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Casinos
Online.
Novedades Sobre las Apuestas y Juegos de
Azar
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| ANDALUCIA.-
Una gigantesca sala de recreativos Arrasan los juegos 'on-line', pero
el clásico pinball sigue haciendo furor. Todos se pueden ver
en la feria internacional del sector. Una pega: sólo es para
profesionales Entre las novedades, las hay para todos los gustos:
ruletas electrónicas, tragaperras con pantalla en soporte de
vídeo o futbolines para jugar una sola persona. Y es que la
internacionalización del certamen ha permitido reunir a fabricantes,
operadores y comercializadoras de países europeos, asiáticos,
de América del Norte y del Sur. Durante el acto inaugural,
que estuvo presidido por la consejera de Gobernación, Evangelina
Naranjo, se informó de que con el paso a escala internacional,
la muestra se convierte en el tercer evento dedicado al sector del
juego en importancia, tras las ferias de Londres y de Madrid. Dedicada
sólo a profesionales, cierra el viernes e intentará
superar los 300 millones de volumen de negocio de 2004. Este año
llaman la atención las máquinas que utilizan Internet
para jugar 'on-line'. La empresa Comatel presenta en la capital su
producto 'Comatel onliner', un aparato que permite jugar en línea
con usuarios que se encuentran conectados en ese momento en otras
ciudades. Pero además incorpora la opción de videoconferencia
para hablar con quien estás compitiendo en tiempo real. Beatriz
Santos, una de las primeras usuarias, comentó: «Es una
forma original de conocer gente porque los juegos no son muy complicados
y tampoco te obliga a saber mucho de informática para chatear».
También atrajo a los visitantes una máquina tragaperras
de la empresa R. Franco. 'El tesoro de Tutankamon' incorpora una pantalla
de vídeo que, según explican sus responsables, «es
el futuro del juego porque los sistemas tradicionales tienden a desaparecer».
Se pueden hacer apuestas desde 0,10 euros porque «se persigue
que todo el mundo pueda jugar sin que suponga un sacrificio»,
anuncian desde la empresa. Videojuegos del futuro Y en cuanto a videojuegos
se refiere, los de tiro hicieron la delicia de los visitantes. La
marca Sega se ha presentado en Málaga con 'Ghost Squad', un
programa donde el jugador dispone de la imitación de una metralleta
para acabar con los malos. Esta máquina tiene la singularidad
de que es el propio jugador el que elige en cada momento la misión
que desea realizar. «Es uno de los juegos más emocionantes
a los que he jugado en mi vida», resume Antonio Santiago. En
la exposición tampoco podían faltar los juegos de coches,
ni las máquinas de dardos, ni los pinball... incluso había
una empresa dedicada a eliminar los humos de los locales gracias a
un aparato que mezcla oxígeno e iones negativos. «Nos
encargamos de velar por el bienestar de jugadores y empleados de las
salas de juegos», dijo su responsable, Elisabeth Aguirre. Fuente:
Diario Sur Fecha publicación: 28-04-2005 |
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La
revolución de los casinos virtuales El juego y las apuestas
por Internet no cesan de crecer a pesar de las múltiples
trabas legales Los ingresos del póquer 'on line' ascendieron
a 1.400 millones de dólares en 2004, sobre los 9.000
millones que movió el sector en ese año Los legisladores
de EE UU llevan más de una década intentando adaptar
las reglas de juego para acabar con este 'limbo' legal Los casinos
electrónicos se están convirtiendo en uno de los
negocios más boyante en Internet. Los adeptos a los juegos
de mesa virtuales, como el póquer o el black jack online,
suman ya cerca de dos millones y se calcula que a cada instante
puede haber 6.800 personas compartiendo sesiones en la Red,
a través de las distintas ventanas abiertas a este universo.
Los ingresos de esta flamante industria ascendieron a 9.000
millones de dólares en 2004 y no paran de crecer, a pesar
de las trabas legales con las que se topan. Las apuestas en
Internet, da igual cual sea su formato, son ilegales en EE UU
según la aplicación de la conocida como Wire Act,
la ley por la que se prohibió en 1961 el uso del teléfono
para hacer apuestas deportivas. Los legisladores en el Capitolio
llevan más de una década intentando adaptar las
reglas de juego, para acabar con este limbo legal y sacar tajada
al lucrativo negocio del póquer electrónico, entre
otros. "Es una forma legítima de hacer dinero",
señala el republicano por Dakota del Norte, Jim Kasper.
