ASÍ SE JUEGA AL KINITO

Novedades, como me supongo que os parecerá muy complicado este jueguecillo, os pongo el "okalimotxo". Diréis que de qué va esto, pues es un juego de la oca en el que se priva, así que pinchad aquí

¿Todavía no sabes jugar al kinito?

Pues por suerte aún estás a tiempo de poder aprender a jugar a este maravilloso juego. Aunque de primeras pueda parecer complicado, al poco de jugar se coge la técnica, y es cuando este juego gana enteros (de no saber jugar se convierte en un verdadero coñazo, en el que lo único que consigues es ponerte ciego, y no saber si te han mandado beber porque te tocaba o simplemente te están engañando como a un chino. Así que aprende, que no es tan difícil.

Bueno, primero nombremos con qué se juega.

Se necesitan:

- Un cubilote y dos dados de poker.
- De 2 a 10 personas (la mitad de las veces yo lo hago con más, y la verdad, es un coñazo)
- Bebida por un tubo, a ser posible kalimotxo.
- Ganas de jugar.
- En el hipotético caso de tener novia/o, avisarla/e del estado que llevaremos, no vaya a ser que se mosquee.

Bueno, ya si nuestra ignorancia es tan grande como la mía del principio, os diré lo que vale cada cara del dado.

Negros - 1
Rojos - 2
Jota (J) - 3
Dama (Q) - 4
Rey (K) - 5
As (pito para algunos) - 6

Bueno, ¿pues empezamos a jugar? No, todavía no. Hay que saber un par de reglas generales. No se pueden caer los dados ni el cubilote al suelo. Por cada dado caído se bebería un vaso, y por el cubilote dos. En el caso de caerse el lote completo, se le añadiría otro extra, más que nada por inútil. La otra norma es que no se pueden hacer trampas (como se verá luego, sí mentir, pero no trampas), como mover los dados con el dedo o semejante. Al que se le pille se le harán beber 2 vasos, pero al que lo vea se le hará beber otro, por chivato.

Con esto se juegaBueno, pues ahora si podemos empezar. El primer jugador tira los dados, y mira la suma de la puntuación. Siempre existirá un mínimo, que se suele fijar en 7. Así, el jugador podrá decir lo que ha sacado, o mentir, pero diga lo que diga tendrá que ser mayor o igual que 7. Si no tuviera el mínimo de 7, debería mentir. Así el siguiente jugador (se suele jugar de izquierda a derecha, pero ya no me meto en ideologías políticas), tendrá dos opciones. O bien no se cree lo que le han dicho, o bien se lo cree. En el primer caso, levantará el cubilote, y si el jugador anterior había mentido, el mentiroso beberá. Si no había mentido, beberá el que levantó por no haberselo creído. En el caso de que se crea lo que le han pasado, tirará de nuevo dados SIN MIRAR LO QUE HABíA, teniendo que superar la tirada anterior (de no conseguirlo debería mentir, claro). Así se seguirá hasta que alguien levante el cubilote, y beba quien beba, se volverá a comenzar desde el principio. Unos dardosClaro, uno se preguntará qué pasa cuando se llega al máximo (11, y no 12, que ya explicaré qué es 12). Pues sí se puede seguir. Y se sigue con las parejas. Si sale una pareja (o si te la inventas), vale más que cualquier número (pareja de negros, que se supone que valdría 2, vale más que 11). Y con las parejas hay además algo especial. Si te pasan una pareja, aparte de levantar o no, puedes pasar la pareja siguiente sin mirar (es decir, si te pasan pareja de rojos, puedes creértelo y tirar, teniendo que sacar jotas por lo menos, puedes no creértelo y levantar, o puedes pasar el cubilote al siguiente sin mirar, dando a entender que de rojos pasa a jotas). Destacar que si alguien dice menos de lo que había, no se considera como mentir, pero no es muy legal que se diga, menos con las parejas, que es incluso conveniente si te quieres echar unas risas (se la puedes prepar a alguien: imagina, quieres hacer beber a alguien que está dos puestos a tu derecha, y te sale pareja de Q. Pues bien, en lugar de pasar Q, pasas J, y si el de al lado te sigue el rollo y pasa Q sin mirar, ya se la tienes jugada). Por último, 3 combinaciones especiales. Si sale pareja de ases (pitos) o rojo y negro (que suman 3), se hace kinito. Esto es, que el que lo sacó, manda un vaso a quien quiera, pero este tiene 3 oportunidades para librarse, y mandar 2 a quien quiera; para esto tirará, pudiendo guardarse los dados que le interesen (si saca un rojo y una jota, para la siguiente tirada se puede quedar con el rojo). Si le sale una pareja vuelve a empezar. Así, van subiendo los vasos (1, 2, 3, 4...) hasta que alguien no saca kinito, y se bebe el número por el que iban. Por último, San Andrés (jota negro), que como dice la rima "Jota-Negro San Andrés, bebes tres", se mandarán 3 vasos, pudiendo ser al mismo, repartidos, o incluso al propio que lo sacó.

Si deseas que incluya alguna variante, ya sabes, por favor mándame un e-mail a Raúl Osuna

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