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¿Cuál
es el objetivo de esta seccion? Hay muchas cosas
que ignoramos de Escaflowne, sencillamente detalles que no
observamos o no ponemos atención en cada uno de sus capitulos,
además, como sabemos Escaflowne tiene varios temás de los
cuales tocar e interesantes; es por eso que cree esta sección,
donde conocerán puntos de vista de otras personas o información
que no podrás encontrar en la red. ¿Estás interesado en
mandarme un articulo? ¡claro que puedes! ... esta sección puede
sobrevivir contigo: puedes explicar temas, puedes dar tu opinión
con bases etc.. lo unico es que seas fan de Escaflowne y creo que
es un requisito justo ¿no es asi? .. si te animas escribeme a MONI_CHAN@HOTMAIL.COM ahi estare para recibir
todo lo que desees enviarme. Hasta pronto y disfruten de los
primeros artículos.
| El Gymelef Escaflowne | Cronología
| Shoji
Kawamori
|
| Música de Escaflowne | Enigmas
de Escaflowne |
| Escaflowne II = PSX GAME |
ARTICULO NO. 1: EL GYMELEF ESCAFLOWNE
Enviado por: Roberto Trejo
De la Revista: Dokan No 27
De todos los
Guymelefs de la antigüedad en el mundo místico de Gaea, ninguno
se ha logrado compararse a los que realizo el pueblo de Ispano,
cuya tecnología ha sido en base de las antiguas técnicas
Atlantes de los riuyins.
Uno de los más poderosos, era el Guymelef Blanco; conocido como;
ESCAFLOWNE, el cual tiene la gran habilidad o mejor dicho la gran
tecnología de poder transformarse en un Dragón Volador.
Este mecha requería un pacto de sangre para poder ser pilotado,
lo cual entrañaba diversos inconvenientes.
Tipo:
Guymelef
País: Fanelia
Altura: 8.2 costa
Longitud: 13.5 costa (Modo Dragón)
Peso: 7.5 peizo
Armas: Espada
Hay diversas
especulaciones sobre el origen del nombre de este mecha, puesto
que Yasuhiro Imagawa, dejó el proyecto como director sin haber
dao una explicación sobre su elección.
Escaflowne no aparece en las leyendas Artúricas, pero hay un
lugar visitado por Perceval, llamado Escavalon (para más
información leer Perceval la historia del Grial, de
Chretien de Troyes). También podría venir de la palabra inglesa
escalation, que significa aumento, escalada,
intensificación.
ARTICULO NO. 2: CRONOLOGIA
Enviado por: Roberto Trejo
De la Revista: Dokan No. 27
(Siguiendo los
datos de la serie)
El tiempo en Gaia no transcurre paralelo al de la Tierra.
*Hace unos 12000
años Atlantis prospera como civilización.
*10000 años atrás, Atlantis es destruida.
*Nueva era Galáctica: Día Luna13, los descendientes de los
Talantes graban un monumento negro en las ruinas de Atlantis.
*Aparece el primer rey en Fanelia hace 10000 años.
*Siglo XVII en la tierra: Isaac trabaja como científico.
*Al mismo tiempo Dornkirk aparece en Gaia y comienza a dirigir el
Imperio de Zaibach.
*-72 años nace Asona.
*-70 años nace Balgus.
*-65 años nace Hurisen.
*-60 años nace Goau Fanel y Luva.
*-45 años nace Mole Man.
*-30 años Goau Fane y Varie se encuentran.
*-25 años, Luna 17 del mes Púrpura, nace Folken Lacour de
Fanel.
*-23 años nace Gadeth.
*-21 años nace Eries Aria Aston, Jajuka, Luna 15 del mes
Amarillo; nace Drayden Fassa, Luna 3 del mes Azul; nace Allen
Crusade Shezar.
*-18 años nacen Narunaru y Beruberu.
*-17 años nace Susumu Amano.
*-15 años nace Yukari Uchida, Luna 12 del mes Blanco, nace Van
Slanzar de Fanel, Luna 24 del mes Verde; nace Millerna Sara
Aston, Luna 8 del mes Rojo, nace Celena Schezar, 9 de Diciembre:
nace Hitomi Kanzaki en la Tierra.
*-13 años nace Merle en la Luna 30 del mes Naranja.
*-12 años muere Goau Fanel.
