COMO ENVIAR ALINEACIONES

 

1- En la parte superior, aparecen tres equis (xxx), que deberás sustituir por las tres iniciales de tu equipo que usa el simulador, poniéndolas en minúsculas, de entre estas:

ala = Alavés

ath = Ath. Bilbao

atm = At. Madrid

bet = Betis

cad = Cadiz

cel = Celta

dep = Deportivo

esp = Espanyol

fcb = Barcelona

mal = Málaga

mll = Mallorca

osa = Osasuna

rsa = Racing Santander

rma = R. Madrid

rso = R. Sociedad

sev = Sevilla

val = Valencia

vil = Villarreal

zar = Zaragoza

 

alb = Albacete

alm = Almería

cmu = Ciudad de Murcia

cas = Castellón

pej = Poli Ejido

elc = Elche

eib = Eibar

gim = Gimnastic

gra = Granada

her = Hércules

lev = Levante

lor = Lorca

lle = UE. Lleida

mur = Murcia

num = Numancia

rhu = Recreativo

ray = Rayo Vallecano

rfe = Racing Ferrol

spo = Sporting Gijón

ten = Tenerife

vll = Valladolid

xer = Xerez

 

 

 

 

 

2- Más abajo, aparece una ene (N), que deberás sustituir por el tipo de táctica que usarás, de entre estas:

 

N = Normal – Equilibrio entre defensa y ataque, sin ventajas ni inconvenientes que resalten.

A = Ofensiva – Volcada al ataque, muchas oportunidades de gol pero la defensa se resiente.

D = Defensiva – Volcada en defensa, los defensores, medios e incluso delanteros se aplican en defensa, al rival le costará marcar, pero a tu equipo también.

P = Pases varios – Táctica ofensiva, con ataques lentos y pensados, pero al atacar, se resiente la defensa. Más ofensiva que la táctica Normal, y menos que la Ofensiva.

C = Contraataque – Los defensores se aplican en la defensa, y buscan espacios para organizar contraataques. Más ofensiva que la táctica defensiva, y menos que la Normal.

L = Balones largos – Táctica poco habitual, los defensas buscan a través de balonazos directamente a los delanteros, los medios tienen un papel menor. A veces esta táctica sale bien y otras mal, dependiendo del rival.

 

Poniendo esa letra en MAYÚSCULA.

 

 

 

 

3- Lo siguiente es la alineación titular, donde deberás introducir los nombres de tus jugadores titulares (SIGUIENDO EL APODO QUE VIENE EN LAS PLANTILLAS DE LA WEB)

 

- Si es un nombre compuesto, deberás separar las palabras con un guión bajo, por ej: “Jose_Luis”.

 

- Y si el apodo viene con algún punto, por ejemplo “S. Garcia”, deberás introducirlo como “S_Garcia”.

 

- Uliliza minúsculas, excepto la primera inicial de cada nombre y cada apellido, que será mayúscula.

 

- NUNCA PONGAS ACENTOS y básate únicamente en los APODOS que vienen en las plantillas de la web.

 

- En la alineación titular puedes utilizar la disposición en el campo que quieras, sabiendo que las demarcaciones posibles son:

 

GK – Portero / Arquero

DF – Defensor

DM – Centrocampista defensivo (Medio centro)

MF – Centrocampista

AM – Centrocampista ofensivo (Mediapunta / Enganche)

FW – Delantero

 

- También debes diferenciar si los jugadores juegan por la derecha, izquierda o centro, sabiendo que:

 

L - Izquierda

R – Derecha

C – Centro

 

Ejemplo: DFL (Lateral izquierdo), MFD (extremo derecho), etc.

 

Nota: El portero solo es especificado con GK, sin lugar del campo.

 

 

 

 

4- Debes introducir siete suplentes, no más ni menos, introduciendo los nombres tal y como hiciste en la alineación titular, basándote también en los APODOS que vienen en las plantillas de la web.

 

 

 

 

5- PK significa el jugador que lanzará los penaltis en caso de haberlos en el partido. Deberá estar en la alineación titular, y solo tienes que introducir su apodo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6- CAMBIOS DE TÁCTICAS, JUGADORES Y ESTRATEGIAS DURANTE LOS PARTIDOS:

 

Significado de las Claves:

 

TACTIC: Hay un máximo de 15 cambios de táctica en cada alineación. Con la palabra [Tactic] [L] más la condición, si la condición se cumple ésta cambiará la táctica.

CHANGEPOS: Cambiar posición.- [PlayerNumber] [NewPosition]. Por ejemplo: CHANGEPOS 11 DFR dice que cambie el jugador 11 a defensa derecho cuando la condición se cumple. Un manager puede hacer 15 condiciones para cambiar la posición. También se puede poner el nombre, y no el número, ej:
CHANGEPOS J_Doe MFC IF MIN= 70, SCORE= -1

SUB: Sustituciones. Arguments - [Pl.OutNumber] [Pl.InNumber] [Position] .Por ejemplo: SUB 10 14 FWC, se cambiará el jugador 10 por el 14 y jugará de delantero centro. Como máximo se harán 3 sustituciones.

