ASÍ SE JUEGA AL KINITO
Novedades, como me supongo que os parecerá muy complicado este jueguecillo, os pongo el "okalimotxo". Diréis que de qué va esto, pues es un juego de la oca en el que se priva, así que pinchad aquí
¿Todavía no sabes jugar al kinito?
Pues por suerte aún estás a tiempo de poder aprender a jugar a este maravilloso juego. Aunque de primeras pueda parecer complicado, al poco de jugar se coge la técnica, y es cuando este juego gana enteros (de no saber jugar se convierte en un verdadero coñazo, en el que lo único que consigues es ponerte ciego, y no saber si te han mandado beber porque te tocaba o simplemente te están engañando como a un chino. Así que aprende, que no es tan difícil.
Bueno, primero nombremos con qué se juega.
Se necesitan:
- Un cubilote y dos dados de poker.
- De 2 a 10 personas (la mitad de las veces yo lo hago con más,
y la verdad, es un coñazo)
- Bebida por un tubo, a ser posible kalimotxo.
- Ganas de jugar.
- En el hipotético caso de tener novia/o, avisarla/e del estado
que llevaremos, no vaya a ser que se mosquee.
Bueno, ya si nuestra ignorancia es tan grande como la mía del principio, os diré lo que vale cada cara del dado.
Negros - 1
Rojos - 2
Jota (J) - 3
Dama (Q) - 4
Rey (K) - 5
As (pito para algunos) - 6
Bueno, ¿pues empezamos a jugar? No, todavía no. Hay que saber un par de reglas generales. No se pueden caer los dados ni el cubilote al suelo. Por cada dado caído se bebería un vaso, y por el cubilote dos. En el caso de caerse el lote completo, se le añadiría otro extra, más que nada por inútil. La otra norma es que no se pueden hacer trampas (como se verá luego, sí mentir, pero no trampas), como mover los dados con el dedo o semejante. Al que se le pille se le harán beber 2 vasos, pero al que lo vea se le hará beber otro, por chivato.
Bueno, pues ahora si podemos empezar. El primer
jugador tira los dados, y mira la suma de la puntuación. Siempre
existirá un mínimo, que se suele fijar en 7. Así, el jugador
podrá decir lo que ha sacado, o mentir, pero diga lo que diga
tendrá que ser mayor o igual que 7. Si no tuviera el mínimo de
7, debería mentir. Así el siguiente jugador (se suele jugar de
izquierda a derecha, pero ya no me meto en ideologías políticas),
tendrá dos opciones. O bien no se cree lo que le han dicho, o
bien se lo cree. En el primer caso, levantará el cubilote, y si
el jugador anterior había mentido, el mentiroso beberá. Si no
había mentido, beberá el que levantó por no haberselo creído.
En el caso de que se crea lo que le han pasado, tirará de nuevo
dados SIN MIRAR LO QUE HABíA, teniendo que superar la tirada
anterior (de no conseguirlo debería mentir, claro). Así se
seguirá hasta que alguien levante el cubilote, y beba quien beba,
se volverá a comenzar desde el principio.
Claro,
uno se preguntará qué pasa cuando se llega al máximo (11, y no
12, que ya explicaré qué es 12). Pues sí se puede seguir. Y se
sigue con las parejas. Si sale una pareja (o si te la inventas),
vale más que cualquier número (pareja de negros, que se supone
que valdría 2, vale más que 11). Y con las parejas hay además
algo especial. Si te pasan una pareja, aparte de levantar o no,
puedes pasar la pareja siguiente sin mirar (es decir, si te pasan
pareja de rojos, puedes creértelo y tirar, teniendo que sacar
jotas por lo menos, puedes no creértelo y levantar, o puedes
pasar el cubilote al siguiente sin mirar, dando a entender que de
rojos pasa a jotas). Destacar que si alguien dice menos de lo que
había, no se considera como mentir, pero no es muy legal que se
diga, menos con las parejas, que es incluso conveniente si te
quieres echar unas risas (se la puedes prepar a alguien: imagina,
quieres hacer beber a alguien que está dos puestos a tu derecha,
y te sale pareja de Q. Pues bien, en lugar de pasar Q, pasas J, y
si el de al lado te sigue el rollo y pasa Q sin mirar, ya se la
tienes jugada). Por último, 3 combinaciones especiales. Si sale
pareja de ases (pitos) o rojo y negro (que suman 3), se hace
kinito. Esto es, que el que lo sacó, manda un vaso a quien
quiera, pero este tiene 3 oportunidades para librarse, y mandar 2
a quien quiera; para esto tirará, pudiendo guardarse los dados
que le interesen (si saca un rojo y una jota, para la siguiente
tirada se puede quedar con el rojo). Si le sale una pareja vuelve
a empezar. Así, van subiendo los vasos (1, 2, 3, 4...) hasta que
alguien no saca kinito, y se bebe el número por el que iban. Por
último, San Andrés (jota negro), que como dice la rima "Jota-Negro
San Andrés, bebes tres", se mandarán 3 vasos, pudiendo ser
al mismo, repartidos, o incluso al propio que lo sacó.
Si deseas que incluya alguna variante, ya sabes, por favor mándame un e-mail a Raúl Osuna