*-10 años Folken Lacour de Fanel desaparece durante el ritual
del Dragón, Varie Fanel desaparece buscando a su hijo Folken
Lacour de Fanel, Narunaru y Beruberu son salvadas después de que
su tribu fue masacrada.
Celena Schezar desaparece.
*-Año del Cristal Noroeste:
Luna 12 del mes Verde, Leon Schezar viaja al continente oscuro de
Asgard. Luna 16 del mes Azul, Leon Schezar se encuentra con
Isaacg, mientras busca el Valle Místico, Luna 3 del mes Blanco;
Isaac desaparece de la vista de Leon Schezar en una espesa niebla
en Asgard. *-6 años Marlene Erisha Aston va a Freid.
*-5 años Drayden Fassa se embarca en una expedición mercantil;
Chid zar Freid nace.
*-3 años Marlene Erisha Aston muere.
*La visión de Escaflowne: Hitomi Kanzaki es transportada al
mundo de Gaia junto con Van Slanzar de Fanel.
*-1 de Junio, 17:07 Susumu Amano manda un mensaje, en busca de
Hitomi Kanzaki. Un año más tarde Hitomi Kanzaki se convierte en
una estudiante de 20 curso de Bachillerato, mientras espera el
tren tiene una visión
..
ARTICULO NO. 3: Shoji Kawamori: La
Visión de un gran creador
Enviado por: Nedith Ruscic
De la Revista: Conexión Manga No.24
¿Cómo se
concibió Tenku no Escaflowne?, ¿Quién tuvo la idea original?,
Estas y otras preguntas son las que se hacen los seguidores de
este fabuloso anime y para que no se queden con la duda, ahora
les presentamos al hombre que creo La Visión de Escaflowne, un
talentoso diseñador conocido como Shoji Kawamori.
Un poco de
Historia:
De Robotech a Escaflowne
Shoji Kawamori
nació el 20 de Febrero de 1960 en Toyama (Japón) y desde muy
joven comenzó a mostrar interés por aquellos animes que
mostraban todo tipo de mechas (robots, naves, armas, etc.) por lo
que no es de extrañar que con el tiempo hiciera de su afición
su modo de vida. Debido a que los diseñadores y directores de
anime son menos conocidos por el gran publico que los mangakas,
(cuantos ni siquiera ponen atención a los créditos en los
animes) para la mayoría de nosotros la carrera de Kawamori es
prácticamente desconocida, pero aunque no lo crean él publico
mexicano ya ha visto el trabajo de este diseñador, en un anime
de aviones jet que se transforman en robots para luchar contra
invasores gigantes del espacio anterior. Así es, nos referimos a
ROBOTECH, (MACROSS) anime en el que Kawamori diseñaría las
mechas, incluyendo a Valkiria (mejor conocida por nosotros como
Varitech) y su realista transformación de los mechas de Kawamori
en esta serie, el diseñador comenzaría a trabajar estrechamente
en la mayoría de las sagas de Macross. Por ejemplo, colaboró en
el diseño del video juego Macross Digital Misión VF-X (para
Playstation) también dio la idea que serviría como base para
crear el anime Macross 7 Dynamite. Pero aun así su mayor talento
siempre ha sido el modelo GP-01 para la serie de OVAS del anime
GUNDAM 0083. Kawamori demostraría tener otros talentos, además
del de diseñador al ser escogido como el Director de los OVAS de
la serie Macross PCUS. Muchos opinan que su debut como director
fue bastante afortunado. En Macross Plus, Kawamori mezcla una
bella historia de amor con espectaculares batallas aéreas
(resultado de trabajar en Robotech), probando que como director
tenia la capacidad de llevar el trabajo de los animadores a
nuevos niveles, algo que quedaría demostrado con creces en su
nuevo proyecto... Tenku no Escaflowne.