Si se legalizan, señala Kasper, "aportarán
millones en ingresos a través de los impuestos".
Pero el Departamento de Justicia se niega a verlo así
y ha dado órdenes precisas para impedir que los Estados,
como el de Nevada, legalicen por su cuenta los casinos en Internet.
Por eso, las empresas que se dedican a este negocio establecen
sus sedes en centros off shore como las Islas Vírgenes,
las Islas Antigua, Curaçao, Granada, San Kitts, Islas
Cook o el paraíso fiscal de Gibraltar, además
de Costa Rica o la República Dominicana. Un nuevo filón
Son de los pocos lugares, 85, donde en la actualidad se conceden
licencias para operar los casinos electrónicos, porque
han visto el filón que tiene el lucrativo negocio del
juego virtual para sus economías. Pero esto no evita
que las operaciones de estas web de los juegos de azar se hagan
desde EE UU o Reino Unido, y muchas coticen en Bolsa con grandes
beneficios para sus inversores. De hecho, los próximos
6 y 7 de julio se celebrará en Las Vegas, el paraíso
de los juegos de mesa y las apuestas, una conferencia que aglutinará
a las figuras más conocidas de la industria. Calvin Ayre,
organizador del evento y fundador del casino electrónico
Bodog.com, explica que este encuentro, el segundo, pretende
ser una muestra de que los casinos virtuales y los tapetes de
tela pueden convivir en el mismo universo. Ayre es uno de los
pioneros en este sector. Su socio, Cole Turner, asegura que
existe una simbiosis entre los dos mundos, "no somos predadores".
"Nadie que disfrute jugando al black jack en una mesa piensa
que Internet será un sustituto de la emoción que
siente en un casino", explica. Es más, en Las Vegas
se ve como una fuente de atracción para su negocio. El
ordenador se ha convertido, en apenas dos años, en la
puerta de acceso más próxima al póquer
y el simple clic del ratón está llevando los juegos
de azar al confort de millones de hogares, donde el amante del
póquer puede organizarse las sesiones a conveniencia,
y acerca el juego a los que no pueden viajar con frecuencia
a Las Vegas o Atlantic City. Están abiertas las 24 horas
del día y muchos aficionados las utilizan además
como lugar de entrenamiento, un trampolín antes de lanzarse
al tapete. Y la cobertura mediática que se está
dando a los torneos provoca un verdadero boom en el sector.
Las cifras son espectaculares y los expertos aseguran que esto
es sólo el comienzo. ParadisePoker, por ejemplo, registra
más de 600 manos de póquer por minuto o, si se
prefiere, 900.000 al día. Dicho de otra manera, se necesitarían
900 casinos para soportar ese volumen de negocio. Hay otras
web conocidas, como PartyPoker, PokerStars, PrimaPoker, PokerRoom
o PlanetPoker. Los ingresos del póquer on line ascendieron
a 1.400 millones de dólares en 2004, sobre un total de
9.000 millones de dólares que movió el año
pasado la industria del gambling (apuestas) virtual. El póquer
se convierte así en el segmento de mayor expansión
en este sector. Para este año se prevé que el
negocio del póquer electrónico duplique los ingresos,
hasta los 2.800 millones de dólares, un incremento que
está muy por encima del 22% previsto para el conjunto
de los juegos de azar on line y del 4,3% para los casinos reales,
según la firma de analistas Dresdner Kleinwort Wasserstein.
