el numero que aparece aun lado del scry.



Sunburst o Estallido solar:

Esta habilidad, te permite que la carta en cuestion entre en juego con ciertos contadores, dependiendo del numero de tipos de tierras que pagues para bajarlo, esto es si pagas una llanura y un pantano para bajar algo, entra con 2 contadores en el, y su utilidad, depende de las habilidades de la carta o criatura.



Storm o tormenta:

Esta habilidad te permite copiar su efecto por cada hechizo que hayas jugado antes de ella, esto es, si jugaste 2 naturalizar antes que la carta con tormenta, puedes hacer el efecto de jugar 3 veces la carta con tormenta.



Entwine o entrelazar:

Esta habilidad la poseen cartas con dos efectos de los cuales debes de escoger, claro que si pagas el coste de entrelazar, puedes hacer todos los efectos de la carta a la vez.



Madness o demencia:

Esta habilidad te permite jugar el efecto de la carta, cuando estes descartandola y puedas pagar su coste de demencia, por lo general este costo es menor al costo de manà que originalmente tiene la carta..



Epic:

Al jugar una carta con esta habilidad, por el resto del juego no podras jugar ningun hechizo, a cambi, en cada uno de tus mantenimientos podras copiar la carta que tiene el epic, excepto por esta misma habilidad.



Radiance:

Al jugar una carta con esta habilidad, escoge un color. Al hacerlo la criatura objetivo y cada otra criatura del mismo color que ella ganan proteccion contra el color que hayas elegido



Recover o Recuperar:

Cuando una criatura es puesta en tu cementerio desde el juego, puedes pagar el costo de recuperar. Si lo haces, puedes regresar la carta con recuperar desde tu cementerio a tu mano. Si no lo haces, debes remover la carta con recuperar del juego



Sweep:

Regresa cualquier numero de tierras que controles del tipo que te indique, al a mano de su propietario. Al hacerlo las criaturas que controles obtendran un contador +1/+1 hasta el final del turno por cada tierra que hayas regresado



Transmute Transmutar:

Al pagar el coste de transmutar y descartar la carta en cuestion, puedes buscar en tu mazo una carta con el mismo coste de maná que la carta con transmutar, tienes que revelarla y posteriormente ponerla en tu mano, despues revuelve tu mazo



Haunt o Acechar

Cuando la carta con Acechar valla al cementerio remuévela acechando a una criatura de tu elección. Esta habilidad cambia con respecto la carta que contiene el acecho, ya que puede tener efectos diferentes como destruir encantamientos o ganar vida por ejemplo.


Replicate o reproducir:

Al pagar el coste de transmutar y descartar la carta en cuestión, puedes buscar en tu mazo una carta con el mismo coste de maná que la carta con transmutar, tienes que revelarla y posteriormente ponerla en tu mano, después revuelve tu mazo




Transmute Transmutar:

Al pagar el coste de transmutar y descartar la carta en cuestion, puedes buscar en tu mazo una carta con el mismo coste de maná que la carta con transmutar, tienes que revelarla y posteriormente ponerla en tu mano, despues revuelve tu mazo




Transmute Transmutar:

Al pagar el coste de transmutar y descartar la carta en cuestion, puedes buscar en tu mazo una carta con el mismo coste de maná que la carta con transmutar, tienes que revelarla y posteriormente ponerla en tu mano, despues revuelve tu mazo







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