Visiones de un
anime maravilloso
La pregunta
obligada cada vez que se entrevista a Kawamori es: ¿Cómo se le
ocurrió la idea para crear Escaflowne?, a esto el diseñador
responde que fue durante un viaje a Nepal que se fue gestando la
idea original. En este lugar apacible en donde se invitaba a la
meditación, Kawamori observó cosas que le parecieron sobre
humanas, como el hecho de que los habitantes de los Himalayas al
parecer habían desarrollado al máximo sus sentidos, al grado de
que podían ver a la distancia objetos que los
forasteros difícilmente distinguían, o también
escuchar sonidos como el de una avalancha a varios kilómetros de
distancia. Usando estas historias como base, Kawamori decidió
crear una historia que se desarrollaría en un mundo lejano cuyo
medio ambiente fuera parecido al de Nepal y cuyo tema principal
fueran las visiones del futuro y la adivinación, combinando esto
con poderosos robots. Kawamori tardo cinco años en concretar
estas ideas y aun en la producción de Escafowne todavía no
tenía una buena historia base. Por ejemplo, en un primer
borrador la princesa Millerna era una heroína que
debía salvar a su mundo, Gaea, de la aniquilación. Sin embargo
esta historia fue desechada, pues Kawamori consideraba que no
tendría el gancho necesario para captar la atención
del público.
Para solucionar
este problema, se tomó la decisión de crear una heroína
terrícola con la cual el público podría sentirse identificado.
Para no perder la idea de un lugar místico, esta heroína sería
transportada a Gaea mágicamente desde la tierra.
Como ya todos saben esta heroína fue Hitomi Kanzaki y su
creación dio un giro radical al concepto final de Escaflowne. La
inclusión de Hitomi en el reparto de Escaflowne
ayudo a hacer más fluida la historia, no sólo por que le dio el
toque romántico (Hitomi fue concebida como un personaje Shojo)
si no por que Kawamori la utilizó como su catalizador para
exponer sus ideas sobre el destino, la adivinación y las
consecuencias (buenas y malas) que trae el saber el futuro. Por
esta razón Hitomi posee el don de la adivinación, ya que sus
predicciones afectarían de un modo u otro la vida de todos los
habitantes de Gaea.
La
conformación del equipo
A pesar de que la
idea original de Escaflowne fue concebida por Kawamori, él
decidió no dirigirla pues según él, sentía un fuerte vínculo
con la historia, los personajes y todo el proyecto en general,
por lo que pensó que sería arriesgado que La Visión de
Escaflowne solo fuera el reflejo de una persona. Por esta razón,
Kawamori decidió que lo mejor era rodearse de un buen grupo de
colaboradores que le ayudaran a dar una concepción más diversa
y dinámica a Escaflowne, dejando para si el trabajo de
supervisar el proyecto y evitar los errores en la realización de
los episodios.
El director a
cargo de Escaflowne fue Kazuki Akane, el cual haría su debut
como director del anime Samurai Troopers (proyectada en TV
Azteca). Entre otras cosas a Akane se le atribuye el diseño
final de Hitomi, ya que decidió que la chica debería usar el
cabello corto, al estilo que se usaba en Japón en aquella
época. Además Akane fue el encargado de dar coherencia
romántica (Shojo) con saga de aventuras (Shonen) que Kawamori
propondría como una de las bases de Escaflowne.
En esta ocasión
Kawamori tampoco diseñó los mechas que aparecerían en
Escaflowne, pero aún así colaboró muy estrechamente con los
diseñadores Kimitoshi Yamane y H-i-otoshi Sano para crear los
modelos definitivos del Guymelef Hispano Escaflowne (tanto para
anime como para el manga) y del resto de los Guymelefs y demás
naves y aparatos que aparecerían en el anime.
El director de
animación fue Hiroshi Uusaka, cuyas experiencias previas en
animes de robots gigantes como Kidobutoden G GUNDAM, le
servirían para dar el toque dinámico a las batallas entre
Escaflowne y los Guymelefs de Zaibach. Uusaka también
demostraría tener una especial sensibilidad para animar escenas
más románticas como aquellas en que Van y Hitomi estaban juntos
tratando de demostrar sus verdaderos sentimientos.
La música corrió
a cargo de Yoko Kanno, quien ya antes había estado bajo la
dirección de Kawamori en Macross Plus y que en esta ocasión
debió reunir todo su talento para crear una banda sonora
completamente diferentes a cualquiera que se hubiera realizado
antes para un anime de robots. El director Akane le sugirió a la
compositora Yoko que para las escenas de acción seria
interesante poner un coro masculino que entonara un cántico de
tipo religioso en el cual se repitiera una y otra vez la palabra
Escaflowne en diferentes ritmos. A partir de esa sugerencia, yoko
supo que clase de música componer para Escaflowne. La parte
romántica de la música de Escaflowne estuvo a cargo de Yoko
Kanno, el Sr. Miziguchi, el cual además dio diferentes temas
musicales para distinguir los diferentes reinos de Gaea.