IF MIN = [Minute]: Simple condición. Por ejemplo: CHANGEPOS 2 MFL IF MIN = 56, se cambiará la posición 2 a medio izquierdo en el minuto 56.

IF SCORE = [Score]: Si el marcador es [Score] Un solo número. Si ponemos 2 es que ganamos por 2 goles, si ponemos -6 es que perdemos por 6 goles etc. Por ejemplo: TACTIC A IF SCORE = -1, quiere decir si perdemos por un gol que jueguen al Ataque.

IF MIN [Sign] [Minute] SCORE [Sign] [Score]: Esta es la condición más complicada. El [Sign] serán estos signos = , >= o =< . Por ejemplo: TACTIC A IF MIN >= 45, SCORE =< -1, quiere decir cambiar táctica al Ataque a partir del min 45 si tu equipo pierde por un gol o más. Otro: CHANGEPOS 2 MFR IF MIN =< 20, SCORE >= 1 quiere decir cambiar posición el número 2 a medio derecho a partir del minuto 20 si tu equipo gana por un gol o más.

IF YELLOW [position/number]
Si un jugador cuya posición es especificada recibe una amarilla, se sustituye por otro o se refuerza esa posición. Por ejemplo: SUB 3 13 DFC IF YELLOW DFC, quiere decir que si un defensa central con el número tres recibe una amarilla, se sustituye por el número 13 y juega en la misma posición.

IF RED [position/number]
Similar a la anterior, pero con tarjeta roja. Ejemplo: CHANGEPOS 6 DFC IF RED DFC, quiere decir cambiar la posición del número 6 a defensa central si es expulsado un defensa.

IF INJ [position/number]
Similar a la anterior, pero en caso de lesión. Ejemplo: CHANGEPOS 6 DFC IF INJ DFC, quiere decir cambiar la posición del número 6 a defensa central si se lesiona un defensa.

Por favor, prestad mucha atención a pequeños detalles como las comas, espacios u otras cosas y escribidlas bien siempre.

 

SI UNA TÁCTICA ESTÁ MAL SE CORREGIRÁ LA PRIMERA VEZ, PERO A PARTIR DE LA 2ª SE BORRARÁ Y NO ENTRARÁ EN LAS TÁCTICAS DEL PARTIDO.

 

 

 

 

 

 

 

 

EJEMPLO DE ALINEACIÓN CON TÁCTICAS:


xxx

N

 

GK T_Edua

DFL J_Balboa

DFC B_Ekse

DFC X_Solatti

DFR PJ_Plant

MFL I_Gustavson

MFR M_Fowler

DMC Morinho

AMC F_Longfellow

FWL M_Ecuarti

FWR I_Edo

 

GK W_Pfarcec

DFC T_Vittorio

MFC D_Rombart

DFL M_May

FWL F_Iksandr

MFR C_Radulovic

AMC R_Berski

 

PK: I_Edo

 

TACTIC A IF MIN = 55, SCORE =< -1 /* Si pierdes en min 55, juega al ataque
SUB 11 16 FWR IF MIN = 60 /* Cambiar el 11 por el suplente 16 en el min 60, y este jugará de delantero por la derecha.
CHANGEPOS 8 DFC IF SCORE = 1 /* Si ganas por un gol, el jugador 8 jugará de defensa central.
TACTIC D IF SCORE = 2 /* Si gana por 2 goles, jugará defensivamente.

 

Puedes poner hasta 3 sustituciones y hasta 15 cambios de táctica o estrategias.

 

7- SALUD DE LOS JUGADORES. Con el paso de los partidos, y también durante cada partido, los jugadores se cansan, como en la realidad. Comienzan la liga con 100 puntos de salud, y en cada partido jugado pierden entre 15 y 25 puntos, sabiendo que para el siguiente choque recuperan siempre 15 puntos, por tanto hay que estar atento y ver cuantos puntos de salud tiene cada jugador tras cada partido (viene en el resumen, en la columna titulada “Fit”), para saber como y cuando rotar jugadores.

- Si un jugador se lesiona, al regresar de la lesión vuelve con 75 puntos de salud solamente.


8- DEBERÁS NOMBRAR Y GUARDAR EL ARCHIVO, para después copiar el contenido directamente al e-mail, y enviar la alineación escrita en el correo que mandas, a la dirección de la liga legado-social@hotmail.com - También debes especificar para qué competición y para qué jornada es la alineación.

- IMPORTANTE: Cada semana, al finalizar cada jornada, debéis observar los lesionados y sancionados que pudierais tener para no incluirlos en la siguiente alineación.

-          Debes enviar una alineación para cada partido que dispute tu equipo, si para algún encuentro no la envías, se utilizará la que usaste por última vez.

-          Si un entrenador no envía en mucho tiempo alineaciones, se declarará entrenador inactivo, perderá el equipo y será expulsado de la competición.

 

Para cualquier duda que tengas sobre realizar la alineación, contacta a nuestro mail.

 

LEGADO-SOCIAL@HOTMAIL.COM

 


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