Las previsiones son difíciles de hacer, en gran parte
por el limbo legal en el que se encuentra este universo, pero
se habla de que podría llegar a mover 250.000 millones
de dólares en 2008 a partir de la cantidad de nuevos
jugadores que abren cuentas en estas web y del incremento del
tráfico que se está observando en la Red durante
los últimos seis meses. Precauciones Las apuestas mínimas
suelen ser de entre 50 centavos y un dólar. La máxima,
de entre 30 y 60 dólares. La web suele quedarse después
con el 5% del dinero que se mueve en la mesa, lo que se denomina
en la jerga virtual como rake. Al mover cantidades tan pequeñas,
de entre tres y seis dólares en cada mano, parece menos
intimidante que jugar en una mesa real en Las Vegas. Los expertos
aconsejan, sin embargo, probar antes en manos sin dinero real,
para acostumbrarse al nuevo sistema antes se abrir una cuenta
propia. Lo normal es recurrir a las tarjetas de crédito
para lanzarse oficialmente al juego. Pero en muchas ocasiones
no son aceptadas. La alternativa podría ser NeTeller,
que permite realizar pagos electrónicos desde su página
en Internet. Otros prefieren abrir una cuenta bancaria para
financiar sus partidas de cartas. El gran problema es la seguridad.
Los expertos aconsejan leer siempre la letra pequeña
de las condiciones que se ofrecen. Y aunque algunas de estas
mesas electrónicas tienen un código de conducta
o programas para proteger a los participantes ante alianzas
sospechosas entre jugadores u otro tipo de engaños, el
sistema está lleno de agujeros. Ésa es la gran
dificultad de esta nueva versión del póquer de
mesa, que el oponente puede estar a miles de kilómetros
de distancia y no se pueden observar sus reacciones. Pero hay
un problema mayor, como señala Keith Whyte: el de la
adicción. Whyte es directora del Nacional Council on
Problem Gambling y asegura que las llamadas a su centro se incrementaron
un 25% en 2004. Dice que los torneos de póquer en televisión
están endiosando el juego, sin informar de los riesgos.
"Es muy peligroso", insiste, "porque al jugar
con dinero de plástico está distanciando a los
jugadores del sentido real de sus acciones y de sus consecuencias".
"Hay que hacer las apuestas con perspectiva y responsabilidad",
aconseja Whyte. La OMC autoriza las limitaciones La Organización
Mundial de Comercio (OMC) ha dado la razón a Estados
Unidos esta semana en su litigio con Antigua y Barbados a propósito
del acceso transfronterizo de los juegos y apuestas por Internet.
En un documento de 150 páginas, el comité de apelaciones
de la OMC modifica así una primera decisión desfavorable
a Washington, que había sido condenado en noviembre por
la existencia de varias legislaciones estatales de Estados Unidos
que prohíben el juego con dinero. La primera decisión
estimaba que las leyes en vigor de Luisiana, Massachusetts,
Dakota del Sur y Utah eran incompatibles con los compromisos
de Estados Unidos firmados en el Acuerdo General sobre el Comercio
de Servicios (AGCS). En la última decisión, por
el contrario, la OMC reconoce que Estados Unidos ha demostrado
que su legislación era "necesaria para la protección
de la moralidad pública o del mantenimiento del orden
público. "Esta victoria confirma lo que ya sabíamos
desde el principio: que los países de la OMC pueden mantener
restricciones sobre el juego y las apuestas por Internet",
se felicita Peter Allgeier, representante estadounidense para
el comercio virtual. "Estamos satisfechos de que el comité
de apelaciones haya aceptado nuestra posición para que
la legislación sobre el juego y las apuestas por Internet
proteja el orden y la moralidad públicos", señala
Allgeier. Según el representante norteamericano, las
restricciones impuestas por Estados Unidos "pueden ser
mantenidas" si no se modifica la legislación en
ciertos puntos, especialmente en lo que se refiere a las carreras
de caballos. En este último terreno, la legislación
estadounidense penaliza los servicios de apuestas por Internet
con sede en el extranjero. Antigua y Barbados, que albergan
numerosos sitios de juego por Internet, habían planteado
una querella contra Estados Unidos en marzo de 2003 al estimar
que la reglamentación norteamericana era contraria a
la de la AGCS. Antigua estimaba que la prohibición estadounidense
perjudica a su sector del juego on line, cuyo desarrollo en
los últimos años le permite reducir la actual
dependencia sobre el sector turístico del archipiélago
caribeño. Fuente: El País Fecha publicación:
10-04-2005
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