Mención aparte
merecen los personajes de Escaflowne, los cuales serían
diseñados por el talentoso Nobuteru Yuuki el cual esta
reconocido como de los más prestigiosos diseñadores de
personajes de personas en Japón, prueba de ello son los animes
Alita, Record of the Lodoss Wars, la película X en donde Yuuki
ha dado su toque personal a los personajes dotándolos de un gran
carisma. Su trabajo más recientes, después de Escaflowne fue el
diseño de los personajes del juego de video Crono Tigres, los
cuales guardan cierta similitud con Hitomi y compañía.
Para Escaflowne,
Yuuki recibió la orden de que los personajes debían parecer
sacados de una historia Shojo, pero que aun así funcionaran como
héroes de series de acción. Aunque parecía algo difícil,
Yuuki pudo salir avante ya que desde hacia tiempo tenia algunos
bocetos de personajes tipo shojo que sirvieron a las mil
maravillas para Escaflowne.
Al mismo tiempo
que se realizaba el anime, el mangaka Yuzuru Yashiro realizaba,
bajo supervisión de Kawamori, el manga de Escaflowne. La
versión en manga de Tenku no Escaflowne, publicada por la
revista Asuka Fantasy DX, tiene toda la pinta de manga shojo
tanto narrativa como en el diseño de personajes, también hay
que reconocer que es muy fiel a la idea original de Kawamori; el
cual pensó que seria interesante tener dos versiones diferentes
de una misma historia. Claro esta hay algunos cambios, como por
ejemplo el hecho de que, Yuri (la abuela de Hitomi) vive un
romance con el emperador de Zaibach, Dornkik, siendo que en el
anime, a quien conocía la abuela de Hitomi era a León padre de
Allen. El cambio radical en el manga lo sufre la principal
protagonista Hitomi Kanzaki, aquí rebautizada como Hitomi Hocino
y la cual aparece con cabello largo, por lo demás el carácter
de Hitomi no cambia mucho, aun es una chava romántica que se
siente atrída por Allen y aunque se pelea con Van termina
enamorándose de él.
Y esta es a
grandes rasgos la reseña de cómo se desarrollo la idea de
Escaflowne, un anime que no hubiera sido posible sin la vision de
un hombre creativo como el diseñador Shoji Kawamori, el cual
tuvo el acierto de rodearse de algunas de las personas más
talentosas del medio del anime para dar forma a Tenku no
Escaflowne, anime que ya se ha ganado un lugar entre las series
animadas mejor realizadas del siglo XX.
- ARTICULO No.4: La música mística y
mágica de Escaflowne
Por: Miaka Fanel
De la Revista: Conexión Manga No 31
Escaflowne es una
maravillosa, y la aseveración es innegable. Esta serie a
cautivado a los otakus y no otakus por sus carismáticos
personajes, sus impresionantes batallas, su envolvente historia,
su impresionante calidad gráfica y, por supuesto, su soberbia
banda sonora, de la que hablaremos hoy. La música fue compuesta
por Yoko Kanno y Hajime Mizoguchi; producida por Shiro Sasaki y
cooproducida por Tosiaki Ota. Yoko Kanno es ya bien conocido por
los fans gracias a su magistral composición de la banda sonora
de Macross Plus, la cual es una de las más renombrdas y
espectaculares del anime. Ahora con Escaflowne, Kanno reafirma
porque muchos lo han considerado el equivalente de John Williams
en Japón, Tenku no Escaflowne consta de 10 cd's, de los cuales a
mi saber son 6 los que han llegado a nuestro país (México). A
continuación una breve reseña de cada uno:
- The Vision
of Escaflowne: Over the sky
El primer volumen con temas de la serie. Cantos gregorianos y
hermosas canciones enmarcan esta primera entrega. Over the sky,
es el álbum que incluye los temas de entrada y salida de la
serie: Promisses no necesary, interpretado por Maaya Sakamoto, y
Mistic eyes, interpretada por Hiroki Wada. Contiene además el
tema Dance of Curse, que es uno de los mas representativos de la
serie, además de contener cantidades de adrenalina. Este tema
aparece la primera vez que Van tripula el escaflowne.
- The Vision of
Escaflowne, Sountrack vol. 2
La continuación de tan bella orquestación consta de 17 temas y
dura alrededor de 54 minutos. Este segundo volumen continúa con
la linea épica del primero, sólo que sus temas son un tanto
más variados y un tanto contrastantes; melodías que van de lo
épico a lo tierno. Fanelia, por ejemplo, es un tema totalmente
de corte medieval; Country Man recuerda los cánticos tribiales
de los nómadas del nrote de Africa; Machine Soldier es un
extraño tema que da la idea de conflicto entre hombre y
máquina, y que fue usado para ilustrar las batallas entre Van
Fanel y Dilandu; Charm, que es un tema hipnótico yalgo
estresante, usado para el pendiente de Hitomi. Hitomi's theme, es
una melodía muy dulce y tranquila, e If you, el tema final
cantado en japonés por Oe Yamane de manera muy conmovedora.
- The Vision of
Escaflowne, original sountrack vol. 3
La culminación de los temas de la serie. Esta tercera entrega
consta de 15 temas y dura 49 minutos con 3 segundos. En este
sountrack, desde el priemr tema quedas atrapado Short notice es
un pequeño intro con música de corte hindú. Arcadia, es un
tema melancólico con un excelente coro de fondo interpretado
magistralmente por la vocalista Gabriela Robin. Aoi Hitomi es el
mismo tema de Fanelia, pero interpretado en japonés, uan vez mas
por Maaya Sakamoto. Perfect world e I recomended insticts son
cantados en inglés, el primero por Masayuki Furukawa y el
segundo por Julia Wilson. Del primer tema reconoceras la parte
final, puesto que en la serie ilustra el momento en que aparece
Dryden con su sirena en su enorma nave. Los siguientes temas son
marchas marciales muy solemnesrepletas de cantos y coro al estilo
Carmina Burana. Hikari no naka es el tema del final de la serie y
Again es el de entrada, instrumentalizado y convertido en una
dulce canción de cuna.
- The vision of
Escaflowne: Lovers Only
Una recopilación de los tres primero álbunes. Tiene algunos
temas inéditos. Este cd recopila los mejores temas de los tres
volúmenes anteriores. Algunos temas cantados son nuevos, como My
best friend, The days the winds blows (también cantado por
Sakamoto ) y Cat's feelings.
- Escaflowne
the Movie, original sountrack
El sountrack de la película es el más de los cuatro. Con 27
temas nuevos, todos ellos una mezcla de la clásica
instrumentación de escaflowne, con rasgos de música celta y
oriental. En momentos incluso sonará parecido al álbum Best of
world music, por los toques de new age que posee. A diferencia de
los anteriores, en este álbum los temas fueron compuestos por
separado y no en conjunto, como los anteriores. Así, un tema es
sólo de Kanno y otro de Mizoguchi, pero esto no es impedimento
para que el álbum sea una auténtica joya.
- Escaflowne cd
Prolongue 1: Earth
Se trata de una drama del prólogo de la serie, con una duración
de aprosimadamente 50 minutos, escrito por Kazuki Akane; contiene
temas, lógicamente, de Yoko Kanno y Hajime Mizoguchi. Estos
fragmentos dramatizados aparecienron en un segmento de radio en
Osaka del 22 de mayo al 29 de junio del 2000 en el 85.1 mhz de su
frecuencia. Los cd's aparecieron en octubre de ese año y, hasta
la fecha, sólo he visto en México este volumen.
- Otros
álbunes -
Aparte de los ya mencionados, existe la segunda parte del
prólogo. (su portada trae a Van Fanel) Otro cd de drama, llamado
Thought of the Jeature, es una aventura paralela que ocurre en
Asturia. el cd trae en la portada a Hitomi y Millerna. Contiene
el tema de entrada. 11 escenas de drama y el tema de salida. La
historia corre a cargo de Kaziki Akane y el script es de Hiroaki
Kitajima. Otrocd que tampoco he visto por aqui, es el de Mystic
Eyes, cuya portada trae a Hiroki Wada y que sólo contiene cuatro
temas: Mystic Eyes, Call y sus respectivas versiones para karaoke
(¡a cantar se ha dicho!). Existe otro álum llamado Promisses
not necessary, que contiene 4 temas: Promisses not necessary, (el
intro), My best friend, Promisses not necesary (versión karaoke)
y un Bonus track: Hitomi leyendo el tarot. Una adaptación de la
lectura de Hitomi en el primer capítulo. Todo interpretado por
Maaya Sakamoto y con una espectacular portada donde aparecen
Hitomi, Millerna, Van y Allen Schezar. Sin duda que Escaflowne ha
dado mucho de qué hablar. Y tampoco cabe duda de lo maravillosa
que es su banda sonora.
- ¿A que se
refieren con el legado de Atlantis?
Legado es una herencia, por lo que el mismo Dryden cuando Hitomi
leyó la piedra con la historia de Atlantis en las ruinas en el
episodio 16 éste aseguró que el legado que tanto habían
buscado es en realidad Gaea, fue la herencia que dejaron los
riuyins, el crear de nuevo un cielo y tierra que permitieran a
los habitantes lograr ser denuevo como ellos algún día llegaron
a ser: un pueblo perfecto.
- ¿Cual es el Enigma de Atlantis?
Bueno, en esto podría interpretarse de distintas maneras, enigma
normalmente se traduce como la interrogante o el misterio de la
misma Atlantis, ese enigma hace saber que los habitantes de
Atlantis vienen de la Luna Fantasma por lo que hay una conexión
enorme entre Gaea y la Tierra, es por eso que todo habitante que
llega a Gaea de la Tierra tiene una clase de magia que se hace
producir al momento en que pisa Gaea. ¿Que creen porque
cuando llego Isaac pudo hacer grandes experimentos?... ademas,
recordemos a Yuri, la abuela de Hitomi, supongo que ella era una
chica normal, pero cuando llego a Gaea se desataron grandes
poderes, y por ultimo Hitomi, ella, desde el momento que tuvo el
pendiente de Atlantis tuvo grandes poderes; ese es en realidad el
Enigma: el problema, la interrogante, la situación ^^...
Atlantis no es más que un lugar desarrollado por habitantes de
la Luna Fantasma que fue destruido por ellos mismos pero que
lograron corregir su error creando a Gaea. Ya lo que paso
con los riuyins y con toda su "tétrica historia" como
lo afirman en muchos capítulos suele ser preguntas que ni
siquiera la serie pudo responder con claridad. Cuando Dryden
estaba leyendo el diarion de Leon, padre de Allen dijo él mismo
que el enigma ya estaba resuelto: esa chica de la luna fantasma
fue la respuesta al enigma. Junto con ello toda mi
explicación anterior ^^.
- ¿Para
que sirve la maquina transformadora de sueños de Lord Dorkick?
Bueno, aqui hay un pequeño error. Desde un principio
la traducción que hicieron al castellano causo una confusión,
no es la "maquina transformadora de sueños" sino mas
bien la "maquina del destino" ... esa es la
traducción correcta. Ya con dicha corrección se entiende
más. Esa máquina que el creó quiere modificar el destino
de Gaea, y cuando aparecia Hitomi y Van ellos cambiaban el
destino que hasta ahora se proveia en Gaea por lo que había un
descontrol en la máquina de Dorkick al estar en constante cambio
el destino ¿si me entienden?... por ejemplo, el famoso capitulo
de "Linea Dorada de amor"... no sé si lo recuerden,
fue cuando Folken y Erya se besaron logrando mover "el
destino" para que Allen y Hitomi lo hicieran, según veia
Folken, a Van le gustaba Hitomi y al mover esa parte del destino
pensó que el dragón y la chica iba a separarse por
completo. Ese era el objetivo. Entonces como ya he
repetido, el unico objetivo de esa maquina era cambiar el destino
de Gaea, pero como lo dijo el mismo Dorkick al final segun la
traducción del japones al ingles: "es increible que dos
jóvenes en tan solo unos segundos pudieron cambiar toda una
eternidad" ^^... solamente Van y Hitomi podían ser los
únicos en modificar el destino como realmente tenía que ser sin
utilizar ninguna máquina para proveer cambios.
¿Algunos
comentarios? me encantaría enriquecieran este punto de vista
mío... tal vés a muchos no le guste estas respuestas asi que me
gustaría estuvieran participando de estas preguntas. Gracias!!
Éste ha sido uno de los temas más platicados en toda la red
acerca de La Visión de Escaflowne, de hecho, en algunos foros de
internet como el del Foro de Escaflowne que cree se han discutido
los temas acerca de si en realidad hay o fue creada una Segunda
Parte de La Visión de Escaflowne, y no había por qué de ser
solamente un rumor más ya que había hasta imágenes que
comprobaban ese hecho al jamás ser vistas en la serie de 26
capítulos y peor aún, en algunos Cd-Roms de Revistas de Anime
comenzaron a promover un Video que contenía una secuencia jamas
vista en la serie, esto y mucho más hacía pensar a todos los
fans de la serie que en realidad había una Segunda Parte, pero
no sabíamos en realidad de qué trataba.
Pero el momento de
la verdad llegó. Se trata nada mas y nada menos de un Juego de
Video promocionado por PlayStation comprado de Sunrise, quien
llevo a cabo el largometraje del Anime, de esta forma, los
dibujos son increiblemente iguales a los de la serie, con
imágenes que bien podrían confundirse con cualquier capitulo de
la serie. ¿Pero es en realidad esuna Segunda Parte? Debe de
quedar en claro que se trata de un juego donde se lleva a cabo
una historia que parecería ser como una segunda parte, aunque
según vayas jugando y perdiendo o ganando hay distintos finales,
creo que 2. Pero no podría llamarse una "Segunda
Parte" cuando en realidad la historia no tiene una base
original y fundamentada; en primer lugar Folken y Dilandau siguen
viviendo, cosa que en el final verdadero de la serie es cosa
nula. Podemos ver que Hitomi vuelve a Gaea pero ahora la batalla
es ¡En la Luna Fantasma! eso podría ser emocionante.
A continuación se
mostrarán 12 Scripts o diálogos de escenas cortadas que se
utilizan en el juego y las imágenes que corresponden a la
historia del juego de PlayStation, están en orden de aparición:
1.- Van
encuentra al Soldado Raphine de Zaibach.
¡ NO hay dialogos -
2.- El
Alseides de Folken se acerca rapidamente.
Folken: Van...
3.-
Escaflowne y Alseides son transportados a Tokyo.
Van: Ahhhh!!!
Merle y Hitomi: Ah!
Van: ¿Dónde estamos?
Merle: ¿Qué es esto? ¿Dónde estamos?
Hitomi: Esto es... ¿La Tierra?... Yo... ¿regrese?
Dilandau: ¿Dónde estoy? ¿A dónde te fuiste Van? Nunca te
alejarás de mi.
4.-Vionne
en Tokio
Folken: ¡Esto es... el Informe la situación actual!
Soldado: ¡Sí Señor! La medida no esta funcionando. No hay
ninguna lectura.
Folken: Ya veo... ¿Dónde hemos aterrizado? ¿Podría ser ésta
la Luna Fantasma?
5.-
Escaflowne huye de naves luchadores de la Tierra.
Piloto de la Nave: Ésta es una advertencia al piloto
del avión no identificado: ríndase inmediatamente. Si no lo
hace, nosotros atacaremos.
Hitomi: ¡Oh Dios mio! ¡Ellos son los que nos atacan!
Van: ¡Nosotros no podemos bajar todavía! Los esquivaré!
¡Agárrrense a mí!
6.- La
compañia de Van encuentra el Vionne en el cielo de Tokio
Van: ¡La fortaleza flotante de Folken!
Hitomi: Nosotros no fuimos los únicos que vinimos a la Tierra.
7.-
Escaflowne, Alseides, y Vionne regresan a Gaea
Van: ¡No te me vas a escapar Dilandau!
Van: ¡Uaah!
Hitomi/Merle: Ah!
Soldado: ¡El Guymelef del Señor Dilandau está teniendo
lecturas anormales!
Folken: ¿Qué? ¿A dónde quiere llevarnos ahora?
Piloto de la Navet: Han desaparecido!
8.- Mizuru
una compañera de clase de Hitomi está en un Guymelef
Mizuru: Van Fanel, yo he venido a derrotarte.
Hitomi: ¡Mizuru... De ningunamanera!
Allen: ¡Hitomi!
Hitomi: ¡Sí! Es Mizuru. ¡Mizuru!
Mizuru: ¿Quién eres?
Hitomi:Soy Hitomi. ¿No te acuerdas de mi?
Allen: Hitomi, ¿conoces a ese piloto del Guymelef?
Hitomi: Sí, ella es mi amiga.
Allen: ¿Qué?
Hitomi: ¡Van, el piloto de ese Guymelef es mi amiga!
Van: ¿Qué?
Mizuru: ¡Vamos, Van Fanel!
9.- Mizuru
regresa a la Tierra
Hitomi: Yo no puedo creer que ellos involucraran a
alguien como a ti en esto. Quiero que regreses a la Tierra.
Mizuru: Hitomi...
Hitomi: Por favor... ve a casa Mizuru... Mizuru, por favor
regresa tu primero. Yo me pondré al día pronto.
Mizuru: Gracias, Hitomi. Tengan cuidado y buena suerte.
10.- Van
regresa a Gaea sin Hitomi
Van: Esto es el lugar donde yo luche con el Dragón.
¿Hitomi... dónde estas? ¡Hitomi! ¡Esperen! ¡Yo todavía no
he encontrado a Hitomi! ¿Acaso regresé a Gaea? ¿Por qué yo he
regresado sin ella...?
11.- Final
1
Hitomi: Buena suerte, Van
Merle: ¡Amo Van!
Hitomi: Merle.
Merle: ¡Amo Van!!
Hitomi: Merle, por favor vive una vida feliz con Van.
Merle: Gracias. Cuidete en la Luna Fantasma..
Hitomi: Van, por favor guarda esto. Yo siempre te recordaré
igual aun cuando yo sea grande. ¡Yo nunca me olvidaré de ti!
¡Yo nunca me olvidaré de ti!
Merle: ¡Adiós, Hitomi!
12.-
Ending II
Hitomi: Buena Suerte, Van
Merle: ¡Hitomi!
Hitomi: Merle... Todos...
Chid: ¡Hitomi!
Selena: Hitomi, por favor cuidate.
Allen: Por favor recuérdanos.
Hitomi: Allen, Selena... Todos.
Dryden: ¡Buena Suerte!
Millerna: Por favor, cuidate.
Hitomi: Gracias Dryden y Millerna.
Gaddes: Nos vemos...
Hitomi: Gaddes...
Chid: Adiós, Hitomi.
Hitomi: Buena Suerte, Príncipe Chid. Merle.
Merle: Hitomi, cuidate.
Hitomi: Van, por favor guarda esto. Yo siempre te recordaré
igual aun cuando yo sea grande. ¡Yo nunca me olvidaré de ti!
¡Yo nunca me olvidaré de ti!
Allen: ¡Hitomi!
Serena: ¡Adiós!
Millerna: ¡Ten cuidado!
Dryden: ¡Nos vemos!
Chid: ¡Hitomi!
Merle: ¡Adiós!
Van: ¡Adiós, Hitomi!
A
CONTINUACIÓN ALGUNAS IMÁGENES DEL VIDEO
Da un
click sobre la imágen y esta aparecerá mas grande en otra
ventana.



¿QUIERES
VER EL VIDEO?
Lesim
es un webmaster koreano y él ha súbido el video a la red,
la cuestión es que además de que nadie lo puede guardar ni
tomar derecho de el video del Juego de Playstation, el
archivo solo puede verse si tienes conectado internet,
ademas, las escenas se van subiendo una por una; es decir,
primero te va a mostrar el video la primer escena y se va
estar cargando hasta completar esa escena, despues, espera
unos segundos y se cargará la segunda escena y asi
sucesivamente hasta ver las 12 escenas que ya traduje
anteriormente al español, pues este juego solamente se ha
visto en japones y no en otro idioma ^^. Espero me hayan
entendido, sino, recuerden escribirme y con gusto les ayudare
a ver el video. Solo den click en la dirección que les
coloco aquí abajo, luego den click en el archivo con formato
.asx, para eso deben de tener el Windows Media Player ok? ^^
¡provecho! ¡las escenas estan muy padres!
http://home.nownuri.net/~lesmin/ps-mov.asx
Solo da
click aquí, en caso de que no funcione te tengo otra opción:
la página original de Lesmin Escaflowne:
http://home.nownuri.net/~lesmin/detail3_4.htm
Aquí esta
la página donde puedes acceder al video del PlayStation
¡PROVECHO!
^^
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